Die Geschichte von Shareware, dem ersten In-App-Einkaufserlebnis



Vor dem Aufkommen von Software (Software) funktionierte der Verkauf folgendermaßen: Sie gingen in den Laden, kauften einen bestimmten Artikel und er gehörte Ihnen, bis er veraltet oder beschädigt war, und Sie haben ihn nicht weggeworfen. Software, die viel weniger Platz beansprucht als Verkaufsartikel zuvor, war jedoch nicht auf diese Regeln beschränkt. Die Daten wurden in Bits und Bytes gespeichert und konnten auf völlig unterschiedliche Weise verteilt werden.

Und die Daten nahmen jeden Tag ab. Disketten brachten kleine Platten hervor, die Festplatten hervorbrachten, die CD-ROM hervorbrachten ... Und wenn Sie ein Modem hatten, brauchten Sie nicht einmal eine Platte! Daher ist es nicht verwunderlich, dass Shareware, Shareware, auf der Welle des Kopierens von Disketten auftauchte, da ein Geschäftsmodell erforderlich war, das das Kopieren förderte.

Lassen Sie uns darüber sprechen, wie wichtig Shareware für moderne Geschäftsmodelle in der Computerwelt war.

Sie sind wahrscheinlich daran gewöhnt, teure beworbene Programme zu kaufen und sie nach Hause zu bringen, in der Hoffnung, dass sie das tun, was von ihnen verlangt wird. Und oft stellt man fest, dass sie die Erwartungen nicht erfüllen. Mit dem Shareware-Modell können Sie aus einer Vielzahl hochwertiger Programme auswählen und diese ausprobieren, bis Sie das finden, das Ihnen am besten gefällt. Und erst dann zahlen Sie dem Autor des Programms niedrige Registrierungskosten.

Dies ist eine Erklärung des Werts von Shareware im Einführungskatalog von The Software Labs, dem Distributor von Mail-Shareware. Ein ziemlich guter Katalog von 1992, der dank des Internetarchivs heute verfügbar ist ( kleinere Version ), bietet eine große Anzahl von Spielen, Bildungs- und Grafikprogrammen. Auf der anderen Seite gibt es nur sieben Geschäftsanwendungen - was angibt, welche Programme von Autoren erstellt wurden, die Shareware erstellt haben. In den frühen 90er Jahren waren solche Verzeichnisse üblich, als Menschen ohne Modems Software in der realen Welt kaufen mussten.

Fünf Shareware-Programme, die die Computerwelt verändert haben


1. PKZIP . Ein Komprimierungswerkzeug, das Ende der 80er Jahre vom Entwickler Phil Katz entwickelt wurde, komprimiert Dateien so effizient, dass es bis heute zum De-facto-Standard geworden ist. Katz machte nach rechtlichen Problemen mit einem ähnlichen .arc-Format das .zip-Format offen und nahm nur Geld für die Implementierung dieses Formats. Infolgedessen bekam er einen Treffer. Aber sein Leben war sehr schwierig, er starb im Jahr 2000.

2. McAfee Antivirus . Bevor John McAfees Erwähnungen in interessanten Schlagzeilen auftauchten , innovierte er auf dem Antivirenmarkt und war der erste, der solche Programme im Shareware-Format anbot. Das Ergebnis war so effektiv, dass sein Programm schnell mit Norton Antivirus von Symantec Schritt hielt - insbesondere nach dem Erstellenerfolgreiche Medienkampagne für das Michelangelo-Virus.

3. Wolfenstein 3D . Natürlich folgten Doom and Quake (und Duke Nukem 3D) diesem Spiel, aber die Verkaufsstrategie dieses berühmten Spiels - eine Innovation, die alle modernen Spielzeuge übertraf - bewies skeptischen Spielern, dass Shareware-Spiele keine Programme zweiter Klasse waren. Doom hatte vielleicht mehr Einfluss, aber Wolf3D hat die Realisierbarkeit des Modells bewiesen.

4. ZZT . Das erste von Epic Megagames veröffentlichte Spiel ist das Gegenteil von dem, was das Unternehmen, das heute als Epic Games bekannt ist, heute veröffentlicht (zum Beispiel Unreal Engine)) Aber die Logik der Entwicklung ist sichtbar. Das auf ANSI-Grafiken basierende Spiel ist dank seiner integrierten Bearbeitungstools, die den zukünftigen Ansatz des Unternehmens für Spiele bestimmten, für Fans zu etwas Besonderem geworden. Wie bei Wolfenstein 3D bereitete der Erfolg dieses Spiels die Bühne für die Veröffentlichung eines der Unternehmen, die den Spielemarkt im 21. Jahrhundert definierten.

