VR und mehr: Schaffung der Grundlage für die Ära des Computing mit dem Effekt der Präsenz

Bevor Mark Peipermaster, technischer Direktor von AMD, am 3. September 2016 auf der IFA in Berlin sprach, teilte er seine Sicht auf die Zukunft der Computerindustrie mit und erklärte, warum Lösungen für das Computing mit dem Effekt der Präsenz (das sogenannte „immersive“ Computing) einen neuen Markt bilden werden Potenzial von einer Milliarde Kunden.

Ich wurde zur IFA eingeladen, die im September stattfinden wird, um über das Thema Virtual Reality oder 'VR' zu sprechen . Ehrlich gesagt stimmte ich mit unverhohlener Freude zu, jetzt über VR zu sprechen! Nicht nur, weil dieses Thema auf der Tagesordnung steht, sondern auch, weil ich persönlich die Entstehung solcher Technologien als das erste, aber helle Signal für den Beginn einer neuen Ära des immersiven Computing betrachte.

Wenn wir uns jetzt gemeinsam an den Weg erinnern, den die Computertechnologiebranche in den letzten 50 Jahren gegangen ist, können wir einige wichtige Evolutionsstufen hervorheben. Die erste Ära war dem zentralisierten Computing gewidmet, und IBM Mainframes wurden zum unbestrittenen Marktführer in dieser Richtung. Wir gehen weiter: Die nächste Ära verlief unter dem Banner von PCs und insbesondere Desktop-PCs, die Anfang der 1980er Jahre zu einem Massenphänomen wurden. Und die dritte, modernste Ära ist das Mobile Computing, das sich hauptsächlich aufgrund der Verringerung der Größe von Prozessoren und Sensoren entwickelt, die zu einem integralen Bestandteil der meisten Geräte auf dem Markt geworden sind.

Heute akzeptieren und nutzen wir mobile Technologien nicht nur, sie sind bereits zu einer der Schlüsselkomponenten unseres täglichen Lebens geworden. Von VR und Smart Homes bis hin zu autonomen Autos - es scheint keine Bereiche zu geben, die die moderne Technologie nicht beeinträchtigen würden.

Jenseits der virtuellen Realität


Im Januar letzten Jahres gab Klaus Schwab, Gründer des Weltwirtschaftsforums, bekannt, dass wir kurz vor einer technologischen Revolution stehen. Er sagte, dass das derzeitige Tempo der Entstehung innovativer Technologien keinen Präzedenzfall in der Geschichte habe, so dass die Entwicklung exponentiell vorangehe. Da stimme ich ihm zu.

Wir leben in einem Jahrhundert, in dem fast alle Geräte miteinander verbunden und mit vielen Sensoren ausgestattet sind, um das Kontextbewusstseins-System zu verbessern, und die Audio- und visuellen Erkennungsfunktionen immer genauer werden. Moderne Grafiksysteme und Displays mit ultrahoher Auflösung ermöglichen die Übertragung von Bildern von unglaublich hoher Qualität, die kaum von der Realität zu unterscheiden sind. Die schnelle Entwicklung und weit verbreitete Einführung von Open Source-Software beschleunigt die Anwendungsentwicklung erheblich.

All diese Faktoren machen deutlich, dass wir in eine grundlegend neue Ära des immersiven Computing eintreten. Diese einzigartige Zeit wird durch das Vorhandensein von Netzwerkverbindungen nicht nur zwischen Geräten, sondern auch zwischen Personen, Prozessen und Daten gekennzeichnet sein, die die Art und Weise verändern, wie eine Person mit Technologie interagiert. Auch die Prinzipien von Lernen, Arbeiten und Spielen bleiben nicht unverändert. Wir können mit Sicherheit sagen, dass wir fast immer in Rechenprozesse und die Arbeit der künstlichen Intelligenz vertieft sein werden und Technologien tiefer in unser tägliches Leben eindringen und mit Menschen auf eine Weise interagieren werden, die wir uns heute gerade erst vorstellen. Die virtuelle Realität ist ein gutes Beispiel für diese Art der Interaktion.

Viele IT-Experten gehen davon aus, dass VR den Bildungsbereich sowie eine Reihe anderer Branchen dramatisch verändern wird: vom Einzelhandel bis zur Militärindustrie, vom Gesundheitswesen bis zur Unterhaltung, Spiele und Mode.

Jüngsten Schätzungen zufolge wird der VR-Markt bis 2025 80 Milliarden US-Dollar betragen . Und trotz der derzeit relativ kleinen Marktgröße gibt es bereits Beispiele für die Nutzung der einzigartigen Fähigkeiten von VR. Stellen Sie sich vor, es wird möglich sein, Geschichte zu studieren und buchstäblich vollständig in die untersuchten Ereignisse einzutauchen! Mein Lieblingsbeispiel ist jedoch immer noch die Erfahrung des Royal London Hospital, das onkologische Operationen mit einer 360-Grad-Kamera aufnimmt, um Medizinstudenten auszubilden und die Öffentlichkeit über die Ausbildung von Chirurgen in der Einrichtung zu informieren. Der Chefarzt des Krankenhauses betont, dass VR das Gesundheitssystem effektiver machen kann, indem es dazu beiträgt, die Ausbildung von Chirurgen auf der ganzen Welt zu verbessern.



