Titanic Bemühungen, Teil 1

Hallo an alle. Das Leben ist wenige PC-Geek kann nicht ohne die schlechte Idee auskommen, zwei Grafikkarten zu setzen. Ich bereits schrieb über die „Trolley Brot“ und zwei jüngere NVIDIAs SLI (GTX 950 falls verwendet). Es ist Zeit, auf härtere Drogen umzusteigen.



Heute haben wir zwei 980 Ti in SLI als Gast, eine GTX 1070, viele schmutzige Flüche, 4k2k und "Wie kann das sein?" - Fragen. Im Allgemeinen wird alles wie immer interessant sein, schauen Sie unter die Katze.

Materiel: Maxwell und das Spiel für das ganze Geld


Die Architektur von NVIDIA Maxwell zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war angenehm überrascht von dem Verhältnis von Leistung, Wärmeübertragung und Preis. Zu dieser Zeit schien es, dass die nächsten ein oder zwei Jahre auf uns warteten, und selbst zwei Skandale auf der GTX 970 (zuerst mit "Speichermangel", dann mit krummen Angaben zu ROPs) verhinderten nicht, dass sie zu einer der beliebtesten wurde Grafikkarten in benutzerdefinierten PC-Builds. Hervorragende Leistung bei 1080p, die es Ihnen ermöglicht, mit maximalen Einstellungen zu spielen, gut bei 1440p, Zugriff auf hohe Einstellungen und 4k2k war gut spielbar, wenn Sie bereit waren, die Qualität der Nachbearbeitung wie Selbstbeschattung und alle Arten teurer Haarartikel von NVIDIA HairWorks oder zu opfern Bild verwischen.

Die Überzahlung für den 980. in Abwesenheit von 4k2k war eine Beschäftigung ... nicht die nützlichste, der Preisunterschied deckte nicht den Leistungsunterschied ab, aber die 256-Gigabyte-SSD für Spielzeug für das gleiche Geld konnte gekauft werden. Das obere Segment war fast vollständig von 970er Jahren verschiedener Anbieter besetzt.

Ungefähr das Gleiche geschah mit den Flaggschiff-Builds, nur anstelle des 970. und 980. gab es 980 Ti und GTX Titan X. Auf der Seite des zweiten war doppelt so viel Speicher und eine etwas produktivere Füllung, aber all diese Kraft in Spielen zu nutzen, war problematisch: Da Titan eine Menge VR-Enthusiasten, Spieleentwickler und nur Leute waren, die viel zusätzliches Geld haben, blieb es: Für 980 Ti verlangten sie 650 Dollar und für Titan X - nur tausend. Und der Unterschied in realen Anwenderfällen betrug bestenfalls 10 Prozent.



Und wenn Sie viel Geld hatten, war es einfacher, 1.300 Dollar für zwei 980 Ti auszugeben, als einen Titan zu nehmen, der noch gefunden werden musste. Es ist einfacher, es ist einfacher, aber ... Hier beginnen bereits Probleme. Wenn die „Mutter“ alt ist und Grafikkarten mit „hoher“ Kühlung (über zwei Steckplätzen) vorhanden sind, passt SLI möglicherweise nicht in Blödsinn. Nehmen Sie das Netzteil heraus und legen Sie es ab. Alle anderen Erweiterungssteckplätze müssen höchstwahrscheinlich vergessen werden ... Im Allgemeinen gibt es viele Nuancen. Trotzdem kam es vor, dass ich ein geeignetes Motherboard hatte und zwei 980 Ti bekommen konnte, und das war die beste Zeit, als ein 4k2k-Monitor auf dem Tisch und eine GTX 1070-Box daneben standen. Es war Zeit, dies zu rocken Loch? : D.