5. Trompete Winsock . Microsoft hat das Internet seit Jahren nicht mehr bemerkt, aber Shareware hat diese Nische für Windows 3.0 und 3.1 gefüllt. Insbesondere Shareware-VersionDie Windows Sockets-API wurde für viele Benutzer erforderlich, die frühere Versionen grafischer Browser wie Mosaic und Netscape ausprobieren wollten. Microsoft entschied, dass sie für all dies eine eigene Version benötigten, und verdiente indirekt viel Geld. Leider erhielt der Schöpfer von Trumpet Winsock, Peter Tattam [Peter Tattam], praktisch nichts für seine weit verbreitete Software.

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Zzt

Drei Personen, drei Anwendungen, eine großartige Idee: Shareware-Story


Das Konzept der Shareware kann drei verschiedenen Personen zugeschrieben werden , von denen jede eine leicht modifizierte Version dessen anbot, was später zu Shareware wurde.

Im Jahr 1982 veröffentlichte Andrew Fluegelman, Computerentwickler und Herausgeber des Magazins, PC-Talk, eine Softwareanwendung, die er mit einem Modell namens Freeware verteilte. Er erhielt Rechte an diesem Begriff, der mit dem modernen Konzept der Freeware wenig gemein hatte, als freie Software. Die Software konnte frei verteilt werden, aber er forderte, dass diejenigen, die ihn mochten, ihm 25 Dollar per Post schickten - er nannte dieses Modell wirtschaftlicher als Altruismus. PC-Talk erhielt eine gute Bewertung beim PC Magazine, wo Flygelman zu dieser Zeit arbeitete.

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"Das geniale Kommunikationsprogramm des Herausgebers Andrew Flyugelman ist elegant geschrieben, funktioniert ohne Probleme und ist für alle kostenlos", schrieb der Kolumnist Larry Magid.

Etwa zur gleichen Zeit entwickelte der IBM-Mitarbeiter Jim Knopf (auch bekannt als Jim Button) ein Datenbankprogramm und verkaufte es mit einem ähnlichen Modell namens Easy-File. Bald trafen sich Nopf und Flyugelman persönlich und offenbar aus Solidarität mit ihrem gemeinsamen Modell benannte Nopf seine Anwendung in PC-File um und gründete seine eigene Firma Buttonware.

In einem Aufsatz über den Ursprung von SharewareKnopf stellte fest, dass die innovative Vertriebsstrategie großes Interesse an seiner Firma weckte. "Es war eine radikal neue Werbeidee, und Computerzeitschriften waren sehr daran interessiert, über solche Dinge zu schreiben", schrieb er. "Infolgedessen kamen viele kostenlose PC-File-Anzeigen heraus."

Im folgenden Jahr verließ ein Microsoft-Mitarbeiter namens Bob Wallace das Unternehmen und schuf sein eigenes QuickSoft, dessen erstes Programm PC-Write war. Es war Wallace, der anderen unerfahrenen Autoren von Werbeprogrammen half und derjenige wurde, der den eingängigen Namen für diese Marketingstrategie erfand: Shareware. (Dies war viel besser als Nopfs Idee: "Benutzerunterstützte Software]."

Die Strategie verbreitete sich schnell und wurde von anderen unabhängigen Entwicklern verfolgt. Computerclubs im ganzen Land nutzten ihre Vorteile, indem sie ihren Mitgliedern neue Software in diesem Programm anboten, die auch zu dessen Verbreitung beitrug.

Infolgedessen hat sich Shareware organisiert. Im April 1987 wurde die Shareware Professionals Association gegründet, um die Sicherheit der Softwareverteilung im Rahmen dieses Programms zu gewährleisten und die Rechte der Softwarehersteller zu wahren. Die Organisation überprüfte die Quellen der Verbreitung solcher Software und erstellte Standards, denen unabhängige Anbieter zu ihrem eigenen Wohl folgen konnten. Wenn Sie jemals in einem ZIP-Archiv auf die Datei FILE_ID.DIZ gestoßen sind , beschuldigen Sie die Association, dass sie dort angezeigt wird . Dies ist eine Textdatei, die die Softwarefunktionen beschreibt.

Das Shareware-Konzept ist offensichtlich zu einer tragfähigen Idee geworden, die ihre Schöpfer überholt und überlebt hat. Wallace starb 2002, Knopf 2013, Flygelman 1985 mit dem tragischsten von ihnen. Aber ihr Erbe lebt weiter.

Ich hatte noch nie so viele soziale Verbindungen und habe nicht mit so vielen verschiedenen Menschen kommuniziert, wie nachdem ich angefangen hatte, Computer zu machen.

Ein Zitat aus Material über Andrew Flugelman, veröffentlicht in Infoworld, verfasst von Kevin Strehlo. Das Material wurde zu Ehren des Verschwindens dieses Entwicklers und Herausgebers des Magazins im Jahr 1985 veröffentlicht. Das Erbe von Flygelman hat die Computerwelt stark beeinflusst. Er erfand nicht nur Shareware, sondern war auch Gründer und Herausgeber von PC World und MacWorld. Aber er hatte gesundheitliche Probleme, er bekam Krebs und er litt an Kolitis. Er ist verschwunden, sein Körper wurde nie gefunden und er wird für tot gehalten.

