Ich werde dieses Spiel unserer Welt noch ähnlicher machen

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Andrew und ich haben ein Großprojekt übernommen. Wir haben viel bezahlt, aber unsere Aufgabe war nicht einfach - der Kunde wollte, dass wir so etwas wie Simulatoren eines echten Simulators machen, aber viel cooler. Stellen Sie sich die guten alten Sims vor, nur mit künstlicher Intelligenz, Selbsttraining und Gameplay, so realitätsnah, dass es ewig dauern würde, dieses Projekt umzusetzen, wenn wir nicht die Möglichkeit gehabt hätten, Entwickler von Drittanbietern mit unseren eigenen Best Practices zu gewinnen. Aber der wohlhabende Sponsor (wir scherzten sogar, dass es wahrscheinlich die Regierung eines großen und dicht besiedelten Landes war, die beschlossen hat, unseren Bürgern mit dem neuen MMORPG zu gefallen) hat kein Geld gespart - wir hatten alles: eine Farm von Supercomputern, Zugang zu künstlichen Intelligenzalgorithmen, die von Wissenschaftlern auf der ganzen Welt entwickelt wurden, Entwicklungsteam, Projektmanager,Laufburschen und sogar sein eigener Clown (Andrew bestand darauf, dass es einen Clown in der Toilette geben sollte), und in diesem Fall könnten wir leicht ein paar drei Unternehmen kaufen, die Spiele mit jeweils tausend Mitarbeitern entwickeln. Wir hatten alles! Alles außer Zeit.

Wir wurden beauftragt, das Spiel in maximal zwei Wochen in Produktion zu bringen. Wie der Kunde uns erklärte, hat der vorherige Auftragnehmer die Entwicklung vor einem Jahr aufgenommen, die Aufgabe jedoch nicht rechtzeitig erledigt. Das Projekt befand sich in einem solchen Zustand, dass es äußerst schwierig war, es herauszufinden und nicht verrückt zu werden. Und das Projekt wurde uns anvertraut.

Ja, ich behaupte nicht, dass wir die wirklichen Gurus in der Spielentwicklung sind, dass niemand außer uns und all dem. Und wir haben viel Geld bekommen. Ich habe in meinem Leben nicht so viel Geld gesehen, auch nicht in einem Traum. Im Allgemeinen konnten wir dieses Projekt einfach nicht ablehnen. Aus kulturellen und ethischen Gründen. Wenn alles geklappt hätte, wären wir weltweit als die kreativsten Entwickler von Computerspielen bekannt geworden und hätten nur für Beträge mit einer großen Anzahl von Nullen am Ende gearbeitet. Aber leider ist alles ganz anders gelaufen, jetzt sitze ich in einem Raum mit weichen weißen Wänden, ganz ohne Fenster, und ich danke der Ordonnanz, dass ich ein wenig mit Filzstiften zeichnen durfte. Zeichnen Sie mit verdammten Filzstiften!

Natürlich werde ich nichts zeichnen, aber meine einzige Chance, aus der Anstalt herauszukommen, besteht darin, alles so zu erzählen, wie es wirklich war. Ich habe ein paar Blätter Papier, einen orange-blauen Filzstift und viel Freizeit, also werde ich wahrscheinlich meine Geschichte beginnen.

Erster Tag.

Der Umgang mit dem Projekt hat Spaß gemacht! Der vorherige Entwickler hat die Engine vom Weltraumsimulator zum Spiel geschraubt, sodass im Allgemeinen alles in Ordnung mit dem Universum war. Nur für die Schönheit wurden einige Änderungen vorgenommen - wir bewegten Planeten, auf denen Satelliten und Monde notwendig waren und wo dies nicht notwendig war. Für eine größere Schönheit schufen wir riesige Asteroiden, die regelmäßig in den bewohnten Teil des Weltraums flogen. Andrew wollte die Atmosphäre und die geophysikalischen Daten auf allen Planeten des Sonnensystems programmieren, die für die Besiedlung der virtuellen Charaktere unseres Spiels geeignet sind, aber ich sagte, dass er keine Zeit damit verbracht habe. Beauftragte die Erzeugung von Merkmalen mit dem Zufallszahlengenerator. Das Ergebnis war eine vollständige Naht - wo Nitrat regnet, wo die Luft aus Schwefeloxid besteht, aber im Allgemeinen passte es zu uns.