Materiel 2: Pascal und Tod für alle Lebewesen


Mit der Veröffentlichung der ersten Benchmarks für Grafikkarten, die auf der Pascal-Architektur basieren, holten die Blogosphäre, Journalisten und Eisenausgaben zunächst tief Luft und trauten dann ihren Augen nicht. Maxwell lebte nicht nur nur eine Generation von Beschleunigern, sondern auch nicht zwei (die von Intel damals eingeführte Tick-to-Tack-Strategie wurde von vielen Herstellern erfolgreich übernommen), sondern Pascal brach mit der Veröffentlichung alle Entscheidungen des letzten Jahres vollständig Budgets (wie das gleiche 1060) versenkten auch den B / U-Eisenmarkt. Wer braucht den 970. unter Garantie und mit einem Rabatt von 30-40%, wenn Sie einen Monat ausgraben und 1060 nehmen können, was in allem schneller ist, mehr Speicher hat, neue Technologien unterstützt und ab Werk neu sein wird? So werden alte Grafikkarten nach Angaben von Freunden umsonst oder in zweiten Computern zu Hause angebracht. Ja, NVIDIA hat sofort erklärt (und nicht gelogen), dass die GTX 1070 schneller sein wird als die 980 Ti.und 1080 werden Titan X der vorherigen Generation umgehen, obwohl die Chips selbst dem Verbraucher und nicht der Prosumer-Linie gehören, und für den Preis sind sie ein Ersatz für die "üblichen" 970 bzw. 980.

Natürlich haben Journalisten aus der Welt der Eisenbänke 1070 980 Ti gewonnen, und die Welt ist Freundschaft, Kaugummi, aber ... hier haben wir zwei 980 Ti. Und der Geruch von gebraten!

Hardware- und Grafikkartenspezifikationen


Also der Prüfstand. Die Drüsen sind nicht die neuesten, aber sie können immer noch keine rohe Gewalt ablehnen.

CPU: Core i7-3930k @ 3.2
SandyBridge-E — , 3930 , , 40 PCI-Express. ;

: Asus Sabertooth X79
128 , 2 PCI-Express’, , … , 2011;

SSD #1: 80 Intel 320
, ;

SSD #2: 480 Kingston OC400
, ;

#1: Palit JetStream GTX 980 Ti x2
2 NVIDIA GTX 980 Ti SLI, ;

#2: Palit GTX 1070 GameRock Edition
NVIDIA GTX 1070 .


Heute ist der Philips 241P6VPJKEB der Prüfstand . Dieser Monitor gehört zum Geschäftsbereich "Business", aber formal würde ich ihn als Option für Workstations bezeichnen. Das Design - gesunder Minimalismus, von den Chips - Lichtsensoren, eingebauter Sound, ein USB-Hub und ein Drehmechanismus sowie die Eigenschaften ... Nun, lassen Sie uns etwas mehr darüber sprechen.

Dieses Display basiert auf einer 24-Zoll-Matrix mit einer Auflösung von 4k (3840 × 2160 Pixel). Die Matrix selbst ist 8-Bit, aber mit dem Controller können Sie bis zu 10 Bit pro Kanal anzeigen und Farben aus benachbarten Frames mischen (FRC, auch bekannt als Frameratensteuerung, wenn Sie keine Angst vor Englisch haben - hierviel mehr wurde gesagt). Tatsächlich tun dies die meisten billigen Monitore, um 8 Bit anzuzeigen (und die Matrizen sind wirklich 6 Bit). Es gibt eine Werkskalibrierung unter SRGB (zugegebenermaßen nicht schlecht), aber die kalibrierten Farben sind nicht mit dem Betrieb des Lichtsensors kompatibel.



