Valve wegen illegalen Glücksspiels verklagt
Das Unternehmen wird beschuldigt, Glücksspiele mithilfe von Immobilienwetten im Spiel auf E-Sport-Spiele organisiert zu haben
AWP Dragon Lore. 1300 US-Dollar pro PixelsatzDie Gebühr von 10 USD für CS: GO ist eher rein symbolisch und dient als Barriere für Betrüger, da VAC (Valve Anti-Cheat) diese definitiv nicht bewältigen kann. Der Hauptartikel der Monetarisierung ist mit Sicherheit der Verkauf von Schlüsseln für Koffer (Truhen) mit Gegenständen im Spiel, die das Aussehen (aber nicht die Eigenschaften) der Waffe verändern. So wird beispielsweise im obigen Screenshot eines der beliebtesten, nicht ein einziges "Elefanten" -Modell im Spiel vorgestellt - AWP Dragon Lore, dessen Preis je nach Qualität zwischen ~ 700 und 1200-1500 US-Dollar liegt (externes "abgenutztes" Gewehr). Dragon Lore mit einer Tötungsmarke auf dem Fall kostet ab 2500 US-Dollar. Derzeit ist kein Gewehr auf der offiziellen Handelsplattform erhältlich. Es kann nur auf dem Schwarzmarkt mit den Händen gekauft werden, wenn es gegen andere Gegenstände ausgetauscht oder aus einem bestimmten Fall entfernt wird.Da diese „Pixel“ einen echten Wert haben, ist eine ganze Branche des Handels, Austauschs und Wettens auf E-Sport um die „Haut“ von Waffen gewachsen, was den gewöhnlichen Einwohner von Connecticut, Michael McLeod, dazu veranlasste, Valve zu verklagen.Ein bisschen über das In-Game-Item-System in CS: GO.Der Wert der "Skins" der Waffe wird aus mehreren Faktoren gebildet:- Modell
- Aussehen;
- Artikelklasse (häufig, selten usw.);
- die Schwierigkeit zu erhalten.
Äußerlich erfolgreiche Messermodelle, AWP, AK, M4A1-S, M4A4 (am häufigsten verwendete Waffen), werden am meisten geschätzt. Es folgen die grundlegenden Glock-, USP-S- und P2000-Pistolen. Schrotflinten, SMGs und Maschinengewehre gelten als am wenigsten wertvoll, da sie während des Spiels viel seltener gekauft werden.
M4A4 Howl, der Preis auf dem Schwarzmarkt liegt bei850 US-Dollar. Die teuersten sind einzelne oder nur sehr seltene Dinge, deren Chance gegen Null geht. Das hat Dragon Lore, Howl und andere „Skins“ so teuer gemacht. Nach diesen Gewehren folgen Messer, von denen die einfachsten ab 50 USD pro Stück kosten. Natürlich sind nicht alle Dinge so teuer. Die Kosten für massivere Hautmodelle liegen zwischen zwei oder drei und ein paar zehn US-Dollar.
M4A1-S "Cyrex" kostet 6 bis 12 $ auf dem HandelsplatzViele Spieler wollen solche Dinge besitzen, aber sie sind nicht in der Lage, 20, 50 oder 1000 Dollar für ein paar Pixel zu bezahlen. Daher kaufen sie Schlüssel für 2,49 USD pro Stück (ein einmaliger Schlüssel) und versuchen, aus Fällen, die dem Spieler am Ende des Spiels manchmal kostenlos herausfallen, etwas Wertvolles zu erhalten. Und es sieht tatsächlich sehr nach Glücksspiel aus. Wenn irgendwann das Öffnen von Truhen in einem anderen Valve-Spiel, Dota 2, vorhersehbar wurde (was tatsächlich den Immobilienmarkt im Spiel zusammenbrach und zu einer Hyperinflation führte), ist es in CS: GO nicht vorhersehbar, was genau Sie von einer vorab vereinbarten Liste erhalten scheint möglich.
Fenster zum Öffnen eines der Falltypen. Nachfolgend finden Sie eine Liste von Dingen mit zunehmender Seltenheit, die ein Spieler theoretisch für nur 2,49 USD erhalten könnteIn den allermeisten Fällen erhält der Spieler beim Öffnen eines Falls etwas im Wert von 3 bis 25 Cent (Rückruf, der Schlüssel für die Box kostet 2,49 US-Dollar). Abgesehen davon kopiert die visuelle Komponente des Öffnens eines Koffers mit Objekten den Vorgang beim Roulette fast vollständig: Ein Streifen läuft durch die Augen des Spielers, auf dem Symbole verschiedener Waffenmodelle blinken, einschließlich teurer, aber die Rotation stoppt automatisch und der Spieler kann diesen Vorgang nicht beeinflussen .
