Die Zukunft der VR-Technologie in der Filmindustrie
Foto Maurizio Pesce CCWir „Audiomanii“ Versuch Anteil in seinem Blog die interessantesten Materialien vom Anwendungsbereich von Audio- und Audio - Technologie (und immer noch tun verdaut ). In einem kürzlich veröffentlichten Beitrag haben wir beispielsweise verstanden, wie Musik und Physiologie zusammenhängen, und in der 32. Ausgabe des Sound-Podcasts haben wir darüber gesprochen, wie eine Klangumgebung für Filme und Fernsehsendungen geschaffen wird. Wir haben auch eines der Materialien dem Thema Heimkinos gewidmet, wo wir versucht haben, die Frage zu beantworten, wie sie sich von ihren älteren Brüdern unterscheiden.Heute möchten wir das Thema Kino fortsetzen und eine der neuesten immersiven Technologien diskutieren, die in verschiedenen Tätigkeitsbereichen rasch an Popularität gewinnen. Wie Sie vielleicht aus der Überschrift erraten haben, handelt es sich hier um virtuelle Realität. Was ist VR-Technologie, warum wird sie benötigt und hat sie eine Zukunft? Wir werden dies in diesem Artikel erläutern.2016 kann sicher als das Jahr der virtuellen Realität (VR) bezeichnet werden. Alle großen Unternehmen - Sony, Samsung, Google, Microsoft, HTC - entwickeln Virtual-Reality-Brillen und andere Geräte, mit denen Sie mit Ihrem Kopf in die virtuelle Welt eintauchen können.Diese Technologie erhielt einen großen Entwicklungsschub, nachdem Facebook die (damals noch kleine) Organisation Oculus 2014 für 2 Milliarden US-Dollar gekauft hatte.Was ist VR?
VR oder virtuelle Realität ist ein Begriff, der verwendet wird, um eine Welt zu beschreiben, die in einer Computerumgebung geschaffen wurde, mit der eine Person mit den Sinnen interagieren kann: Sehen, Hören, Berühren.Mit einer Virtual-Reality-Brille können Sie in diese Welt eintauchen - dies ist ein Gerät mit einem Bildschirm, der durch eine Partition in zwei Hälften geteilt ist. Für jedes Auge wird ein spezielles stereoskopisches Bild angezeigt, wodurch ein Gefühl für die Länge des Raums und das Relief von Objekten erzeugt wird. Für ein vollständigeres Eintauchen in die virtuelle Welt wird Stereoklang verwendet - je nachdem, woher er kommt, hören Sie ihn leiser oder lauter. Pargon CC
Fotos Sie mögen denken, dass dies eine neue Technologie ist, aber die ersten Virtual-Reality-Brillen wurden 1961 von Philco entwickelt. Sie nannten ihr Produkt Headsight, das die Position des Kopfes des Benutzers und die Richtung seines Blicks bestimmen konnte, aber ziemlich umständlich war. Moderne Brillen sind viel kompakter.Technologische Anwendbarkeit
Jetzt versuchen sie, die virtuelle Realität in allen Bereichen der Unterhaltung und Wissenschaft zu nutzen: Kino, Spiele, Training, Experimente usw.Mit einer VR-Brille können Sie beispielsweise Experimente auf einem Labonlaptop durchführen oder sehen, wie das Sonnensystem auf Materialwelten aussieht . Medizinstudenten lernen mehr über Chirurgie, indem sie Operationen unter möglichst realen Bedingungen durchführen oder die menschliche Anatomie studieren .Im Unterhaltungsbereich werden die Dinge immer komplizierter und verwirrender. Was Menschen einfach nicht versuchen, in die virtuelle Welt einzutauchen. Im Gaming-Bereich finden erhebliche Änderungen statt, wenn anstelle der üblichen Tastatur mit der Maus spezielle „futuristische“ Controller angezeigt werden.In der VR-Filmindustrie werden die Dinge komplizierter. Es ist nicht so einfach, Technologien anzuwenden, mit denen Sie sich in Filmen umschauen können. Ja, es wird interessanter, weil man viel mehr Dinge sehen kann, aber es besteht die Möglichkeit, die Hauptsache zu übersehen - die Bedeutung des Films.Im normalen Kino gibt es kein solches Problem. Wir sehen den Film so, wie der Regisseur ihn zeigen wollte. Und wir haben keine andere Wahl. Mit VR kann der Regisseur die