Nach der Tabelle der Grundmessungen könnte man sagen: Schau, was für ein schreckliches Delta E. Normal. Erstens gehört der Monitor nicht zur Linie für professionelle Grafiken. Zweitens handelt es sich um eine werkseitige sRGB-Kalibrierung. In Ermangelung beruflicher Interessen sollte sich der Benutzer um drei Dinge kümmern: Gleichmäßigkeit der Farbtemperatur in Abhängigkeit von der Helligkeit, Gleichmäßigkeit des angezeigten Farbumfangs und Flackern der Hintergrundbeleuchtung. Das erste Problem ist folgendes: In 90% der Fälle werden blaue LEDs mit gelbem Leuchtstoff verwendet. Abhängig von der Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung und der Schließung des LCD-Verschlusses ist die Durchlässigkeit des resultierenden Spektrums vom Typ „Weiß“ unterschiedlich. Der zweite Aspekt leidet unter der Tatsache, dass die Eigenschaften der Matrix selbst extrem nichtlinear sind und je genauer die LUT des Monitors das eingehende Signal umwandelt - desto linearer und korrekter wird das Ergebnis bei den Messungen sein.

Hier ist die Farbtemperatur:



Sie können kaum die unteren 10% (sowie die oberen 10%) betrachten, es ist problematisch, dort zu messen, und die oben beschriebenen Merkmale zum Erhalten von "weißem" Licht führen zu ihren Fehlern. Auf den verbleibenden 80% der Abdeckung, dem Hauptarbeitsbereich - die Temperatur ist etwas höher als die "nominelle", aber stabil.

Das Gamma in hellen Farbtönen ist etwas "abgeflacht", aber aufgrund der Nichtlinearität der Größe und des nicht so relevanten Bereichs wird dies nicht bemerkt.



Das Farbdreieck lässt sich gut mit dem theoretischen sRGB kombinieren: Kleine Überschüsse im gelbgrünen Teil des Spektrums und ein Einbruch im Blau sind auf die Hintergrundbeleuchtung zurückzuführen. Im Allgemeinen sind die Werkseinstellungen von sRGB um 90% besser als bei herkömmlichen Monitoren in dieser Preisklasse. Und wer Kalibrierung und andere Genauigkeit benötigt, weiß, dass er entweder dreimal mehr für einen Monitor ausgibt oder einen Kalibrator bestellt und dieses Modell vollständig abdeckt.



Das Display selbst ist mit der Bildqualität zufrieden, die hohe Punktedichte + eine hochwertige Matrix machen sich bemerkbar, aber bisher sind sie mit dem durchdachten Design nicht zufrieden. Bis zum gleichen HP oder DELL mit einer normalen Portanordnung ist ein durchdachtes Menü, das verwendet werden kann, ohne ständig die „Legende“ zu überprüfen, noch nicht auf dem neuesten Stand. Die Anschlüsse zum Anschließen von Signalkabeln an einer Stelle, der Eingang für ein USB-Kabel an einer anderen Stelle und mein Typ-B-Kabel ragten nicht so aus dem Rahmen heraus ... Die







übrigen Anschlüsse haben die gleiche Krankheit: Sie sind über die Oberfläche des Monitors verteilt und daher Die Halterung für das Kabelmanagement hilft Ihnen nicht dabei, die Dinge in Ordnung zu bringen: Alle Drähte dehnen sich in verschiedene Richtungen und erzeugen einen unordentlichen "Bart" unter dem Monitor.

Was mich betrifft, reicht die Liebe zum Detail nicht aus, überhaupt nicht Apple. Auf der anderen Seite hat Apple keine 4k2k-Monitore in einer solchen Diagonale, und wenn es solche gäbe, würde der Preis niemandem gefallen. Das Layout ist einfach: Ja, die Benutzerfreundlichkeit beträgt drei. Der Monitor wird jedoch größtenteils nicht zum Konfigurieren, sondern zum Arbeiten verwendet. Und hier ist alles dafür. Die Werkskalibrierung unter sRGB bietet eine Abdeckung von 99% und eine akzeptable Genauigkeit. Wenn Sie nicht mit Fotografie / Videobearbeitung arbeiten - die manuelle Einstellung steht zu Ihrer Verfügung, machen Sie das Bild etwas wärmer, schalten Sie den Lichtsensor ein, Ihre Augen werden nicht müde. Die Mattierung ist sehr ordentlich, ich habe keine Lust, vor dem Kristalleffekt und dem Rauschen zu weinen. Natürlich spielt auch hier eine sehr hohe Punktedichte eine Rolle: Die Schriftarten sind gemeißelt, mit einer natürlichen Glättung der Ränder, sehr ordentlich und optisch ansprechend.