Schließlich konzentrierten wir uns auf den Planetenort des Hauptspiels, auf dem „Leben“ existieren wird. Physik und Chemie von Prozessen wurden aus dem realen Leben übertragen, jedoch mit Vorbehalt. Die Algorithmen sind zu komplex, es musste vereinfacht werden, da selbst unsere Mainframes nicht über eine solche Verarbeitungsleistung von Spielprozessen verfügen. Es ist gut, dass sich das Spiel als vierdimensional herausstellte. Es hat unser Leben und unsere Berechnungen erheblich vereinfacht. Bisher haben wir es gut gemacht.

Zweiter Tag.

Andrew entwarf die Charaktere. Die Charaktere wurden nach unserem Bild und Gleichnis geschaffen, aber es schien mir nicht interessant. Den zweiten Teil der Arbeit, nämlich die Population des Planeten mit Tieren, habe ich gemacht, und dann bin ich voll davongekommen. Haben Sie jemals riesige Reptilien gesehen, Menschen, die von Kopf bis Fuß mit weißen Haaren bedeckt sind, oder Löwen mit menschlichem Kopf? Oder Mädchen, deren Hintern mit einem Fischschwanz endet? Im Allgemeinen habe ich gut phantasiert. Und das war mein kleines Geheimnis. Andrew glaubte jedoch, dass es nichts gab und nichts anderes als Projekttiere im Spiel sein sollte, also wusste ich sicher, dass er meinen Witz nicht schätzen würde. Außerdem habe ich die Hautfarbe einiger Zeichen in Gelb und sogar Schwarz geändert. Rzhachno ist passiert! Am Ende können meine Chimären in der Version oder mit einem nachfolgenden Update entfernt werden.

Tag drei

Es ist Zeit, die Fähigkeiten der künstlichen Intelligenz und des Selbstlernens zu erkennen. Da es im Spiel eine geschlechtsspezifische Trennung der Charaktere gab, begann Andrew damit, den Intellekt und die reflexpsychologischen Funktionen des männlichen Charakters zu entwerfen, den ich Adam zu Ehren des Affen aus meinem Lieblings-Cartoon nannte. Ich habe eine weibliche Figur entworfen, die auf der Arbeit von Andrew basiert. Die Algorithmen der künstlichen Intelligenz des männlichen Charakters wurden leicht geändert, die Intuition erhöht, die Logik verringert, im Allgemeinen die Variablen geändert und untersucht, was passiert ist. Zuerst stellte sich heraus, dass es eine Kreuzung zwischen der Intelligenz eines gewöhnlichen Menschen und dem Geist meines Meerschweinchens Eva war. Nach einiger Zeit passte das Ergebnis vollkommen zu mir und wir programmierten soziale Verbindungen und die Interaktion zwischen Charakteren und Tieren.

Vierter Tag.

Startete die Spielwelt. Wir haben begonnen, die Interaktion künstlicher Intelligenz miteinander zu testen, ohne Spieler anzulocken. Die Karte wurde zufällig von Charakteren beiderlei Geschlechts bevölkert, und abhängig von den natürlichen Bedingungen und der Menge der materiellen Ressourcen starb die Population von Charakteren an einzelnen Orten auf dem Planeten entweder vollständig aus oder vervielfachte sich sehr schnell. Und da sich viele der Fähigkeiten für diesen kurzen Zeitraum in dieser Population einfach nicht bildeten, starb die Population auch schnell, entweder an Hunger, als alle Beeren gegessen wurden, und was mit Kokosnüssen zu tun war, war immer noch nicht klar, oder an einem Mangel an Verstand im Prinzip. Zum Beispiel könnten einige Charaktere einen Elefanten mit nur Fäusten aus ihren Waffen jagen oder vor Kälte frieren, wenn ein vom Blitz beleuchteter Baum in der Nähe brennt.

Fünfter Tag.

