„Maestro, Musik!“: Wie man die Arbeit eines Sounddesigners in einem Spielgebäude bekommt

Die Spielebranche gilt seit vielen Jahren als die gleiche Kunst wie Film oder Musik. Gleichzeitig können einige Verlage in Bezug auf groß angelegte Marketingkampagnen, den in eine Werbekampagne investierten Geldbetrag und die Umsatzerlöse mit den coolsten Filmbestsellern konkurrieren. Zum Beispiel verdiente Rockstar Games in nur drei Tagen nach der Veröffentlichung von GTA V 1 Milliarde US-Dollar aus dem Studio, während beispielsweise der Hollywood-Blockbuster-Avatar mit den höchsten Einnahmen während der gesamten Mietdauer knapp drei Milliarden US-Dollar sammelte.

Ein gutes Spiel sollte eine durchdachte Handlung, schöne Grafiken (eingefleischte Spieler hier können anderer Meinung sein und Recht haben) und hohe Optimierungsraten haben. Allerdings ist der Erfolg der digitalen Produktkorrekturen und verherrlicht an die Spitze der Verkaufscharts sind nicht anders als die Musik (ein gutes Beispiel wäre die Musikvon Undertale).

In jüngerer Zeit haben wir herausgefunden, wie man Sounddesign für einen Film erstellt , und in diesem Artikel haben wir beschlossen, das Thema Musikdesign in Spielen und die Jobsuche für einen Sounddesigner für Anfänger in der Spielebranche zu behandeln. Foto Vancouver Film School / CC





"Absolut", sagt Will Morton, der seit mehr als einem Jahrzehnt Musik für die Spielebranche schreibt. Experten wie Will beweisen in ihrer Erfahrung, dass die Arbeit im Bereich Musikdesign nicht nur rentabel, sondern auch sehr interessant ist. Der Spielemarkt wächst ständig und es gibt viel mehr Möglichkeiten, Musik zu schreiben. Und es ist nicht verwunderlich, dass einige Unternehmen für 30 Minuten Soundtrack ein Gehalt von 30.000 US-Dollar anbieten.

Es sollte jedoch beachtet werden, dass dies alles andere als der einfachste Karriereweg ist. Mit der Entwicklung der Branche steigen die Anforderungen an Sounddesigner. Laut Will kann nicht jeder ein gefragter Profi werden, da die Anforderungen der Kunden sehr unterschiedlich sein können. Zum Beispiel braucht eine Person hier einen Spezialisten, der Musik für das Spiel im Stil von Mariachi schreibt.

Sound Designer Arbeit


Die Anforderungen an Sounddesigner und Arbeitsbedingungen in verschiedenen Unternehmen variieren natürlich. Erstens können Sie als Freiberufler arbeiten: Nehmen Sie ein Projekt an, schließen Sie es ab und werden Sie belohnt (auf diese Weise können Sie mit mehreren Projekten oder Unternehmen zusammenarbeiten).

Zweitens besteht die Möglichkeit, im Büro zu arbeiten: ein Standardarbeitstag von 9 bis 18 Uhr von Montag bis Freitag. Sie müssen zwar nicht nur Projekte übernehmen, die Ihnen gefallen, sondern auch Projekte, die der Arbeitgeber anbietet. Natürlich gibt es eine Kompromissoption - einen befristeten Vertrag, wenn der Designer als Teil eines Teams am Hauptsitz des Unternehmens arbeitet, aber nur eine bestimmte Zeit, zum Beispiel ein Jahr.

In den meisten Fällen suchen Unternehmen eine Person für die Position eines Audioprogrammierers oder Audiodesigners. Die Arbeit eines Audioprogrammierers (Audioprogrammierers) ist mit mehreren Aufgaben verbunden: Audiocodierung, Arbeiten mit DSP, Erstellen von Dienstprogrammen für Audiodesigner (Position des Programmiergeräts für Audiotools) usw. Diese Funktionen können von einer Person oder einem gesamten Team ausgeführt werden.

Gleichzeitig sind einige Audioprogrammierer daran beteiligt, Musik in das Spiel einzuführen oder Fragen der Wiedergabelogik zu lösen. Viele Audio-Engines wie FMOD und Wwise vereinfachen diese Aufgaben. Es stellt sich heraus, dass Sie bereit sein sollten, den Code zu schreiben, wenn Sie sich für eine Stelle bewerben, die als Audioprogrammierer oder Soundprogrammierer bezeichnet wird.

Der Audio-Designer führt eine Vielzahl von Aufgaben aus: Erstellt Sounds, zeichnet sie auf, mischt, mastert, bearbeitet Dialoge und implementiert und testet Sounds. Und er schreibt Musik für das Spiel.