Aufmerksamkeit des Betrachters nicht auf ein bestimmtes Objekt oder eine bestimmte Szene lenken. Sehen Sie sich die HILFEan, um sie zu verstehengefilmt von Justin Lin. Dieses Bild enthält zu viele „Sonderziele“. Dies ist ein außerirdisches Monster, flüchtende Menschen und eine bröckelnde Umgebung. Um alles im Auge zu behalten, müssen Sie das Video mehrmals ansehen. Dies ist äußerst unpraktisch, insbesondere wenn so etwas auf großen Bildschirmen angezeigt wird.Es wird angenommen, dass mit dem Aufkommen von VR im Kino gewöhnliche Filme in den Hintergrund treten und kein großes Interesse an ihnen besteht. Die gleichen Worte erklangen, als der Film im 3D-Format veröffentlicht wurde. Mit Hilfe einer Brille wurde der Effekt erzeugt, dass das Bild buchstäblich aus dem Bildschirm sprang. Obwohl das 3D-Kino bis heute gedreht wird, ist es im Vergleich zu "klassischen" Filmen weniger beliebt.Ein ähnliches Schicksal erwartet und VR-Filme. Die ganze Schuld liegt in der Neuheit und der immer noch geringen Beliebtheit der Technologie sowie in den physischen Merkmalen des VR-Helms - er ist sehr schwer und das Anschauen eines zweistündigen Films ist äußerst unpraktisch. Während dieser Zeit wird der Betrachter einfach müde, seinen Kopf zu bewegen, und beginnt, auf einen Punkt zu schauen. Und wenn Sie nicht alles betrachten, worum geht es dann in der virtuellen Realität?Ein weiteres Problem ist die Schwierigkeit des Schießens. Mit der VR-Technologie können Sie auf 360 Grad schauen, sodass nicht ganz klar ist, wo Kameras, Lichter und alle anderen Geräte versteckt werden sollen.David Pogue teilt seine Erfahrungen mit dem Anschauen der ersten VR-Filme in seinem Artikel Scientificamerican:Lost„Der erste Animationsfilm von Oculus Story Studio erzählt die Geschichte, wie ein Roboter nachts im Wald nach seinem Meister sucht. Um die Aufmerksamkeit des Betrachters auf sich zu ziehen, fliegt ein Glühwürmchen oder Vogel an ihm vorbei. Es werden auch Sounds abgespielt, die die Bewegungsrichtung angeben. Leider gibt es sehr wenig Interaktivität - alle grundlegenden Aktionen finden direkt vor Ihnen statt, und wenn Sie sich in die andere Richtung abwenden, vermissen Sie sie einfach. “Backwater„Ein experimenteller VR-Film der Automobilfirma Mini. Sie haben versucht, die Geschichte zu erzählen, aber sie wird irgendwie falsch wahrgenommen. Die Schauspieler sind so weit weg, dass es unmöglich ist, ihre Gesichter zu erkennen, und selbst es ist unmöglich, sich zu bewegen. Wenn Sie anfangen, sich umzuschauen, dann verpassen Sie wieder etwas Wichtiges. Ehrlich gesagt, ohne VR hätte diese Geschichte besser ausgesehen. “Am Ende, so Poge, wird VR wahrscheinlich zu einem Nischenprodukt, wie es bei 3D-Druckern oder Segways der Fall ist.Wie es sein sollte
Was sollte dann im VR-Film passieren, damit es interessant wäre, ihn anzuschauen?1903 wurde der 12-minütige Film Big Train Robbery veröffentlicht , der erzählt, wie vier Banditen versuchten, einen Zug auszurauben, aber erschossen wurden.Wir haben ihm besondere Aufmerksamkeit geschenkt, weil er einmal viel Lärm gemacht hat. Der Film erzählte eine Geschichte. Zuvor zeigten sie Szenen aus dem Alltag, Sportereignisse oder Farcen, die für eine Einstellung auf einer stationären Kamera aufgenommen wurden.Zum ersten Mal verwendete der Große Raub Schnitttechniken und elementare Spezialeffekte, und der Film wurde an verschiedenen Orten gedreht. In der letzten Szene schießt Justin D. Barnes, einer der Räuber, aus nächster Nähe in die Kamera. Die Leute, die kamen, um den Film zu sehen, waren ziemlich verängstigt.Für die VR-Branche benötigen Sie denselben „Raub“, der Filmunternehmen dazu bringt, Filme zu machen. Es ist interessant, sich eine Geschichte anzuhören, wenn sie richtig präsentiert wird, sei es fotorealistische Hologramme oder ein