Anderes Schach
Viele Dinge sind für uns nicht unverständlich, nicht weil unsere Konzepte schwach sind;
sondern weil diese Dinge nicht Teil unseres Konzeptkreises sind.
Kozma Prutkov " Gedanken und Aphorismen "
Im Laufe der Jahrhunderte seiner Entwicklung hat uns Schach viele Spiele gegeben. Chaturanga und Shatrange , Macrook und Sittuyin - anscheinend haben sie keine Nummer! Einige von ihnen, wie der Burjatische Schatar , unterscheiden sichnur geringfügigvom bekannten Schach , andere sind in ihren Änderungen so weit gegangen, dass es den Anschein hat, als hätten sie absolut nichts mit ihnen zu tun. Heute möchte ich über die koreanische Schachtradition sprechen.Es ist seltsam, ein Gespräch über "koreanisches Schach" aus China zu beginnen. Es wird offiziell angenommen, dass die moderne Version von Xiangqi 569 von Kaiser Wu Di aus der Zhou-Dynastie standardisiert wurde, aber früher spielten sie Spiele auf dem Brett mit Figuren in China. Das älteste Spiel mit einer erhaltenen Beschreibung der Regeln wird als ein ziemlich merkwürdiges " Xiangxi der sieben Königreiche " angesehen, das vom Berater der Song-Dynastie namens Sima Qian beschrieben wurde, der zwischen 1019 und 1086 lebte. Vermutlich wurde dieses Spiel während der „kriegführenden Königreiche“ von 476 v. Chr. Bis zur Vereinigung Chinas 221 v. Chr. Verteilt. Es ist bekannt, dass es ältere "Schach" -Spiele gab (wie Big Bo und Small Bo"), aber eine Beschreibung ihrer Regeln ist bis heute nicht erhalten geblieben.Das Brett für Xiangqi unterscheidet sich sehr von unserem üblichen Schachbrett. Die Figuren werden am Schnittpunkt orthogonaler Linien platziert und nicht wie in anderen Schachspielen üblich in den Zellen des Bretts. Das Brett ist durch den "Fluss" in zwei Teile geteilt, die nur einige Arten von Stücken überqueren können. Auffällig sind „Paläste“, die durch sich kreuzende diagonale Linien gekennzeichnet sind. Generäle (ein Analogon von Schachkönigen), die sich einen Schritt vertikal oder horizontal bewegen, und ihre Berater, die sich einen Schritt diagonal bewegen können, können den Palast nicht verlassen. Dies vereinfacht die Mattierungsaufgabe erheblich., weil der General nicht überall herumlaufen muss. Obwohl Generäle ihren „Palast“ nicht verlassen können, können sie sich gegenseitig beeinflussen. Zwei Generäle können sich nicht in derselben Vertikalen befinden, wenn sich keine Figuren zwischen ihnen befinden.Die Anordnung der Figuren in der ersten Zeile ähnelt im Allgemeinen der westlichen. Auf beiden Seiten ist der Palast von "Elefanten" umgeben, gefolgt von "Pferden" und "Karren". Wenn die Bewegungen der „Karren“ völlig analog zu den Regeln für das Bewegen eines Schach- „ Turmes “ sind, gibt es wichtige Unterschiede in den Regeln für das Bewegen anderer Figuren. Die Regeln für das Bewegen des „Pferdes“ ähneln denen des Westens, aber in Xiangqi kann das „Pferd“ nicht über andere Figuren (seinen oder seinen Gegner) „springen“. Diese Regel führt zu interessanten taktischen Situationen wie den folgenden:Das schwarze „Pferd“ kann den Feind nicht angreifen, da seine Bewegung vom feindlichen Bauern blockiert wird, kann aber vom „roten“ gefressen werden, da der Weg vor seinem „Pferd“ frei ist. Die "springende" Figur in Xiangqi ist der "Elefant". Es bewegt genau zwei Zellen diagonal und kann den "Fluss" nicht überqueren. Doch auch jenseits des "Flusses" hätten diese Figuren die "Elefanten" des Feindes nicht treffen können. Natürlich sind „Elefanten“ sehr schwache Figuren, aber wenn sie richtig verwendet werden (insbesondere paarweise), sind sie sehr nützlich, um wichtige Punkte ihres Territoriums zu schützen.Genau wie der japanische Shogi"gab der Welt das Prinzip des" Zurücksetzens "von Figuren," chinesisches Schach "gab uns eine" Waffe ". Dies sind völlig einzigartige Figuren, die sich in der Ausgangsposition zwei Punkte vor den" Pferden "befinden. Der ruhige Verlauf der" Waffe "in Xiangqi ähnelt dem Bewegen des" Wagens " ", Aber um eine feindliche Figur" zu bekämpfen ", muss sie über eine andere Figur" springen ", ihre eigene oder die feindliche. Diese Figur wird als" Bildschirm "oder" Kutsche "bezeichnet. Die Waffen sind zu Beginn des Spiels sehr gefährlich, aber näher am Ende sinkt ihr Wert, weil Die Stücke auf dem Brett werden kleiner und finden einen "Wagen" zum Durchführen Schlachtfeld ist nicht einfach.