GIF-Animation des Prozesses nach der Rotation des "Roulette" -FallsDer Vorgang der "Drehung" des Rades mit Objekten ist reine "Kosmetik" - Sie können ihn überspringen, unmittelbar nach Verwendung des Schlüssels erscheint ein neues Objekt im Inventar. Aber viele Spieler bis zum letzten Blick auf die wechselnde Reihe von Symbolen in der Hoffnung, dass sie für zweieinhalb Dollar einen Gegenstand fallen lassen, der viel mehr wert ist.Überraschenderweise ist dieser Prozess absolut legal und die Klage zielte nicht darauf ab, dass die Möglichkeit, aus bestimmten Gegenständen herauszufallen, geheim gehalten wurde, sondern die Öffnung der Fälle wurde in ein Roulette mit einem zweieinhalb-Dollar-Chip verwandelt, sondern auf die Tatsache, dass diese Gegenstände im Spiel verwendet werden bei Wetten auf eSport-Spiele, insbesondere CS: GO-Spiele.Wetten auf eSports sind seit langem Realität. Eine Reihe von Buchmachern akzeptieren Wetten auf große E-Sport-Events, und einige von ihnen sind ausschließlich auf E-Sport spezialisiert.Bevor diese vollständig legalen Büros eingerichtet wurden, hatten die Spieler die Möglichkeit, Dinge aus ihrem eigenen Inventar in Dota 2- und CS: GO-Matches an speziellen Orten zu platzieren.Grob gesagt, wenn Sie auf Spiele wetten, verwenden Sie nicht direkt Geld, sondern einen Geldersatz in Form von Eigentum innerhalb der Welt. Das Wesentliche an der Rate ändert sich nicht: Gewinnchancen, Gewinne von Dingen, die dann für echtes Geld verkauft werden können, und vor allem - keine Alterskontrolle. Wenn Sie eine Kreditkarte für einen echten Buchmacher anhängen müssen, müssen Sie für Wetten mit Dingen nur eine Telefonnummer an Ihr Steam-Konto binden, was auch von kleineren Kontoinhabern durchgeführt werden kann.Die Möglichkeit, Dinge ohne zusätzliche Überprüfungen seitens des Dienstes kostenlos auf Steam an Dritte zu übertragen, ermöglicht es Ihnen, Glücksspiele zu betreiben, nämlich Sportwetten und im Allgemeinen alle Arten von Wetten, Minderjährige.Nach Ansicht einiger ist E-Sport-Wetten die gleiche frivole Sache wie E-Sport selbst, aber nach Schätzungen von Bloomberg für 2015 wurden Wetten im Wert von 2,3 Milliarden US-Dollar mit In-Game-Assets getätigt. Die Herangehensweise an den Prozess selbst unterscheidet sich nicht wesentlich von den gleichen Raten für Zum Beispiel Fußball: Wenn ein Spieler schwarze Zahlen schreiben und sein Kapital erhöhen möchte, muss er die Spiele, das Training, die Auswechslungsstatistik und die Karten verfolgen, auf denen sich E-Sport-Teams treffen, und viele Aspekte und Nuancen berücksichtigen. Unter diesem Gesichtspunkt sieht das Spiel um "Pixel", das ziemlich viel Geld kostet, bereits nicht so harmlos aus.Warum kämpft Valve nicht damit? Die Antwort ist einfach: Die Entwicklungsfirma hat einen erheblichen Gewinn daraus. Einige Spieler verkaufen ihre Gegenstände beispielsweise bei ebay für echtes Geld, andere können dies aufgrund ihres Alters einfach nicht. Daher werden die "Skins" von Waffen aktiv auf der Steam-Handelsplattform verkauft, um andere Waffen oder eine Art Spiel zu kaufen. Einige sammeln große Mengen an, die dann Schlüssel für informelle Spieleläden gekauft werden (zum Beispiel Gabestore und andere). Sie wiederum erstatten nur 30-50% der Spielkosten echtes Geld.Valve hat eine Marge von 15% auf alle oben beschriebenen Betrugsfälle mit einer automatischen Marge (und noch mehr beim Kauf von Spielen). Das heißt, wenn Sie 1 Dollar für eine Sache verdienen möchten, muss der Käufer Ihren Dollar + 15 Cent bezahlen, was gehen wirdin Gabes Tasche für Valve.
Das Verkaufsfenster des Artikels auf dem Steam-MarktWie sie sagen, können Sie es nicht überwinden - leiten Sie es.Es war in der Tatsache, dass Valve im Zuge des Verkaufs von Dingen auf der Website durch die Kläger einen „Anteil“ erhielt und böswillige Absichten festgestellt wurden. Ihrer Meinung nach handelt Valve absichtlich oder nicht, um junge Menschen in das Glücksspiel einzubeziehen, was im Wesentlichen (große Ligen und Turniere werden mit Zustimmung von Valve organisiert) auch von ihnen gefördert wird.Der vollständige Text der Klage ist unten zu finden.Wenn die Behauptung der Kläger erfüllt ist, muss Valve alle betroffenen Spieler irgendwie entschädigen. Die Höhe der Zahlungen sowie die Anzahl der Spieler ist derzeit nicht mehr zu bestimmen, aber wir können mit Sicherheit sagen, dass diese Zahl enorm ist, da nach inoffiziellen Informationen des SteamSpy-Dienstes über die gesamte Zeit über 20 Millionen digitale Kopien von CS: GO verkauft wurden.Source: https://habr.com/ru/post/de395613/
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