Was war die virtuelle Realität der neunziger Jahre?

Mit Virtual-Reality-Helmen können Sie in die Welt der Fantasien von Spieleentwicklern eintauchen, psychische Erkrankungen behandeln, Chirurgen und Astronauten ausbilden. Für die meisten Menschen ist die virtuelle Realität jedoch in erster Linie ein Spiel mit vollständigem Eintauchen, das jedoch alles andere als perfekt ist.


Sind wir weit entfernt von Projekten aus den 1990er Jahren? Mal sehen, wie die virtuelle Realität vor einem Vierteljahrhundert aussah.


Bild
Aufnahme aus dem Film "Johnny Mnemonic"


Eine kurze Geschichte der Virtual-Reality-Helme


Erste Versuche


Die Geschichte der Virtual-Reality-Helme begann ab 1956 mit dem Sensorama-System. Es ist richtiger, dieses System nicht einmal einen Helm, sondern einen Apparat oder eine Virtual-Reality-Kabine zu nennen. Und genauer gesagt - das erste 5D-Kino. Das Gerät zeigte nicht nur kurze 3D-Filme: Der Sitz des Geräts vibrierte, und das System erzeugte Gerüche, um mehr Realismus zu erzielen.



Interview mit Morton Heilig, der Sensorama patentiert hat , und Aufnahme der Kamera aus verschiedenen Blickwinkeln .



Sensorama und der Prozess der Erstellung von Clips für das Gerät


"" Sensorama . 1961 . Headsight. , . - , . , .



«». Philco Headsight


1985 Virtual Environment Display System — , . LCD-, , .





1984 , . RB2. - . 50 000 . 118 000 . .



RB2


Sega Genesis Nintendo — 3D- Virtual Boy. Sega , Nintendo Virtual Boy . - .



Virtual Boy — Mario Clash



Nintendo Virtual Boy 1994 -


. 1990- — , .


1990-


Superscape Virtual Realities


1991 Superscape Virtual Realities . .



VR. , .



Xerox PARC


1990- (Rich Gossweiler) (Randy Pausch).



1997 , Xerox PARC, CosmoWorld. Hewlett-Packard, IBM Almaden Research Center Nasa.



Virtuality Group


1990- Virtuality Group . , — 50 — , , , . Virtuality Group . . .


— , , . "Visette". LCD- 276x372 , , .



Virtuality.


, , — , " ". , , .


Virtuality 1000CS Commodore Amiga 3000. Intel 486-PC Motorola 88110.



— Dactyl Nightmare, . , .



— Legend Quest.



Grid Busters 1991 .



1994 SU 2000 Virtuality, 1000CS. .



Virtuality , . 1998 Philips Electronics Scuba 299 . 55 000 , .



C


— , , , . 1993 , . Distributed Interactive Virtual Environment (DIVE).



1995 Virtuality IBM Elysium , . , .




, , . Oculus Rift — .




? -, . , . -, 1990 . — .


Oculus Rift?

Source: https://habr.com/ru/post/de396615/


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