No Man's Sky PR-Kampagne, die von der UK Advertising Standards Agency getestet werden soll


Der gleiche "Release" -Anhänger für No Man's Sky mit Reddit, der die Qualität des Endprodukts in nur 30 Sekunden vollständig beschreibt.

Anfang August dieses Jahres wurde das Raumfahrtspiel No Man's Sky aus der ersten Person zum Verkauf angeboten. Während des gesamten Zeitraums der Entwicklung des Spiels lobten die Entwickler ihr Produkt auf jede erdenkliche Weise und versprachen viele Funktionen und Fähigkeiten. Die endgültige Version entsprach jedoch absolut nicht den Erwartungen der Spieler.

Anstelle eines aufregenden Weltraumabenteuers in einer riesigen Galaxie erhielten die Spieler ein Analogon der "Farm", und der Spielprozess beschränkte sich darauf, Ressourcen zu sammeln, das Schiff zu tanken und zum nächsten Planeten zu fliegen, wo sich alles auf neue Weise wiederholte.

Als die Spieler bemerkten, wie sehr sie getäuscht wurden, folgten die massiven Forderungen nach einer Rückerstattung für das Spiel an allen Standorten, an denen es verteilt wurde.

Die Advertising Standards Authority der British Standards Agency hat bereits die Analyse des Inhalts zahlreicher Versprechen und Werbematerialien aufgenommen, die nicht wahr sind . Die Prüfung der No Man's Sky-Werbekampagne begann nach einer offiziellen Beschwerde des reddit-Benutzers unter dem Spitznamen AzzerUK. Diese Informationen werden von der Eurogamer-Ressource bestätigt.

Die Hauptmotivation für Maßnahmen und eine Beschwerde beim Supervisor war nicht die Enttäuschung im Spiel oder sogar der Verlust von Geld (AzzerUK behauptet, dass es nach dem Kauf keine Rückerstattung bei Steam beantragt hat, im Gegensatz zu vielen anderen Spielern), sondern die Tatsache, dass das Endprodukt dies nicht war im Einklang mit der während der groß angelegten Werbekampagne von Hello Games.

"Ich erkannte, dass wir, wenn wir wollen, dass die Seiten der Spiele auf Steam keine irreführenden Benutzer mehr enthalten, die Aufsichtsbehörden (ASA) kontaktieren und nicht nur dort sitzen und uns über Reddit beschweren müssen", kommentierte AzzerUK seine Aktionen.

Die Essenz von AzzerUKs Worten ist, dass das erste, was Sie sehen, wenn Sie die No Man's Sky-Seite bei Steam oder einem anderen Geschäft besuchen, der Trailer 2014 ist, den die Entwickler für E3 vorbereitet haben:



Dies gibt ein falsches Gefühl, dass das Spiel genau so sein wird, wie es im Trailer gezeigt wird, aber es ist nicht so. Die Entwickler präsentierten dieses Video den Spielern unter dem Deckmantel des „Gameplays“.

Sehr oft versuchen Spieleentwickler auszuweichen und irgendwo darauf hinzuweisen, dass die Computergrafiken, die zum Erstellen des Trailers verwendet werden, keine Demonstration des Gameplays sind und es gleichzeitig nicht direkt erwähnen.

AzzerUK behauptet, es sehne sich nicht nach "Blut" Hello Games. Seine Beschwerde bei der ASA zielt darauf ab, den Ansatz für Marketing- und Werbespiele im Allgemeinen zu ändern, und die Situation mit No Man's Sky könnte ein guter Präzedenzfall sein. Und Hello Games "bestrafte" die Spieler selbst, indem sie ihr Produkt aufgaben.

Bereits Ende August waren die Statistiken der Online-Spieler auf Steam laut SteamDB-Ressource für No Man's Sky-Entwickler enttäuschend :



Der Höhepunkt des Starts des Spiels war am Tag nach der Veröffentlichung und belief sich auf 212.613 Personen, danach gingen die Zahlen ständig zurück.

Jetzt, nach einem weiteren Monat, sieht es völlig katastrophal aus:



Am 1. September betrug die Anzahl der Spieler nur etwa 7.500 pro Tag, und am 26. September fiel diese Zahl unter 2.000 .

Zum Vergleich: Die Einzelspieler-Starts von The Witcher 3: Wild Hunt am vergangenen Tag beliefen sich auf mehr als 10.000, und eineinhalb Monate nach der Veröffentlichung Mitte Juli 2015 nahmen täglich etwa 20.000 Menschen am Spiel teil. Und dies unter Berücksichtigung der Tatsache, dass The Witcher in keiner Weise vor Piraterie geschützt war und ein großer Teil des Publikums das Spiel für die Konsolen PS4 und Xbox One kaufte.

Das Gesamtpublikum des Spiels No Man's Sky in den letzten zwei Wochen betrug nur 99.000 Personen (vorausgesetzt, 773.000 Exemplare des Spiels wurden bei Steam gekauft) und sinkt weiter:



Natürlich werden die Zahlen der PS4, für die das Spiel auch veröffentlicht wurde, nicht berücksichtigt. Aber wie aus den Grafiken hervorgeht, haben PC-Spieler in ihrer Zeit für andere Projekte "gestimmt", und No Man's Sky ist bereits dazu verdammt, leise zu verblassen und ein seltenes Spiel von Fans meditativen Zeitvertreibs, um Ressourcen zu sammeln.

Zahlreiche Versprechungen des Studio-Leiters über ein Multiplayer-Spiel und eine einzigartige Welt, die nie realisiert wurden, machten viele Spieler viel wütender als erwartet.

Source: https://habr.com/ru/post/de397987/


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