Dies wird oft Freiberuflern überlassen, die gerne in einem gemütlichen Studio sitzen und „coole Sound-Sets“ erstellen oder nach neuen Sounds suchen. Darüber hinaus stellen große Unternehmen häufig einen Spezialisten ein, um einen bestimmten Klang zu erzeugen, beispielsweise um an den Geräuschen einer Explosion zu arbeiten.

Ein Office-Audio-Designer ist etwas anders. In diesem Fall müssen Sie in der Regel mehrere Aufgaben gleichzeitig ausführen. Während Will beispielsweise an GTA Vice City arbeitete, bearbeitete und mischte er Dialoge und erstellte einige Soundeffekte. Bevor Sie einem Stellenangebot zustimmen, ist es daher besser, die Anforderungen für den Bewerber zu lesen und herauszufinden, was Teil der Verantwortlichkeiten sein wird.

Über Qualifikationen


Ein Diplom in diesem Bereich löst in der Regel nichts. Bei der Bewerbung bei der Firma prüft der Arbeitgeber den Hintergrund (an welchen Projekten der Bewerber gearbeitet hat). Natürlich ist es ratsam, im professionellen Umfeld Verbindungen aufzubauen, Freunde zu finden und mit Musikdesignern, Komponisten zusammenzuarbeiten, Kursen von Spieleentwicklern zu ähneln und die Arbeit von Film- und Fernsehproduzenten zu beobachten. All dies wird dazu beitragen, eine allgemeine Vorstellung davon zu bekommen, wie an Projekten gearbeitet wird, die fundierte Designerkenntnisse erfordern.

Der zweite wichtige Punkt ist die Demo-Aufnahme. "Im Bereich Musikdesign ist eine Demo ein Muss", sagt Will. "Sie sollte im Voraus bereit sein, bevor Sie überhaupt anfangen, Arbeit zu suchen." Dies ist erforderlich, um jederzeit bereit zu sein, eine Testaufnahme zu senden, und der Bewerber für die Position eines Sounddesigners ohne Demo-Aufnahme sieht unprofessionell aus.

Darüber hinaus ist ein Paar Tracks Ihrer eigenen Komposition in einem separaten Ordner noch kein Portfolio. Alle Dateien sollten einen schönen Namen haben: Verwenden Sie am besten Ihren Namen im Namen (nicht track_01.mp3) und schreiben Sie alle Daten in die Beschriftungen der Datei. Wenn es für den Arbeitgeber bequem ist, das Portfolio anzusehen und anzuhören, erhöhen sich die Chancen des Antragstellers.

„Als wir nach unserem Sounddesigner suchten, erhielten wir täglich Dutzende von Briefen“, bemerkt erCorey Warning (Corey Warning) von Jumpdrive Studios. - Eine gute Hälfte von ihnen hat Links zu einem unverständlichen Ordner in der Cloud gesendet, in dem es fast unmöglich war, etwas zu finden. Solche Anträge wurden sofort beiseite gelegt. “

In diesem Fall sollten Sie ungefähr verstehen, welche Art von Mitarbeiter das Unternehmen benötigt. Das heißt, wenn Entwickler ein Spiel im FPS-Genre veröffentlichen, ist es unwahrscheinlich, dass eine Person, die Musik im Country-Stil schreibt, für sie nützlich ist. Dies bedeutet jedoch keineswegs, dass Sie keine Demo an dieses Unternehmen senden müssen. Plötzlich beschließen sie, FPS über den Wilden Westen zu machen? Am besten investieren Sie in ein Portfolio eine Vielzahl von Beispielen Ihrer Arbeit und konzentrieren sich auf diejenigen, die für das Einstellungsstudio relevant sind.

Abschließend möchte ich Ian Stocker zitieren, einen Indie-Entwickler, der 8 Jahre als Komponist von Musik für Spiele gearbeitet hat. Er stellt fest, dass sich zehn Spezialisten für ein Projekt bewerben. Daher besteht die Hauptaufgabe eines jeden Bewerbers darin, Aufmerksamkeit zu erregen.

"Seien Sie kurz und bieten Sie dem Arbeitgeber etwas an, das er nicht ignorieren kann, beispielsweise einen Remix des Soundtracks aus dem neuesten Spiel des Unternehmens ", sagt Jan. "Dann können Sie bereits versuchen, sich selbst zu verkaufen, indem Sie über Ihre Fähigkeiten sprechen." Nach einem Gespräch mit Ihnen und dem Anzeigen des Portfolios sollte der Arbeitgeber sagen: "Ja, diese Person kann unsere Probleme lösen."

PS Unser Audio Digest # 8 : Tipps für Musikliebhaber, zum Selbermachen und Bewertungen der Audiotechnologie.

Source: https://habr.com/ru/post/de397941/


All Articles