Warum gibt es einen "grauen" Markt für Computerspiele?
Jeder, der sich für Spiel- oder spielnahe Inhalte im Netzwerk interessierte, sei es Videos auf Youtube, Spielbeiträge in sozialen Netzwerken oder nur Streams auf Twitch, stieß auf Werbung auf G2A.com, gabe-game-easy-and-other-sites.Es gibt so viele dieser Anzeigen, zusammen mit Anzeigen für verschiedene Wettdienste und nicht für die saubersten Skin-Roulettes, dass ein Teil des Publikums bereits aufgehört hat, darauf zu achten, denn wer auch immer zum Text "Kaufen Sie Ihr Lieblingsspiel, ist der halbe Preis!" Führt, wenn es nur in möglich ist Rabattzeitraum?Wie gibt es solche Websites seit so vielen Jahren und was tun sie?Im Zeitalter des Breitband-Internets und der Verbreitung elektronischer Kopien waren das Hauptprodukt nicht die Spielediscs, sondern die elektronischen Schlüssel dazu. Was verkauft der berüchtigte Steam, angeführt vom Messias und PC-Gaming-Kaiser Gabe Newell? Richtig, Steam handelt in der Tat mit Lizenzschlüsseln, und alle anderen Dienste wie eine Community-Plattform, die Möglichkeit, ein Spiel herunterzuladen usw. sind ratlos.Warum also nicht versuchen, ein erfolgreiches Geschäftsmodell zu kopieren?Viele versuchten es ehrlich, konnten aber den Erfolg von Steam nicht wiederholen. Der gleiche Ursprung von EA ist ein trivialer Anhang, dessen Verwendung vorgeschrieben ist: Wenn Sie die Spiele eines Unternehmens bei Steam kaufen, erhalten Sie auch diese Arbeit, die nicht immer richtig funktioniert. Das berüchtigte Battle.net von Blizzard ging den gleichen Weg, aber um den „Schneesturm“ zu rechtfertigen, kann man sehen, dass sie immer für ein sehr geschlossenes Ökosystem berühmt waren.Wir haben also einen „Gewinner“: Er verkauft Schlüssel, die selbst von seinen Konkurrenten in der Werkstatt aktiviert werden. Was weiter?Das stimmt, es gab listige Geschäftsleute, die erkannten, dass man Schlüssel nicht unter Umgehung von Steam, sondern gegen Steam eintauschen kann.Das Zeitalter von Huckster
Ein direkter Teilnehmer an diesen Veranstaltungen könnte dies genauer erläutern, aber ich werde es auch versuchen.Es war einmal, als das Gras grüner war und niemand wirklich regionale Einschränkungen sah, gab es Leute, die in einer Region Spiele kauften und mit diesen Spielen in einer anderen „GESCHENKE“ verkauften. Tatsächlich war es ein direktes Spiel auf den Plätzen + „billiger kaufen - teurer verkaufen“.Der Laden deckte sich ab, sobald Steam begann, die Regionen streng zu kontrollieren. Denn zum Beispiel kosten Spiele in Russland 1,5 bis 2 Mal billiger als in der EU oder im Rest der GUS-Region (ja, Spiele mit 60 US-Dollar sind für alle anderen eine grausame Realität).Woher kommen also die Schlüssel?
Ich habe nicht nur den obigen Link zu der Veröffentlichung angegeben, in der es um E-Sport-Wetten geht und der Wert von In-Game-Eigenschaften am Beispiel von CS: GO erläutert wird. Mit der richtigen Geduld, dem Glück und der Ausdauer für mehrere Monate aktiven Spielens können Sie aus 5 bis 10 US-Dollar 500 bis 1000 US-Dollar machen (dies ist keine Werbung, aber persönliche Erfahrung, riskieren Sie es nicht). Und irgendwann möchte ich dieses Geld auszahlen.Es gibt keine abgedroschenen legalen Möglichkeiten, Geld von einer Steam-Brieftasche zurück in echtes Geld zu ziehen. Dies ist in EULA Steam klar formuliert. Sie können versuchen, viele Gegenstände durch Handel in etwas wirklich Teueres umzuwandeln, zum Beispiel ein seltenes Messer, dessen Kosten mehrere hundert Dollar betragen. Dies führt jedoch zu erheblichen finanziellen Verlusten. Außerdem müssen Sie einen Käufer für dieses Messer finden, und niemand ist vor Betrügern sicher.Auf der anderen Seite bieten eine Reihe von Diensten den Weg des geringsten Widerstands: Verkaufen Sie Ihre Sachen auf der Steam-Handelsplattform, kaufen Sie Spiele für das erhaltene Geld und geben Sie uns die Gifs / Schlüssel, hier geben wir sogar die Liste, was wir brauchen. Und wir tauschen Geld für Sie, echtes Live-Geld, gegen eine elektronische Geldbörse oder sogar eine Kreditkarte.Der Haupttrick besteht darin, dass auf einer dieser Websites (ich gebe Ihnen keinen Link, um diese Werbung nicht zu glauben, aber es ist durchaus möglich, Google auf der ersten Seite zu finden) die Provision für die "Auszahlung" AB 32% beträgt .Dies ist der Hauptgrund, warum in Geschäften, die Spielschlüssel verkaufen, die Preise niedriger sind als bei Steam.Eine weitere Einnahmequelle
Viele Monate lang hatte ich die Idee, dass die Möglichkeit, ein Spiel zu kaufen, 15-50% billiger ist als bei Steam. Dies ist nicht die Haupteinnahmequelle für die Eigentümer solcher Websites. Weil der Dienst beworben wird, handelt es sich im Grunde genommen tatsächlich um Sicherheiten. Der sogenannte% shopname% -rand.Und auch hier treten schmutzige Tricks und Manipulationen der öffentlichen Meinung in den Vordergrund. Übrigens verachten auch die internationalen Giganten des G2A-Sektors „Zufälligkeiten“ nicht.
Was ist der Punkt? Der Benutzer kauft einen "zufälligen Schlüssel" für einen kleinen Betrag in der Hoffnung, dass er etwas von der von der Verwaltung deklarierten Liste erhält. Am häufigsten erwähnen die Besitzer solcher Ressourcen die beliebtesten und teuersten Titel wie GTA V, CS: GO, The Witcher, Battlefield und so weiter. Tatsächlich bestehen diese zufälligen Häuser zu 90% aus Indie-Müll und Titeln im Wert von weniger als 1 US-Dollar, die zum Beispiel zum Verkauf gekauft werden.Und es kann tatsächlich von Vorteil sein. An einigen Orten werden „zufällige Häuser“ auch durch die Kosten der Spiele geteilt, und Sie können nur dann etwas Anständiges von der Top-Liste erhalten, wenn Sie mindestens 300-600 RUB auf das Roulette-Rad „werfen“. Die Frage, ob es tatsächlich möglich ist, aus dem Gesagten herauszukommen, bleibt offen.Warum kämpft Valve nicht damit?
Um etwas zu tun, braucht es Gründe. Da die Schlüssel zu den Spielen bei Steam selbst gekauft werden und nicht aus dem Nichts erscheinen, hat das Unternehmen keinen Grund, sich mit solchen Websites zu befassen. Außerdem haben sie ihre Marge aus diesen Operationen in Form einer Provision für den Verkauf von Dingen auf dem Handelsplatz in Höhe von 12%.Source: https://habr.com/ru/post/de396045/
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