Es bleibt über die "Bauern" zu sprechen. Es gibt weniger von ihnen als im europäischen Schach und sie können sich nicht gegenseitig mit einem "Kampf" entlang der Diagonale "unterstützen". Bauern bewegen sich nur um einen Punkt. Vor der Überquerung des "Flusses" (dh genau einer Bewegung) bewegen sich die "Bauern" nur vorwärts, aber hinter dem "Fluss" im Lager des Feindes haben sie das Recht, sich seitwärts, links oder rechts horizontal zu bewegen. Im Gegensatz zum westlichen Schach macht es keinen Sinn, Bauern bis zur letzten Linie zu bringen. Im "chinesischen Schach" verwandeln sich Bauern in nichts (derjenige, der als Bauer geboren wurde - ein Bauer wird sein Leben beenden). Wenn die Bauern die am weitesten entfernte Horizontale erreicht haben, können sie sich nur seitwärts bewegen. Dies hindert sie jedoch nicht daran, den „Palast“ des Feindes zu betreten, um den matten Angriff auf die letzte Linie zu unterstützen.Xiangqi ist nicht nur in China, sondern auch darüber hinaus sehr beliebt. In Vietnam ist dieses Spiel weithin als "tu tuong" bekannt. In anderen Ländern ist „chinesisches Schach“ weniger beliebt, aber da die Chinesen auf der ganzen Welt verbreitet sind, ist Xiangqi vielleicht das beliebteste Schachspiel. Sie spielen ein sehr ähnliches Spiel in Korea, aber Koreaner wären keine Koreaner, wenn sie nicht ihre bedeutenden Änderungen am Spiel vorgenommen hätten.Zunächst können Sie sehen, dass sich der General jetzt in der Mitte seines Palastes befindet. Außerdem dürfen die Spieler in Janggi (der Name dieser Version des Spiels heißt) die ursprüngliche Anordnung der Pferde und Bischöfe auf ihrer Seite des Bretts ändern (was dieses Spiel in gewissem Maße Fischer Chess und Sittuin ähnelt ). Insgesamt gibt es 16 mögliche Optionen für die anfängliche Anordnung der Figuren. Die Hauptanforderung ist die Anwesenheit eines Pferdes und eines Elefanten an jeder Flanke.Es gibt signifikante Unterschiede in den Regeln für bewegte Figuren. Erstens können sich in Janggi sowohl der "General" als auch seine "Berater" entlang aller markierten Linien innerhalb des Palastes bewegen. Entlang der diagonalen Linien des Palastes können auch "Streitwagen" und "Kanonen" bewegt werden (vorausgesetzt, sie betreten den feindlichen Palast). Natürlich sind sie weiterhin verpflichtet, sich in gerader Linie zu bewegen, wobei alle Regeln für die Durchführung ihres Umzugs einzuhalten sind. Auf den diagonalen Linien des Palastes (aber nur vorwärts) haben Bauern, die den feindlichen Palast betreten, ebenfalls das Recht, sich zu bewegen. Übrigens haben Bauern in Janggi von Anfang an sogar auf ihrem Territorium die Möglichkeit, einen Punkt nach links oder rechts zu bewegen, genau wie die Xiangqi-Bauern, die das feindliche Lager betreten haben. Der Elefant in Janggi geht auf völlig neue Weise:
Wie ein "Pferd" ist es keine "springende" Figur. Beide Zellen, durch die der Elefant geht, müssen leer sein. Elefanten in Janggi können über das gesamte Brett "laufen" (Sie werden feststellen, dass der "Fluss" auf dem koreanischen Brett fehlt). Die "Waffe" hat die größten Veränderungen erfahren. In Janggi ist für jede seiner Bewegungen (einschließlich einer ruhigen) das Vorhandensein eines „Wagens“ (eines eigenen oder eines feindlichen Stücks) erforderlich. Gleichzeitig kann die andere Waffe nicht als „Waffenwagen“ dienen. Außerdem kann die "Waffe" nicht von einer