Wenn Sie 4k wollen und es keinen Platz für 27-32-Zoll-Modelle gibt, werden Sie nicht durch Kleinigkeiten wie die nicht erfolgreichste Kabelanordnung oder ein exzentrisches Menü verwirrt. Einmal abgestimmt und vergessen, aber das Bild wird das Auge noch lange erfreuen.

Ergebnisse: offensichtlich und nicht sehr


Also, 980 Ti in SLI, frisches DOOM bei Ultra-Einstellungen, die Lichter sind aus, der Sound ist lauter ... verdammt, wie schön es ist. Und gibt von 40 bis 55 FPS aus. Und das ist in 4k, aber mit Glättung! In der Statik ist es nicht beeindruckend, aber in der Dynamik ist es atemberaubend.



Das neue NFS (nicht so neu, aber immer noch) der FrostBite 4-Engine liefert ein erstaunliches, wirklich erstaunliches Bild in der Dynamik. Zur Hölle, er ist auch nicht schlecht in der Statik, wenn Sie einen guten Winkel wählen.



Natürlich ist die Landschaft hier und da einfach nicht dafür ausgelegt, aus nächster Nähe betrachtet zu werden, und das Maximum sieht in der Statik „durchschnittlich“ aus, aber unterwegs ... Nein, dies ist im Moment wirklich einer der spektakulärsten Autosimulatoren. Stabile 60 Bilder pro Sekunde (gegen vSync), Drawdowns entstehen hauptsächlich aufgrund instabiler Internetverbindungen oder wenn sich zwei aktive Rennen mit 5-10 Teilnehmern überschneiden. Immerhin 20 Autos im Rahmen und sogar mit einer Menge komplexer Lichter und Reflexionen ... Aber das Bild ist immer noch gut!

UPD:Ich weiß nicht, dass EA oder Nvidia dort kaputt gegangen sind, aber erst gestern konnte ein System mit zwei 980Ti nicht mehr als 50 FPS herauspressen. Die realen waren ungefähr 35-40 + ständige Abstürze der Anwendung. Traurig, aber wahr.



Okay, lass uns weitermachen. Forza Motorsport 6: Apex, erhältlich im Windows Store .... Unterstützt SLI überhaupt nicht. Eine Grafikkarte schlägt nur einen Bolzen. Infolgedessen haben Drawdowns von bis zu 25 FPS sowie trendige „benutzerdefinierte“ Farben, die aus dem Internet heruntergeladen werden, die Angewohnheit, je nach Zeichnungsbereich zu „verschwinden“. Niedrig.



Was ist dort sonst noch hart? GTA V? Von 40 bis 50 FPS hängt es von der Situation ab, manchmal gibt es Mikrofrost oder Senkung FPS bis zu 25 buchstäblich für den Bruchteil einer Sekunde. Anscheinend geht es um SLI.

Hexer 3 mit allen DLC, Standort Tussent. Die Fülle an Gras verursacht FPS-Drawdowns auch bei ernsthaften Konfigurationen, und hier ist alles sehr ernst. Um ehrlich zu sein, haben die Macher des Hexers einfach bei der Optimierung der Top-Einstellungen punkten können. Minimal und mittel verdreht, so dass Sie auf relativ alten Maschinen spielen können, und hoch und ultra ...