Puppenspiel. Wenn die Geschichte an den Stil angepasst ist, wird es interessant und aufregend zu sehen sein.Wenn eine Person eine Virtual-Reality-Brille aufsetzt, taucht sie in die „andere“ Welt ein. Daher ist eine solche Installation hier nicht akzeptabel, wo die Szene abrupt abbricht. Alles sollte glatt sein, scharfe Bewegungen der Kamera sollten den Betrachter desorientieren oder, noch schlimmer, seine Gesundheit schädigen. VR-Technologie erzeugt den Effekt der Präsenz. Diese Funktion sollte maximal genutzt werden.Kommen wir zu Beispielen und analysieren Filme, die für einen solchen Ansatz von Interesse wären."Jurassic Park"Erinnern Sie sich an die Szene, in der ein Tyrannosaurus ein Auto mit Kindern angreift und die Hauptfigur versucht, ihn mit Signalfeuer abzulenken. Stellen Sie sich nun vor, Sie beobachten dies alles von außen. Du versuchst zu schreien, den Dinosaurier zu dir abzulenken und ... Er dreht sich um und geht auf dich zu. Um nicht von der Haupthandlung des Films abzuweichen, würde der Dinosaurier natürlich immer noch zur Hauptfigur gehen, aber es wäre schön und aufregend, sich als Teil des Films zu fühlen.Und für diejenigen, die Angst hatten und nicht versuchten, den Dinosaurier abzulenken, würde es eine andere Szene geben, in der die Eidechse sofort hinter das Feuer geht.WestflügelIn dieser Serie gibt es eine Szene, die in einer Einstellung gedreht wurde und drei Minuten dauert. Die Leute unterhalten sich, gehen den Korridor entlang, gehen hinunter und steigen die Treppe hinauf. Der Bediener hält absichtlich an, um zu einer Gruppe zu gehen und deren Dialog zu hören, oder beschleunigt umgekehrt, um eine andere Gruppe einzuholen.Infolgedessen scheint der Betrachter unter ihnen zu sein und hört alle Gespräche. Bemerkenswert ist auch die Arbeit mit Ton hier, obwohl sich die Schauspieler im Rahmen verändern, die Dialoge anderer Menschen immer noch hörbar sind - sie halten nicht die Klappe. Und hier ist die Szene aus der Serie selbst."Start" EinFilm, der ideal für das VR-Format ist. Es wäre interessant, einige Szenen aus anderen Blickwinkeln sowie im Namen der Hauptfiguren zu sehen.Erinnern Sie sich an den Moment, in dem Cobbs Unterbewusstsein seine Ariadne angreift - seine verstorbene Frau Mol.Es wäre interessant, die Szene im Auftrag von Mol zu sehen, wenn sie sie angreift. Im Film warnt Cobb Ariadne, dass das Unterbewusstsein sie angreifen kann. Stellen Sie sich vor, er hätte in diesem Moment den Betrachter angesehen und ihn so vor der Bedrohung gewarnt.Oder erinnere dich an den Moment, als Arthur durch einen Drehraum rennt. Wir sehen diese Szene nur von der Seite, aber es wäre interessant, sie im Auftrag von Arthur zu sehen.Dieser Film ist voll von Momenten, die ich gerne in VR sehen würde, aber sie können endlos aufgelistet werden. Lassen Sie uns daher zusammenfassen, was in einem VR-Film vorhanden sein sollte und worauf mehr geachtet werden sollte:- Lassen Sie den Betrachter sich als Teil des Films fühlen (Beispiel mit dem Jurassic Park);
- Ermöglichen Sie dem Betrachter, die Szene aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten.
- Erlauben Sie dem Betrachter, eine der Hauptfiguren zu sein (siehe Szene aus der ersten Person);
- Um mehr Sinne des Publikums zu beeinflussen und es dadurch stärker in die Atmosphäre des Films einzutauchen (verwenden Sie Kostüme, Handschuhe, die die virtuelle Realität ergänzen).
Es ist notwendig, jede Szene, Übergänge und alles zu bearbeiten, damit keine erkennbaren „Nähte“ entstehen. Diese Branche hat eine große Zukunft, und wie sie sich entwickeln wird, hängt von den Wünschen des Zuschauers und den technischen Lösungen der Filmunternehmen ab.PS Interessante Materialien aus unserem Blog:Source: https://habr.com/ru/post/de396237/
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