anderen "Waffe" angegriffen werden (wodurch Sie sich effektiv gegen Angriffe durch Waffen verteidigen können).Janggi in Korea ist etwas weniger ernst als Xiangqi in China. Janggi gelten als ein Spiel der einfachen Leute. Die intellektuelle Elite dieses Landes bevorzugt Baduk (der koreanische Name für das Spiel ist Go) Trotzdem ist das Spiel im Volksmund beliebt und hat eine reiche Geschichte. Eine der Manifestationen einer solchen Liebe kann als Erfindung verschiedener Versionen des Spiels gemäß den geänderten Regeln angesehen werden. Vor allem in dieser Hinsicht haben sich die Japaner ausgezeichnet. Es gibt einfach eine unglaubliche Menge von Shogi -Spielvarianten , die von ihnen erfunden wurden ( nicht alle sind hier ), aber die Koreaner haben sich auch etwas ausgedacht .Gwangsanghui interessierte mich irgendwie sofort. Ich wünschte du könntest! Ein Spiel aus dem 18. Jahrhundert, bei dem es auf jeder Seite bis zu drei „Paläste“ gibt! Es blieb herauszufinden, wie die Figuren laufen. Damit traten sofort Schwierigkeiten auf. Im Prinzip existierten die gesuchten Informationen, aber es war auf Koreanisch . Google Translate hat ein wenig geholfen. Glücklicherweise wurde in Innopolis eine freundliche Koreanerin (Jooyoung Lee) gefunden, die diesen wunderbaren Text für mich ins Englische übersetzte.ÜbersetzungstextThere are 15 vertical lines and 14 horizontal lines on the board. (15 boxes horizontally, 14 boxes vertically ) 210 boxes over all.
It is divided into North and South, 6 horizontal lines, that is 90 boxes, on your side, are called «the entire army (三軍)”. The intersection of 5 horizontal lines on your side and 9 middle vertical lines, which are 45 dots, are called “the centre (中軍)”, and the 21 boxes excluding borders of „the centre” are called “내영 (Naeyoung)”. The 9 boxes located at the very centre of Naeyoung are called “Nine Palace (九宮)”. In the Nine Palace, there are diagonal lines as well and you put your king in the middle.
Behind the King, both on the left and right, you put 士 (scholar). On both side of 士, you put 象. 車 should be placed on the left and right of 象. 砲 should be placed on the other corner of the Nine Palace (where 士 didn’t take). 馬 should be placed 2 boxes before 象 (which is left and right of 砲).
24 boxes surrounding “내영 (Naeyoung)” is called “외영(waeyoung)”.
前鋒 is placed in the very centre (that is 2 boxes above the king). 後將 is place in the middle of lower side of “외영(waeyoung)” (that is 2 boxes below the king).
In “외영(waeyoung)”, two places where they have the same horizontal line with the King, you place 奇, and the side corners in the lower side of „(waeyoung)” you should put 游, and above side corners you put 伏.
The empty box in front of 前鋒 is called 營門, on the left of 營門 space out a box and put 步, then on the right side, again space out a box and put 6 騎s.
The intersection of left 3 vertical lines and 5 bottom horizontal lines is called 左軍(left army) and the intersection of right 3 vertical lines and the 5 bottom lines is called 右軍(right army). The centre of left army and right army is also called Nine palace, which has diagonal lines, and where 將 should be placed.
Behind 將 of left and right army, place a 士.
In the outer room next to 士 in left and right army, put 車, and inner room next to 士, put 象. The top corners of the nine palace of left and right army, put 馬 inside and put 砲 outside.
