Sprecher von Videospielen bereiten sich auf einen Streik für Entwickler vor



Die vollständige Bewertung von Videospielen begann vor relativ kurzer Zeit, wurde jedoch für Publisher und Entwickler schnell von entscheidender Bedeutung. Die Veröffentlichung des Spiels mit qualitativ hochwertigem Sound in Englisch und so vielen anderen Sprachen wie möglich wurde zu einem Zeichen für "guten Ton" und zu einem wirksamen Instrument zur Steigerung des Umsatzes. Für viele sind Spiele bereits komplexe interaktive Unterhaltung, bei der nicht nur das Gameplay und das Bild selbst Freude bereiten, sondern auch der Ton.

Die Videospiel-Audioindustrie steht jedoch kurz vor der Krise: die Vereinigung der Akteure von SAG-AFTRABereits 2014 erörterte er die Möglichkeit eines Streiks, dessen Ziel es ist, die Bedingungen zu verbessern und die Auszahlungen an Sprecher zu erhöhen, da die vor fast 20 Jahren vereinbarten Bedingungen für die Zusammenarbeit nicht mehr relevant sind. SAG-AFTRA kündigte offiziell den Beginn eines Streiks seiner Mitglieder gegen den Spielentwickler ab dem 21. Oktober an und veröffentlichte eine Benachrichtigung auf der offiziellen Website der Organisation. Die Hauptanforderung der Gewerkschaft besteht darin, dass die Schauspieler Voice-Over von Spielen erhalten, die über 2 Millionen Mal verkauft wurden, und andere Abzüge, die zur Unterstützung der Kollegen verwendet werden.

Die letzte große Krise dieser Art in der Unterhaltungsindustrie war der Massenstreik der US-amerikanischen Scriptwriters Guild , der vor fast 10 Jahren stattfand und ab dem 5. November andauerte 2007 bis 12. Februar 2008.

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Nicht alle Studios können sich rühmen, mehr als 2 Millionen Exemplare pro Spiel verkauft zu haben, aber es gibt eine Reihe von Entwicklern und Herausgebern, die von Jahr zu Jahr dieselbe Serie erfolgreich melken.

Die Entwickler von "Premium-Spielen" für ein breites Publikum bemühen sich, ihr Spiel so hochwertig wie möglich zu gestalten. Einige Studios können es sich aufgrund ihres Status einfach nicht leisten, für ein Tor zu „punkten“, da sie die Erwartungen ihrer Fans täuschen. Es scheint, dass Entwickler und Publisher der Gewerkschaft nachgeben sollten.

Die Position von SAG-AFTRA ist jedoch nicht so stark wie die der Gilde der Drehbuchautoren im Jahr 2007. Nach Angaben der Verlage selbst vereint die Gewerkschaft nicht mehr als 25% der Akteure, um die Bewegung zu äußern und festzuhalten, die für eine Qualitätsstudie der Charaktere verwendet wird. Wenn SAG-AFTRA seine Absichten nicht aufgibt, werden Spieleentwickler die Dienste anderer Akteure nutzen, die sie direkt deklarieren. Es zeigt auch die Tatsache, dass die Bezahlung für die Arbeit an der Wertung bereits durchschnittlich 100 US-Dollar pro Stunde erreicht hat und eine Berufsverletzung in Form eines Stimmverlusts beim Schauspieler nur einmal vorgekommen ist.

Spieleentwicklungsstudios können verstanden werden. Neben den Kosten für die Erstellung des Spiels selbst und die Aufrechterhaltung eines beträchtlichen Personals, das von Jahr zu Jahr ein neues Projekt herausgeben kann, erfordert die Gewährleistung des Erfolgs eines Titels enorme Marketingkosten. Die Eigentümer von Spielimplementierungsplattformen (Microsoft, Sony, Valve), die oft sehr umfangreich sind, erhalten ebenfalls ihre Provision. Ein weiterer Kostenfaktor für Entwickler ist also nutzlos.

Die Abschlussgespräche sind für diese Woche geplant. Vielleicht können sich die Entwickler und die Gewerkschaft einigen.

Source: https://habr.com/ru/post/de398323/


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