Nachdem Andrew und ich die Mängel der künstlichen Intelligenz behoben hatten, beschlossen wir schließlich, einen Virtual-Reality-Anzug anzuziehen und die ersten Spieler zu werden, die mit unseren Köpfen ins Spiel eintauchen konnten. Andrew beschloss, seinen Charakter sorgfältig zu kreieren - nachdem er sich mit einem 3D-Scanner gescannt hatte, übersetzte er die Texturen in das Spiel und erhielt so eine vollständige Kopie davon. Ein bärtiger Onkel mit langen Haaren in einem weißen T-Shirt und einer hellgrauen Hose mit einem dünnen Ledergürtel sah vor dem Hintergrund von Charakteren mit künstlicher Intelligenz gut aus, die sich bereits zu entwickeln begannen und Lumpen im gleichen Stil wie Andrew trugen. Ich habe mich auch mit einem 3D-Scanner gescannt, aber festgestellt, dass dies nicht ausreicht. Statt meiner Texturen habe ich eine Ziegenstruktur auf den Kopf meines Charakters gezogen. Es stellte sich als sehr lustig heraus - schwere Stiefel, schwarze Jeans, ein Gürtel mit Stacheln,ein schwarzes T-Shirt mit dem Logo meiner Lieblingsrockband, in dem zwei Buchstaben R und T miteinander verflochten sind ... und glänzende Augen auf dem Gesicht einer Ziege. Schönheit!

Nachdem ich mit künstlicher Intelligenz zwischen den Charakteren gelaufen war, wurde mir plötzlich klar, dass sie absolut langweilig waren. Trotz der Tatsache, dass der Server den zweiten Tag läuft, der in der Spielwelt ein paar hundert Jahre alt ist und das Selbstlernen der künstlichen Intelligenz in vollem Gange ist, haben die Spielfiguren nicht einmal die Hälfte dessen gelernt, was ein dreijähriges Kind kann. Ein dreijähriges Kind kann jedoch selbst Anzeigen auf einem Tablet schließen. Er zeigte ihnen, wie man Feuer macht und vor allem, was man später damit machen kann. Es ist viel interessanter geworden.

Andrew bemerkte auch, dass Charaktere mit künstlicher Intelligenz hauptsächlich aufgrund der Nichteinhaltung elementarer Regeln sterben. Sie essen Aas, leben unter unhygienischen Bedingungen, kopulieren wahllos, verursachen schreckliche Überbevölkerung und anschließend Hunger. Ohne diese Regeln in der Entwicklungsphase streng in künstliche Intelligenz zu legen, beschloss Andrew, die Charaktere zu trainieren, indem er direkt mit ihnen interagierte. Für ein gutes Gespräch scheinen die Charaktere etwas über ein Dutzend Grundregeln gelernt zu haben. Und anscheinend haben sie sie sogar auf einen Stein geschrieben.

Gesprochene Sprache übrigens, obwohl sie im Spielalgorithmus formuliert wurde, aber Charaktere können sie nur in einem bestimmten Entwicklungsstadium beherrschen. Die Tatsache, dass sie es getan haben, sagt gute Fortschritte.

Aber plötzlich kamen vom Kunden Änderungen an der Leistungsbeschreibung für das Spiel. Die Sicht auf den Planeten sollte erneuert werden, so dass er weniger einem geografischen Globus ähnelt. Und es ist auch notwendig, Änderungen an der gesprochenen Sprache vorzunehmen - jede Bevölkerung sollte eine andere Sprache haben. Die geniale Idee ist, dass lebende Spieler die Sprache jeder Bevölkerung „lernen“ müssen, damit sie mit Charakteren interagieren können. Natürlich für Spielwährung. Nicht schlecht. Natürlich haben wir alle Wünsche des Kunden berücksichtigt, insbesondere Veränderungen im Erscheinungsbild des Spielplaneten. Um dies zu erreichen, war es notwendig, eine kleine Flut auf dem Planeten zu arrangieren, wodurch die Umrisse der Kontinente nach außen stark verändert wurden. Aber mit einer umgangssprachlichen Sprache spielten sie lange herum - nachdem sich die Populationen von Charakteren an benachbarten Orten nicht mehr verstanden hatten, gab es eine wilde Verwirrung in der sozialen Interaktion.und die Entwicklung der Bevölkerung insgesamt war jetzt viel langsamer.

Wir haben beschlossen, die Serverraten zu erhöhen, und für jeden Tag in Echtzeit wird mehr als ein halbes Jahrtausend in der Spielwelt vergehen. Dann beheben Sie es. In der Zwischenzeit wird es dies tun.