Wie in einem Artikel von 1985 angegebenAuf Newsbytes verließ Strehlo seine Zeitschrift wegen dieses Artikels, weil die Herausgeberin beschloss, ihre letzten Absätze, in denen die Umstände des Ausscheidens von Flyugelman beschrieben wurden, nicht zu veröffentlichen, und wies auf die Möglichkeit seines Selbstmordes hin. Vielleicht möchten Sie auch ein Interview mit Flugelman für das MicroTimes-Magazin lesen, das auf Medium abgedruckt ist .

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Wie Adware die gute Shareware durcheinander brachte


Shareware war kein ideales Geschäftsmodell - es ist offensichtlich, dass die meisten Menschen die Programme kostenlos nutzten -, aber trotz der ersten Aussagen von Flyugelman war es eher altruistisch. Es ermöglichte kleinen Entwicklern zu überleben und Benutzern, verschiedene Versionen der Software auszuprobieren, ohne Tausende von Dollar für Best Buy auszugeben .

Das Problem ist, dass der Altruismus, der beim Start in das Modell eingebaut wurde, der zweiten Generation von Entwicklern nicht gerecht wurde.

In den Anfangsjahren von Windows XP brach das Modell zusammen. Der Grund dafür waren mehrere Faktoren, einschließlich der Identität von Websites, die Shareware verteilten, an Websites, die Programme mit Adware verteilten - dieses Problem besteht weiterhin .

Manchmal verwandelte sich Adware in Programme wie Gator, die behaupteten, nützliche Eigenschaften zu haben, und gleichzeitig ein Werbenetzwerk mit Popup-Bannern enthielt. Das Unternehmen, das Gator hergestellt hat , hat seine Verbindung mit Adware verweigert und seinen Namen viele Male geändert, bis es unvermeidlich geschlossen wurde.

Meistens begleitete Malware mit Werbung das Programm als unerwünschter Gast, der jederzeit bereit war, Ihren Computer zu verschmutzen. Wie um diese Verschiebung des Ansehens von Shareware zu reflektieren, änderte die Association of Shareware Professionals im Jahr 2010 ihren Namen in Association of Software Professionals.

In einem Blogbeitrag erklärte der Verband: „Die Notwendigkeit, Software durch Verteilen von Disketten oder Senden von Schecks per E-Mail zu verteilen, ist verschwunden. Viele Verbraucher begannen, Shareware als Amateurismus wahrzunehmen. “

Natürlich hat Shareware immer noch seine Nischen - Mac-Softwareentwickler, zum Beispiel Panic und Rogue Amoeba, haben ein gutes Publikum gewonnen, indem sie Software nach Schemata vertrieben haben, die im Wesentlichen Shareware sind. Insgesamt ist das Herunterladen von Software jedoch zu gefährlich geworden, als dass Shareware florieren könnte. Das ist unfair, aber es ist eine Tatsache. Der Rückgang der Shareware hat den Weg für andere Arten der Softwareverteilung geebnet, z. B. Open Source-Software, Freemium-Software oder Software as a Service (SaaS).

Es haben sich auch Möglichkeiten für ähnliche Ansätze wie im App Store eröffnet, wenn eine Moderation vorliegt, die verhindert, dass Schmutz in Ihr digitales Gerät gelangt. Dieses System ist nicht perfekt und es ist keine Shareware. Aber wir hätten die Realität von heute nicht erreicht, wenn wir in den 80er und 90er Jahren nicht einige handwerkliche Handwerker organisiert hätten.

Als The Software Labs 1992 seinen wunderschönen Katalog veröffentlichte, veröffentlichte die Software Publishers Association ein Video, das das Gegenteil des Geistes der Shareware-Welt ist und für alle kostenlos ist. Das Video „Kopieren Sie diese Diskette nicht“ (kopieren Sie diese Diskette nicht) verwendete Rap, um ungeschickt die Idee der Unzulässigkeit der Softwareverteilung für die Massen der jüngeren Generation zu fördern.



Dieses Video wurde schnell vergessen und in unserer Zeit sehen die Leute es sehr ironisch an.

Unterstützt von Hits wie Wolfenstein 3D, Doom und Commander Keen sah Shareware millionenfach cooler aus und musste nicht einmal in einen elenden Rap schlüpfen, um sich selbst zu verkaufen.

Heute begrüßen wir noch mehr einzelne Softwareentwickler. Websites wie Product Hunt existieren ausschließlich zu Ehren von Entwicklern, die das Risiko eingegangen sind, sich mit dem Unbekannten zu treffen. Es ist sehr schwierig, auf solch riskante Weise zu verdienen, aber es ist möglich.

Shareware ebnete den Weg für die heutigen unabhängigen Entwickler. Die heutige Softwarekultur existiert, weil wir uns dann entschlossen haben, diese Diskette zu kopieren. Und großartig, denn ohne unabhängige Entwickler wäre unsere Software widerlich.

Source: https://habr.com/ru/post/de399185/


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