IT bei iGambling: Risiken, Preise und Spannung
Nikolay Filimonov, Marketingkoordinator der neuen iGambling-Praxis DataArt, erklärte, warum die Arbeit mit Casinos und Buchmachern in eine andere Richtung getrennt werden sollte, und erklärte, wie das Glücksspielgeschäft versucht, junge Menschen anzuziehen, welche Art von Spezialisten die Branche jetzt benötigt und welche Technologien die Zukunft von Spielen für viel Glück bieten.- Welche Spiele sind darauf ausgerichtet, die Richtung von GameDev in DataArt zu bestimmen?Nikolay Filimonov:- Jetzt in unserem Unternehmen arbeitet GameDev-Know-how in der Glücksspiel- und Wettpraxis, die wir kürzlich zusammen mit beispielsweise Telekommunikations- oder Reisepraktiken hervorgehoben haben. In der Welt heißt die Branche iGaming. Innerhalb des Unternehmens bevorzugen wir den Begriff iGambling, damit wir nicht mit Spielen unter iOS verwechselt werden. Obwohl im Prinzip alle diese Namen gleichermaßen bekannt sind und alles vereinen, was mit Casinos, Wetten und Lotterien zu tun hat. iGambling ist eine regulierte Branche, und dies bringt uns den Finanz- und Gesundheitspraktiken nahe.- Aufgrund dessen kann iGambling in einem separaten Arbeitsbereich unterschieden werden?N.F.:- Praxis ist in erster Linie ein Marketingkonzept, und seit mehr als zehn Jahren arbeiten wir mit einem bekannten Kunden zusammen - Betfair - der weltweit größten Wettbörse. Jetzt haben sie sich übrigens auch mit Paddy Power zusammengetan. Die Zusammenarbeit mit Betfair ist ein wichtiger Indikator, über den Sie auf jeden Fall sprechen können und sollten, wenn Sie andere Vertreter der Spielebranche treffen.- Welche Bestellungen gehen meistens an iGambling?N. F.: - Grundsätzlich beschäftigen wir uns jetzt mit der Produktion von Slot-Spielen - den sogenannten einarmigen Banditen. Obwohl es andere klassische Glücksspiele gibt, die möglicherweise nicht wie eine Reihe von Slots aussehen. Die Hauptsache, die sie verbindet, ist der mangelnde Einfluss der Fähigkeiten des Spielers auf das Endergebnis. Gleichzeitig achten die Aufsichtsbehörden verstärkt darauf, dass die Gewinne wirklich zufällig herausfallen, und das Spiel zeigt einen stabilen Prozentsatz eines erfolgreichen Ergebnisses für den Spieler - dies muss bewiesen werden. Aus diesem Grund hat die Branche eine eigene Welt, in der die erforderlichen Spielesysteme getestet werden, und wir helfen Kunden, akzeptierte Standards zu erfüllen.
- Welche Spezialisten sind in iGambling überhaupt gefragt?N. F:- Jetzt bilden wir selbst Front-End-Entwickler in unseren GameDev-Kursen aus. Eine wichtige Rolle spielen Künstler, die jetzt tief in den Entwicklungsprozess involviert sind. Und genau die Künstler, nicht die Designer. In bestimmten Projekten hängt alles davon ab, in welcher Phase wir uns mit dem Prozess verbinden: Manchmal wird das Spiel von Grund auf neu erstellt, und in einigen Fällen erhalten wir ein fertiges veraltetes Produkt und befassen uns ausschließlich mit der Migration auf neue Technologien. Im Übrigen ist iGambling für uns die übliche IT-Beratung und das Outsourcing. Wir begrüßen ein gutes Verständnis der Branche, und dies kommt mit Erfahrung.- Glücksspiel - ein Bereich, der zwischen großen Unternehmen aufgeteilt ist?N.F.:- Ja, hier gibt es hauptsächlich große Unternehmen. Obwohl jetzt auch Start-up-Unternehmen gefunden werden, sind einige von ihnen Teil größerer traditioneller B2C-Betreiber. Und nur Startups versuchen oft von Anfang an, den Prozess so kreativ wie möglich anzugehen, und mit ihnen werden wir manchmal sehr früh in die Arbeit einbezogen. Das heißt, oft kommen wir sogar auf die Idee eines Spiels, das letztendlich noch gemeinsam verwirklicht werden muss. Übrigens kann es nicht zu Assoziationen mit einem Spielautomaten kommen, während das Prinzip eines Glücksspiels beibehalten wird. Jetzt können wir unsere Dienstleistungen in Game Dev als einziger Anbieter, als Partner, Outsourcing- und Beratungsunternehmen anbieten.- Der Besitz welcher Technologien bei der Entwicklung von Spielen tritt in den Vordergrund?N.F.:- Für alle, die direkt an der Entwicklung von Browsergames beteiligt sind, ist HTML 5 Canvas das Hauptwerkzeug. In der Entwicklung verwenden wir hauptsächlich die Frameworks pixi.js und phaser.js. Brauchen die meisten Entwickler jedoch noch HTML5-Kenntnisse?N.F.:- Ja, nachdem die veralteten Flash-Spiele aktiv in HTML5 geschrieben wurden: Sie können problemlos von Mobiltelefonen aus gestartet, in Online-Casinos und sozialen Netzwerken platziert und gleichzeitig in den Spielräumen gewöhnlicher Offline-Casinos auf echten Maschinen installiert werden. Darüber hinaus kann die Migration bestehender Flash-Spiele zu HTML5 als eine der häufigsten Bestellungen für jedes GameDev-Team bezeichnet werden. Spielautomaten in Casinos können sich schwere Spielgeräte leisten, die mehr als ein Gigabyte beanspruchen können. Unsere Assets-Künstler optimieren und das Spiel wird um eine Größenordnung kleiner.