Sechster Tag

Während der Zeit, in der Andrew und ich schliefen und Träume hatten, entwickelte sich die Spielwelt recht gut. Zwar wurden auch Schwärme aufgedeckt - plötzlich erblickten wir Charaktere mit künstlicher Intelligenz, die zum Spaß die Hautfarbe änderten. Es gab so viele von ihnen, dass es nicht mehr möglich war, sie einfach vom Spiel auszuschließen. Es war auch unmöglich, sie neu zu streichen: Die Charaktere in ihren sozialen Beziehungen wurden nun nicht nur von geschlechtsspezifischen Unterschieden geleitet, sondern auch von der Pigmentierung der Haut von Vertretern einer anderen Bevölkerung. Durch das Entfernen der Pigmentierung hätten wir die Kausalketten gebrochen, die bereits von fast allen Vertretern von Charakteren mit künstlicher Intelligenz entwickelt wurden. Jetzt muss ich vor dem Kunden raus, aber ich denke, dass alles klappen wird. Schließlich,Alles kann immer auf die Entwicklung und den Einfluss der klimatischen Bedingungen auf die Charakterentwicklung in der Spielwelt zurückgeführt werden. Es wäre übrigens keine schlechte Sache, es mit etwas anderem zu beweisen, aber theoretisch würde es mich nicht stören.

Nach ein paar Stunden Spiel auf unseren Gesichtern unter einem Virtual-Reality-Anzug konnte man das Lächeln von Idioten erkennen, die schließlich aus Würfeln ihr eigenes Haus machten. Das Spiel hat wirklich funktioniert, künstliche Intelligenz hat alle unsere Erwartungen erfüllt!

Andrew teleportierte zwischen den Orten und wie er am Gameplay teilnehmen konnte. Im Allgemeinen ist das Spielen mit der Administratorkonsole viel interessanter als ohne sie - Andrew steigerte leicht und natürlich die Produktivität der Felder und Gärten der Charaktere, die er mochte. Und für diejenigen, die sich wirklich über Lebewesen beschwerten, gab Andrew ihnen allgemein fliegende Dinge - eine selbst zusammengestellte Tischdecke, Stiefel, gab dem Fisch eine Rede und die Gelegenheit, Wünsche zu erfüllen, und machte plötzlich Regen aus Grieß! Die Spielwelt vor dem Start in die Produktion wird weiterhin gelöscht. Sie können Spaß haben, wie Sie möchten.

Auch ich habe meine Gelegenheit, künstliche Intelligenz zu verspotten, nicht verpasst: Mein Charakter mit dem Kopf einer Ziege mischte sich immer wieder in eine langweilige und monotone Computersimulation einer real-unreal-Welt ein. So habe ich zum Beispiel einige Charaktere mit der Fähigkeit ausgestattet, mit Haushaltsgegenständen zu fliegen - Besen und Teppichen. Und mir sogar beigebracht, wie man Bier braut.

Damit der Rest der Charaktere kein erhöhtes Interesse an meiner Person verspürte, nahm ich das Wort „Geheimhaltung“ von jedem, der ein Brötchen von mir erhielt, und schüchterte die schlechte künstliche Intelligenz ein, indem ich seine Seele wegnahm. Aber Andrew hatte kein Glück - der Ruhm seiner Taten breitete sich auf allen Kontinenten aus, und viele Charaktere sahen ihn nur, sofort gebeten, ein Wunder zu enthüllen, sie zu reichen, großen Kriegern zu machen und sogar ein Kind von ihm zur Welt zu bringen. Und diejenigen, die Andrew noch nie gesehen hatten, fragten ihn immer noch nach echten virtuellen Vorteilen, rollten mit den Augen zum Himmel und flüsterten leise ihre Wünsche, in der Hoffnung, dass er es hören würde.

Wir waren es schnell leid, etwas für andere zu tun, also haben wir das Aussehen unserer Charaktere geändert. Dieses Mal schuf Andrew das Bild eines humanoiden Elefanten mit vier Armen, und ich beschloss, ein bisschen in meiner menschlichen Form zu bleiben.

Nachdem wir die Serverraten auf den Normalwert gesenkt hatten, tauchten wir erneut in die von uns erstellte virtuelle Welt ein und waren erstaunt, wie sehr sie unserer eigenen ähnelt. Sogar die kulturellen Werte in der Spielwelt waren den Werten der realen Welt so ähnlich, dass ich anstelle des Stolzes auf unsere gemeinsame Schöpfung plötzlich eine unverständliche Angst verspürte ... Andrew entschied, dass alles wie geplant lief und bot an, nach Hause zu gehen, gut zu schlafen und neue Energie aufzunehmen Abschluss des Projekts, aber morgen.