Im Allgemeinen ist es 980 Ti, diese zwei - es macht nicht viel Sinn. FPS schwebt zwischen 25 und 60, abhängig von den Vorgängen auf dem Bildschirm, der Arbeit von NVIDIA HairWorks (diese Funktion ist im Allgemeinen besser auszuschalten) und der Position der Sterne am Himmel. Es ist unwahrscheinlich, dass die Rechenleistung von zwei fast erstklassigen Grafikkarten für das Spiel von geringer Relevanz war.

Schalten Sie den Computer aus, entfernen Sie ein paar Grafikkarten, setzen Sie die GTX 1070 ein, aktualisieren Sie den Treiber, überprüfen Sie, ob alles funktioniert ...



Insbesondere hatte ich eine Variante des GTX 1070 GameRock von Palit, 1080 und 1070 unterscheiden sich äußerlich etwas weniger als nichts (Aufkleber). Theoretisch ist die GameRock-Linie für Modder und Fans anpassbarer Hintergrundbeleuchtung konzipiert: Native Software sollte in der Lage sein, den LED-Streifen an Bord neu zu streichen. Ich habe mich nicht mit so viel Müll befasst, ich war mehr an Leistung interessiert.

Also DOOM. Die gleichen 45-55 FPS, aber ohne Ruckeln, viel glatter und gleichmäßiger. Wenn der FPS durchhängt, dann nur von der Anzahl der Gegner und nicht abrupt, mit dem Auftreten von Spezialeffekten oder plötzlichen Bewegungen / zufällig. Wenn die Vulkan-API aktiviert ist, friert der FPS-Zähler bei 60 ein und bewegt sich nicht. GEWINNEN.



NFS erzeugt 45-60 Bilder pro Sekunde, Drawdowns werden auch entweder von anderen Spielern oder von Verbindungsproblemen verursacht: Das Spiel ist ein Netzwerkspiel. Im Allgemeinen ist FPS natürlich etwas weniger als das von Sparky, aber das Spiel wird von Konsolen portiert, auf denen im Allgemeinen stabile 30 FPS in den letzten Titeln ein wahr gewordener Traum sind, und es wird nicht besonders respektiert, auf PS4 habe ich während der Gruppendrift offene Verzögerungen gesehen, und Grafik und lag nicht neben dem PC.

UPD: Mit den neuesten Treibern und den letzten Änderungen liefert eine einzelne Karte ein stabileres Ergebnis ohne Abstürze als zwei 980Ti in SLI.



Forza 6: Apex geht natürlich um 1070 besser, einfach weil 1070 schneller als 980 Ti ist und das Spiel nicht weiß, wie man mit SLI arbeitet. Unter 45 Bildern pro Sekunde gab es nichts, über 60 VSync funktionierte nicht (120-144 Hz 4k2k sind noch nicht üblich), und ich wollte keine Bildbrüche beobachten.



Das Minus von Forza 6 ist nicht einmal, dass das Spiel roh ist, sondern dass es nichts zu tun gibt. Eine kurze Kampagne, ein paar Rennen "saisonaler" Natur und alles. Wenig Inhalt: keine Strecken, keine Autos, auf denen ich gerne fahren würde. Ich hoffe, dass sie es im Laufe der Zeit korrigieren werden.

GTA V erzeugt in realen Anwenderfällen 45 bis 57 FPS und in Schnittszenen, in der Statik und in Innenräumen bis zu 60 FPS - die Last ist in diesem Fall geringer.

Witcher ist ein weiteres Spiel, bei dem die brutale Kraft von 980 Ti in SLI den frechen Newcomer immer noch vernichtete. Die GTX 1070 konnte in diesem Modus keine über 40 FPS abgeben. Die minimale FPS war jedoch auch höher, es gab keine Drawdowns und unangenehmen Verzögerungen, und die Hauptgarantie für ein angenehmes Spiel mit einer solchen Dynamik ist nicht einmal so viel hohe FPS, wie es einheitlich ist. Hier hat also eine "Karte" "moralisch" gewonnen.