Nicht weniger aufregend als VR ist die Technologie der Augmented Reality (AR), die ein noch größeres Potenzial für den Markt und den Alltag der Menschen bietet. AR überlagert die Projektion von VR auf die reale Welt und erzeugt die sogenannte gemischte Realität, die den gesamten empirischen Raum zwischen der existierenden Welt und der virtuellen Welt umfasst.

Moores Gesetz Plus


Wenn wir über die aufregenden Möglichkeiten der Technologie sprechen, vergessen wir oft, dass Lösungen wie VR nur dank der Fortschritte in der Halbleiterindustrie möglich wurden. Insbesondere beobachteten wir eine signifikante Steigerung der Energieeffizienz und eine Erhöhung der Verarbeitungsleistung von Chips sowie die parallele Entwicklung des Maßstabs für Grafiktechnologien und Displays.

Wenn wir jedoch wirklich in die Ära des immersiven Rechnens eintreten wollen, müssen die Hersteller von Siliziumchips eine Reihe schwerwiegender Hindernisse überwinden.  


Seit Beginn der Entwicklung von PCs haben sich Hersteller und Entwickler auf das Gesetz von Moore verlassen, das eine Verdoppelung der Rechenleistung alle 18 bis 24 Monate bei gleichbleibender Leistung und gleichen Kosten garantiert. Ein solches Entwicklungstempo ermöglichte es, die Fähigkeiten von PCs schnell zu erweitern, und Erfolge in Bezug auf die Effizienz ermöglichten das Erscheinen von Geräten mit geringem Stromverbrauch, was uns dazu veranlasste, in die Ära des Mobile Computing einzutreten.

Leider können wir die Gesetze der Physik nicht täuschen. Und trotz der Tatsache, dass das Moore'sche Gesetz immer noch relevant ist, hat sich seine Wirkung erheblich verlangsamt, sodass die Verbesserung von Halbleiterschaltungen jetzt mehr Zeit und Mühe erfordert. In den letzten Jahren haben wir gesehen, dass nur eine Kombination aus neuen Entwurfsmethoden und innovativen Technologien es Entwicklern ermöglicht, die Geschwindigkeit der Steigerung der Funktionsfähigkeit hergestellter Geräte aufrechtzuerhalten.

Aufgrund der Notwendigkeit, einen Weg zu finden, um neue Lösungen zu entwickeln und zu implementieren, die für die Ära des immersiven Computing geeignet sind, glaube ich, dass wir etwas unter dem bedingten Namen „Moore Plus Law“ brauchen. Dieses Konzept kann wie folgt beschrieben werden: Um den geometrischen Fortschritt des Produktivitätswachstums und der Kostenoptimierung aufrechtzuerhalten, müssen Unternehmen aus der Halbleiterindustrie einen kreativen Engineering-Ansatz verwenden. Meiner Meinung nach erfordert Moores Gesetz eine Kombination aus CPU für das Computing, GPU für das Computing plus Visualisierung sowie anderen Beschleunigungsmodulen, um die notwendige Leistung zur Unterstützung der Ära des immersiven Computing bereitzustellen. Diese Computersysteme werden in ein neues Design integriert und implementiert, damit sie so effizient wie möglich zusammenarbeiten können.

Die Ära des immersiven Computing


Ich möchte meine Gedanken zu VR auf der bevorstehenden Veranstaltung in Berlin wirklich teilen. Sprechen Sie über die Chancen, Perspektiven und Geschäftsmodelle, die vor uns liegen. Wir stehen am Anfang der Ära des immersiven Computing, daher wird die Entwicklung von Technologien nicht nur schneller als zuvor, sondern auch in viel größerem Maßstab erfolgen. Die Welt wird nicht mehr so ​​sein, wie wir sie heute kennen - sie wird sich radikal verändern!

Die wichtigsten Säulen, an denen diese neue Welt festhalten wird, sind die hohe Leistung und der geringe Stromverbrauch von Computer- und Visualisierungssystemen. Diese "Säulen" zeigen sich bereits heute und entwickeln sich aktiv weiter. Sie müssen jedoch verstehen, dass wir uns erst am Anfang der Ära des immersiven Computing befinden und die heute verfügbaren Produkte mit den ersten damals vorgestellten Smartphones vergleichbar sind. Wie Sie sich erinnern, wirkten sie sich sofort positiv auf das Publikum aus, aber zu diesem Zeitpunkt hatte noch niemand gedacht, dass wir mit diesen Geräten mit der Zeit buchstäblich nicht mehr aus dem Haus gehen könnten, und Smartphones selbst werden den gesamten Mobilfunkmarkt verändern und das Erscheinungsbild völlig neuer, einzigartiger Anwendungen stimulieren Dienstleistungen.

Dies ist eine erstaunliche Zeit für uns alle, und ich glaube, dass AMD mit der Entwicklung von Siliziumschaltungen auf Prozessorebene die "Basis" für die Produktion großartiger Produkte in der Zukunft schafft.

Source: https://habr.com/ru/post/de397085/


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