The rules for moving the king and 將 is the same as 宮 in traditional Janggi, 車, 馬, 象, 砲, and 士 is same as Janggi as well. 騎 can only move forward 1 diagonally. 步 is same as 卒·兵 in Janggi.
游 moves like 馬 in Chinese Janggi. 伏 can move 1 diagonally. 游 cannot take other pieces or taken by other pieces on the board. However, it can only be taken by 伏.
奇 can move horizontally or vertically one or two moves like 車.
You win if you capture 元帥, but if you didn’t, dominant side wins. If 將 from either left or right army is captures, all the pieces in there belongs to the other party (the ownership changes). However, if you capture the piece which captured your 將 right afterwards, you can get all the lost pieces back.
前鋒 can only be captured when exchanging.
Von mir selbst kann ich sagen, dass dies wirklich ein sehr interessantes Spiel ist. Zusätzlich zu den traditionellen Janggi-Figuren werden einige neue Figuren hinzugefügt, aber die Essenz liegt nicht einmal in ihnen, sondern in der Vielfalt der taktischen Situationen, die durch das Spiel erzeugt werden. Die meisten Kollisionen im Spiel sind asymmetrisch (die Situation mit den „Pferden“, die wir oben bereits analysiert haben). Zum Beispiel gibt es im Spiel zwei Arten von Bauern - traditionelle und zusätzliche, die einen Punkt diagonal bewegen und schlagen. Die Stücke sind zunächst so angeordnet, dass sich Bauern verschiedener Typen gegenüberstehen . Es gibt eine Figur (游) im Spiel, die sich wie ein „Pferd“ bewegt, das andere Figuren nicht schlagen kann und nur geschlagen werden kann 伏 (eine ähnliche Figur (Diplomat) befindet sich im oben erwähnten Qiguo Xiangqi )„Aber da ist es völlig unverwundbar und bewegt sich wie ein Schachkönigin ).Wie ich erwartet habe, sind die zusätzlichen "Paläste" das Interessanteste. Wenn wir einen feindlichen General in einem dieser Paläste fangen, erhalten wir die Kontrolle über alle ihm zugewiesenen Figuren, jedoch nur unter der Bedingung, dass die angreifende Figur im nächsten Zug nicht gefressen wird. Bis zu einem gewissen Grad steht dies im Einklang mit der „Shogi-Regel“ des japanischen Shogi, wonach die entnommenen Teile nicht für immer vom Brett entfernt werden, sondern in die „Reserve“ des Spielers fallen und später verwendet werden können. Ich denke, dass diese Regel, wie die „Reset-Regel“, aus Sicht der Bewohner des alten Korea eine Metapher für die Kriegsführung ist. Wenn wir die Burg erobern, bekommen wir alle Diener in der Ladung, aber wenn der Angriff abgewehrt wird, kehren die "Überläufer" zur Kontrolle ihres rechtmäßigen Besitzers zurück:Für mich war der Satz zu den Zahlen figures und 後 nicht ganz klar. Die Regeln besagen, dass "nur beim Austausch erfasst werden kann", und es wird nirgendwo angegeben, wie diese Zahlen aussehen. Ich denke, sie sollten bewegungslos bleiben und die äußerst wichtige, strategisch zentrale Vertikale schützen. Dies ist keine absolute Verteidigung, da die Teile genommen werden können, sondern nur durch „Austauschen“ (dh mit dem Verlust des angreifenden Teils). Zusätzlich kann das Ziel hinter ihnen von einer „Kanone“ (.) Angegriffen werden. Übrigens scheint es, dass die zentralen "Kanonen" auf beiden Seiten durch die Seitenlinien des feindlichen "Palastes" "schießen". Das ist natürlich nicht so! Im koreanischen Schach kann eine „Kanone“ die andere nicht als „Wagen“ verwenden. Außerdem kann man das Spiel nicht mit der "Waffe" starten.Der Rest war eine Frage der Technologie. Das Spiel wurde mit " Zillions of Games " entwickelt und auf GitHub veröffentlicht . Interessenten können sich vertraut machen. Die Illustration für KDPV stammt aus einem Artikel von Dmitry Skiryuk über Kunst im Zusammenhang mit Xiangqi-Figuren.Source: https://habr.com/ru/post/de395761/
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