Die Schuldigen dafür sind das Bild: große Vegetationsmengen und viele Animationen der umgebenden Welt.

Warum passiert das?


In den Benchmarks und Demo-Ständen von Journalisten zeigt 1070 hervorragende Ergebnisse, umgeht jedoch 980 Ti in SLI? .. Ich habe diese Frage jedoch bereits beantwortet. Das Schlüsselwort ist ein Demo-Stand. Zum Testen wird Eisen verwendet, wodurch die Auswirkung der Leistung anderer Komponenten auf das Testobjekt minimiert wird. Wenn die Prozessoren getestet werden, platzieren sie das Flaggschiff-Video und den obersten Speicher. Testscheiben - mit identischen Kabeln, identischem Eisen, den kugelförmigsten Bedingungen im Vakuum verbinden. Nun, Spieletests und Tests von Grafikkarten werden, wie Sie vielleicht vermutet haben, auf frischer Hardware auf höchstem Niveau durchgeführt, wenn es sich nicht um einen Artikel über die Montage eines PCs als Ganzes handelt. Für Spielzeug reicht mein Prozessor mit meinem Kopf aus, selbst die ersten i7s, die noch auf 1366-Sockel mit Bloomfield-Architektur und 1333 MHz altem DDR3-Speicher stehen, sind in Spieletests von 10 bis 25% schlechter als das Flaggschiff i7-6700k.die eine höhere Kernleistung pro Zyklus und eine höhere Taktfrequenz und einen Hochgeschwindigkeitsspeicher haben. Der Hund ist in einem Ding begraben, das als API-Overhead bezeichnet wird.

CPU-Abhängigkeit und Overhead-API


Wenn Sie es in einer sehr groben Sprache erklären und nicht darauf eingehen, wie die Grafikkarte einen Rahmen „in Ebenen“ zeichnet, müssen einige Personen der Grafikkarte jedes Mal mitteilen, was zu tun ist, wenn die Grafikkarte etwas zeichnen muss: Nehmen Sie ein Modell, ziehen Sie eine Textur, berechnen Sie einen Shader . Dieser ist der Zentralprozessor. Da 90 (wenn nicht 99%) der PC-Spiele an Windows gebunden sind, werden in den meisten Fällen High-Level-Bibliotheken wie DX10 / DX11 oder OpenGL für Spiele verwendet, die für 2015-2016 relevant sind.

Sie erleichtern und beschleunigen die Arbeit mit 3D aus entwicklungspolitischer Sicht, bringen bestimmte Einschränkungen und damit verbundene Kosten mit sich: Sie teilen der Grafikkarte einfach mit, was zu tun ist.

Auf Konsolen können Entwickler Code auf einer viel niedrigeren Ebene schreiben und mit relativ schwacher Hardware gute Ergebnisse erzielen, indem sie einfach den Aufwand für das Rendern reduzieren. Die Entwicklung wird komplizierter, die Implementierung des Codes ist an eine Hardware gebunden, aber für Konsolen spielt es keine Rolle - weder die Entwickler müssen Grafikeinstellungen auswählen noch unterschiedliche Hardware berücksichtigen (buchstäblich vor der aktuellen Generation).

Dieselben Gemeinkosten steigen mit der Anzahl der Spezialeffekte, der Bildauflösung, verschiedenen Nachbearbeitungswerkzeugen usw. Selbst das unter dem Gesichtspunkt der direkten Belastung der Einstellung der Rechenleistung „unbedeutende“ Umgebungsokklusion kann FPS von einer komfortablen zu einer unangenehmen Zone führen, da die Grafikkarte Ihnen erst dann einen Rahmen gibt, wenn sie die Schatten zeichnet, die die Objekte auf sich selbst werfen. Und diese Schatten werden durch eine vereinfachte Strahlverfolgung berechnet, die viele Aufrufe erfordert und die Geschwindigkeit des Algorithmus stark von der Auflösung des Bildes abhängt.

