APEIGAMING in Zahlen. Einen Monat nach dem Start (Video)

Guten Tag. Bereits in einem Monat habe ich über unser Experiment zur Schaffung einer neuen E-Sport-Organisation gesprochen. Ehrlich gesagt war alles viel komplizierter als ich erwartet hatte. Wenn Sie versuchen, eine Analogie zu finden, ist die Verwaltung einer Gemeinschaft von mehr als 1000 Menschen, die mit einem Alter von 16 bis 38 Jahren auf der ganzen Welt verstreut sind, wie eine Hand in den Bienenstock zu legen und zu hoffen, dass alles gut ausgeht.

Aber überraschenderweise hat sich die Situation, abgesehen von geringfügigen Exzessen, ziemlich schnell stabilisiert, und wir sind in das Arbeitstempo eingetreten. Natürlich kann alles auf Glück oder Zufall zurückgeführt werden, aber speziell in diesem Beispiel denke ich, dass es nichts damit zu tun hat. Vor vielen Jahren bin ich einmal auf ein Bild gestoßen, an das ich mich ein Leben lang erinnere.

Bild

So sollte es ein echter Leader tun, und so kommen alle neuen Projekte und Startups voran. Jeder in unserer Organisation ist gleich und wir alle tun eines gemeinsam. Im vergangenen Monat haben wir phänomenale Ergebnisse erzielt und viele E-Sport-Projekte „überholt“, die bereits seit mehr als einem Jahr bestehen.

:
200.000 .
80.000 geektimes .
20.000 .
7.000 Twitch .
4.000 Youtube.

:
1.200
2.400
40
30
16

Diese Indikatoren sind der Hauptmotivator für die Fortsetzung unseres Unternehmens. Es gibt nichts Schlimmeres als Gleichgültigkeit, aber alle unsere sozialen Plattformen sind lebendiger als alle lebenden, und dies führt zu vorsichtigem Optimismus.

Aber nicht alles war so wolkenlos, besonders in den ersten Tagen nach dem Start des Projekts. Für 90% der Teilnehmer sind E-Sportarten das Finale von Weltturnieren, bei denen Profisportler das höchste Maß an Spielfähigkeiten aufweisen. Nicht viele Menschen denken darüber nach, was und wer hinter diesen Ergebnissen steckt. Tatsächlich unterscheidet sich E-Sport aus Sicht des Trainingsprozesses nicht wesentlich von Sport im üblichen Sinne des Wortes, und seitens der mentalen Arbeit übertrifft er ihn um ein Vielfaches. Ich denke, dass sogar Schach beim Anblick aller Arten statistischer Kombinationen und Entwicklungspfade im selben Dota2 „nervös am Rande raucht“. Vergessen Sie auch nicht die andere Seite dieses Prozesses - Organisationen und Sponsoren, die sowohl ihre Zeit als auch ihre materiellen Ressourcen investieren. Wenn Sie darüber nachdenken, wie Sie den Prozess der Einführung neuer Akteure in den Ablauf der Dinge vereinfachen können,und die Idee eines Videoblogs auf YouTube wurde geboren, den wir CyberKitchen nannten.

Darin versuche ich, alle wichtigen organisatorischen Probleme maximal umfassend und vor allem verständlich zu erklären und darüber zu sprechen, was gerade in der Community passiert. Eines der erfolgreichsten Themen, und ich möchte Ihr Gericht ansprechen.



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Die Anfangsphase ist abgeschlossen, der Workflow wurde eingerichtet, es bleibt nur zu wachsen, ohne das Tempo zu verlangsamen. Die Straße wird von einem Wanderer überwunden

Source: https://habr.com/ru/post/de396457/


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