- Was macht DataArt neben gamedev noch in der iGambling-Branche?N.F.:- iGambling beschränkt sich nicht nur auf das Erstellen neuer Spiele. Zum Beispiel haben wir mit Betfair gerade mehr als hundert Projekte durchgeführt, unter denen es überhaupt keine Spiele gab. GameDev ist eine großartige Möglichkeit, ein Unternehmen kennenzulernen, um eine langfristige Beziehung aufzubauen. Schließlich sind die Geschäftsinteressen der großen Akteure der Branche in der Regel unterschiedlich, während die Branche selbst trotz ihres enormen Umfangs sehr eng ist. Es gibt hier nur wenige Unternehmen, und selbst ohne umfassende Berichterstattung über die Zusammenarbeit erkennen sie Sie schnell.Ein typischer Bedarf an unseren Dienstleistungen tritt auf, wenn ein landbasiertes Casino online geht. Online-Sportwetten- und Casino-Betreiber benötigen Integrationen oder erhöhen den Gesamtwert der Zusammenarbeit mit dem Kunden mithilfe von Big Data und der Segmentierung von Spielern. Und natürlich möchte jeder auf mobilen und tragbaren Geräten präsent sein. Hersteller von Betreiberplattformen müssen die Produktionskapazität für große IT-Projekte schnell erhöhen, und wir können auch dabei helfen.- Eskaliert der Wettbewerb auf dem Markt? Suchen Unternehmen nach neuen Technologielösungen, die Kunden anziehen können?N.F.:- Studien zum Verhalten junger Menschen - Millennials wie ich - zeigen, dass Casinos als solche sie nicht besonders betreffen. Das heißt, einen Roulette-Ball oder Slots eines einarmigen Banditen zu sehen, ist für sie einfach langweilig. Aus diesem Grund kommen junge Leute jetzt ins Casino, um dort mit Freunden zu plaudern, einige Sonderangebote in Clubs zu nutzen, aber nicht für das, was die Eigentümer dieses Geschäfts von ihnen erwarten. Daher gab es Versuche, Glücksspiele mit der Entwicklung von Spielen zu kombinieren und den traditionellen Spielautomaten Elemente logischer Geschicklichkeits- und Geschicklichkeitsspiele hinzuzufügen. Aber was mit dieser Idee zu tun ist, ist nicht ganz klar - ich habe noch keine erfolgreichen Versuche gesehen, sie umzusetzen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, Spiele nur durch neue Technologien interessant zu machen. Und hier liegt möglicherweise die Zukunft in der virtuellen Realität. Jetzt arbeiten wir an einem großen vielversprechenden Projekt,Entwickelt nur für landbasierte Casinos - die Maschinen selbst werden mit VR-Punkten ergänzt, und obwohl sich das Gameplay nicht ändert, werden die Empfindungen völlig anders sein. Wo sonst können Sie buchstäblich mit Strömen von Goldmünzen duschen?- Hat der Rückgang des Interesses am Glücksspielprozess den Markt getroffen?N. F.: - Ich würde sagen, dass der Spielemarkt im Allgemeinen auf dem Vormarsch ist, auf jeden Fall betrifft dies Online-Casinos. Dafür gibt es viele Gründe, vor allem Änderungen in der Gesetzgebung. Einige Verbote wurden in Osteuropa aufgehoben, beispielsweise in Rumänien und Polen. In den USA kämpfen Lobbyisten ständig darum, den Druck der Regulierungsbehörden zu verringern, und die Spieleindustrie in Asien entwickelt sich weiter. Nun, Großbritannien bleibt nach wie vor eine riesige Plattform - hier wurde eine ganze nationale Tradition um die iGaming-Branche herum aufgebaut.- Was beinhaltet Sportwetten? Und ist dieser Teil der Spielebranche 100% iGambling?N.F.:- Unternehmen, die an Casinos beteiligt sind, bieten häufig Wettdienste an und umgekehrt. Sowohl das als auch ein anderes in seiner reinen Form sind ein Glücksspiel, aus dem einfachen Grund, dass Sie das Ergebnis, von dem der Gewinn oder Verlust abhängt, nicht beeinflussen.- Bezieht sich iGambling im Allgemeinen auf eine der Praktiken, die zuvor im Unternehmen existierten?N.F.:- Dennoch war es kein Zufall, dass wir uns entschieden haben, es separat zu betrachten: Die iGambling-Welt hat ihre eigenen Besonderheiten. Erfahrungen aus verschiedenen Branchen können für uns jedoch nützlich sein: nicht nur aus den Bereichen Media & Entertainment, sondern beispielsweise auch aus dem Finanzbereich. Oder hier ist ein Beispiel, wenn wir die Hilfe der IoT-Praxis benötigen: Jetzt möchten wir uns mit dem Hersteller von Videokameras für ein Casino anfreunden. Tausende und Zehntausende von Kameras können in einem Casino installiert werden. Da es sich um Software- und Datenanalysen von einer großen Anzahl von Geräten handelt, kann dies für unsere IoT-Praxis interessant sein.Source: https://habr.com/ru/post/de397903/
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