Ich sagte Andrew, dass ich nicht nach Hause gehen würde, sondern die Nacht in der Toilette im zweiten Stock verbringen würde. Andrew winkte mir mit der Hand zu und ließ mich in herrlicher Isolation zurück. Der Rest des Personals war lange nach Hause gegangen, weil die Zeit bereits nach Mitternacht war. Als ich die Toilette erreichte, fiel ich flach auf das Bett und wurde sofort ohnmächtig.

Der siebte Tag.

Ich bin aus einem Albtraum aufgewacht. Ich sah mich in Rauchwolken stehen, und zu meinen Füßen lag eine Frau in einem schwarzen Kleid und rief laut meinen Namen. Ihre Stimme war deutlich in meinem Kopf zu hören, was mir befahl zu erscheinen. Selbst als ich aufwachte, konnte ich diese Stimme nicht loswerden, er gab mir keine Ruhe. Mein Kopf begann zu schmerzen, Kreise schwammen vor meinen Augen, und ohne zu verstehen warum, stand ich auf und ging in Richtung der Halle der virtuellen Realität. Und dann wurde ich ohnmächtig.

Ich erwachte aus dem Geruch von scharfem Rauch. Ich öffnete meine Augen und sah genau die Frau, die mich in einem Traum anrief. Wir befanden uns in einem Raum mit rußschwarzen Wänden, an denen die Buchstaben R und T mit etwas Rotem verflochten waren, und um mich herum standen lange brennende Kerzen. Eine Frau kam auf mich zu und rief mich wieder beim Namen. Sie sah mir in die Augen und flüsterte: „Warum hast du diese Welt erschaffen? Warum leiden wir unter Krieg und Hunger? Warum stirbt ein großer Teil der Welt in Armut und reiche Bösewichte leben glücklich bis ans Ende ihrer Tage? “

Vor meinen Augen öffnete sich eine Navigationskarte der Spielwelt, auf der rote Punkte auf dem ganzen Planeten von selbst zu blinken begannen. Als ich mich für einen von ihnen entschied, sah ich die schrecklichen Folgen eines Waldbrands. An einem anderen Punkt auf der Spielkarte war die Pest grausam, am dritten Punkt war nichts mehr von der Stadt übrig als die geschmolzenen Mauern ...

Und dann verlor ich wieder das Bewusstsein.

Nachwort.

Ich bin bereits in einem Raum mit weißen, weichen Wänden aufgewacht, die Hände hinter dem Rücken gefesselt. Als die Krankenschwester bemerkte, dass ich meine Augen öffnete, verließ sie sofort den Raum, ohne ein Wort zu sagen. Dann kam Andrew.

"Was ist über dich gekommen, Freund?" Gestern haben Sie alle Ergebnisse unserer gemeinsamen Arbeit zerstört. Sie haben den Großrechner mit einem Feuerlöscher zerstört und das Lagersystem mit Papierdokumenten in Bezug auf unser Projekt als Reisig in Brand gesteckt. Sie können sogar die meisten Informationen sowie Algorithmen für künstliche Intelligenz löschen.

Ich versuchte ihm zu antworten, konnte aber meinen Mund nicht öffnen.

"Versuchen Sie jetzt nicht einmal, etwas zu sagen." Das kannst du immer noch nicht. Die Wachen konnten dich nicht aufhalten und injizierten dir mehrere Spritzen mit Entspannungsmitteln. Ja Ja. Ein paar. Genauer gesagt sechs. Selbst nach drei Injektionen waren Sie wild stur.

"Ich weiß nicht, was trotzdem zu Ihnen gekommen ist, aber ich denke, es wäre vorteilhaft für Sie, ein paar Monate unter der Aufsicht von Ärzten zu verbringen", fuhr Andrew fort, "und ich muss Sie verärgern." Sie haben den Vertrag mit Ihnen gebrochen. Aber mir wurde wieder angeboten, dieses Projekt zu übernehmen, also wünsche mir viel Glück. Ich werde dieses Spiel unserer Welt noch ähnlicher machen.

"Entschuldigung, Faland, ich muss gehen." Gute Besserung.

Source: https://habr.com/ru/post/de397269/


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