Also. Erstens sind diese Draw Calls nicht sehr gut parallel. In einigen Fällen funktionieren asynchrone Anforderungen in Benchmarks sogar schlechter als synchrone Anforderungen und Anforderungen mit einem Thread. Zweitens ist es für die meisten Benutzer nicht wie ein "eingezäunter" alter Xeon, ein Consumer-i5. Kein Übertakten. Und sogar der AMD-Prozessor mit acht Kernen und schlechter Leistung.


Ein Moment zeitlosen Humors über die Wirksamkeit von AMDs „Steinen“.

Das heißt, ein Haufen von zwei 980 Ti in SLI leidet in Spielen mit 4k-Auflösung unter dem hohen Overhead: In einigen Spielzeugen haben sie keine Zeit, Befehle in der richtigen Menge zu empfangen, sie sind zu 50-80% geladen und sogar gezwungen, regelmäßig zu synchronisieren, um zusammenzuarbeiten und das Bild korrekt anzuzeigen. Wie Sie wissen, ist es etwas einfacher, einem Executor Aufgaben zuzuweisen als zwei, die sich auch einig sein müssen, wer was tut. Daher führt das Einfrieren der Mikrofone und eine solche Leistung zu realer Hardware und nicht zu geleckten Demo-Ständen, bei denen versucht wurde, diesen „Hunger“ mit Flaggschiff-Consumer-i7s mit hektischen Frequenzen von einem Kern auf ein Minimum zu reduzieren. Es gibt jedoch einen Ausweg.

Wie man weiter lebt


Nehmen Sie erstens nicht den zweiten 980 Ti: Die Grafikkarte ist nicht klein, heiß, sie benötigt zusätzliche ~ 300 Watt Leistung (ja, die technischen Daten geben 250 Watt an, aber fast alle Nichtreferenzen haben aus einem bestimmten Grund einen verbesserten Kühler und höhere Frequenzen). Zweitens kommt die Ära von DirectX 12 und API Vulkan, die solche "Dummköpfe" drastisch reduziert und eine einfach dramatische Steigerung der Produktivität bewirkt (die Steigerung kann sich verfünffachen):



Von allen Spielen im Moment arbeitet Vulkan normalerweise nur mit DOOM, wenn mein Gedächtnis mir recht tut. Und Titel mit voller Unterstützung für DX12 ... Im Allgemeinen ist es unwahrscheinlich, dass der 980 Ti relevant ist, wenn er zum Mainstream wird. Und in einem Jahr wird es für Sie sehr schwierig sein, ein Paar Grafikkarten loszuwerden - ein Preisverlust, aber neue Generationen, verstehen Sie ...

Die GTX 1070 isst in diesem Fall weniger, hat eine Speicherversorgung und ist nicht so heiß. Wenn Sie also immer noch denken, nehmen Sie den zweiten 970/980/980 Ti in einem Bündel zum ersten mit oder verkaufen Sie einfach Ihre Grafikkarte, berichten Sie ein wenig und kaufen Sie die aktuelle Generation - nehmen Sie einfach eine, aber frisch. In aktuellen Spielen wird das Ergebnis besser sein (die Pascal-Architektur wirkt Wunder, wir werden darauf zurückkommen). Ich denke, dass vielversprechende aufgrund höherer Frequenzen und automatischer Verbreitung paritätisch sein werden. Die Overhead-API wirkt sich natürlich stark auf die Leistung aktueller Spiele aus, aber Sie sollten nicht vergessen, dass die Hardware auf niedriger Ebene verbessert und der Overhead auch auf Hardwareebene reduziert wird. Im Allgemeinen über die Magie von Pascal und die Aussichten des Spielaufbaus - beim nächsten Mal. Ich wünsche Ihnen eine produktive Woche.

Source: https://habr.com/ru/post/de398479/


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