Wie Augmented Reality anzieht und verkauft

BildVirtual (VR) und Augmented Reality (AR) sind eng miteinander verbunden. In der virtuellen RealitĂ€t sieht eine Person hĂ€ufig kĂŒnstlich geschaffene Objekte und interagiert mit ihnen. Augmented Reality - Augmented Reality, AR - nutzt den visuellen Bereich der realen Welt und ergĂ€nzt ihn durch virtuelle Objekte und Eigenschaften.

In unserem letzten Artikel ĂŒber Zahlungen mit virtueller RealitĂ€t wurde gesagt, dass VR-Zahlungen im Jahr 2018 zum Mainstream werden . In dem heutigen Artikel werden wir darĂŒber sprechen, wie Augmented Reality von verschiedenen Unternehmen genutzt wird, um Kunden zu gewinnen und Gewinne zu erzielen.

UrsprĂŒnglich wurden Augmented-Reality-Systeme Anfang der neunziger Jahre bei Armstrong Labs erfunden, einer Organisation, die sich mit Forschung und Entwicklung fĂŒr die US-Luftwaffe befasst. Es war ein sperriges GerĂ€t zur Steigerung der menschlichen ProduktivitĂ€t bei der Arbeit mit entfernten und unmittelbaren Zielen.

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Louis Rosenberg testet das System

1998 kam Augmented Reality zu Fernsehen und Sport. Zum ersten Mal wurde damit eine virtuelle Linie angezeigt, wenn Sportveranstaltungen ĂŒbertragen wurden. Das Computersystem generiert und zeigt eine gelbe Linie an, die die Spieler nicht sehen, die Zuschauer jedoch wĂ€hrend der American-Football-Spiele sehen. Das Ziel der Linie ist es, den Spielprozess fĂŒr die Zuschauer zu vereinfachen. In einigen Fernsehsendungen Ă€ndert das Computersystem die Farbe der Linie von gelb nach rot, abhĂ€ngig von der Seriennummer der AbwĂ€rtslinie, oder eine reale virtuelle Linie ĂŒberlagert die zweite virtuelle Linie, normalerweise blau, die die Schlachtlinie anzeigt.

Jahre vergingen, die Leistung von Computer und mobilem Eisen nahm zu. Gleichzeitig nahmen ihre Abmessungen ab, GerÀte mit einem neuen Level erschienen.

Das bekannteste Augmented-Reality-GerĂ€t ist Google Glass . Das Google Glass-Projekt, von dem viele auf HabrĂ© und Geektimes geschrieben wurden, wurde 2013 gestartet. Glass interagierte mit dem Benutzer ĂŒber die Sprachsteuerung mit der anfĂ€nglichen Phrase „Ok, Glass“, und das zusĂ€tzliche Bild wurde von einem Miniprojektor auf einem Prisma angezeigt, das eine Schicht des zusĂ€tzlichen Bildes ĂŒber das reale projizierte .

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Leider hat Google Anfang 2015 die Einstellung der Produktion angekĂŒndigt. Gleichzeitig wurde jedoch ein Ă€hnliches Produkt eingefĂŒhrt - Microsoft HoloLens- Brillen. Das GerĂ€t ist ein Mini-Computer mit einem durchscheinenden Bildschirm, der am Kopf getragen wird und fĂŒr die Arbeit keine Verbindung mit anderen GerĂ€ten erfordert. Objekte werden auf dem Bildschirm angezeigt und die sichtbare Welt wird durch virtuelle Bilder ergĂ€nzt.

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IT-Giganten erstellen und verwenden AR nicht nur mit tragbaren GerĂ€ten, sondern erstellen auch bekanntere GerĂ€te fĂŒr Verbraucher - Smartphones mit Google Tango-UnterstĂŒtzung. Das erste derartige MassengerĂ€t war das Lenovo Phab 2 Pro, das jetzt mit dem auf der CES 2017 angekĂŒndigten ASUS ZenFone AR-Smartphone konkurrieren wird . Tango-

Projektvon Google ist eine Hardware- und Softwareplattform, die in erster Linie zur Erstellung eines 3D-Modells der Welt entwickelt wurde. Dank spezieller Kameras und Sensoren können mobile GerĂ€te Objekte verfolgen und RĂ€ume scannen und so eine vollstĂ€ndige 3D-Karte erstellen. Mit Project Tango können Sie ein dreidimensionales Modell der Welt rund um das GerĂ€t erstellen, aktualisieren und zusĂ€tzliche Informationen in Echtzeit ĂŒberlagern.

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Neben dem Google-Projekt, das sich erst in der Entwicklung befindet, wird Augmented Reality bereits von Unternehmen in vollem Umfang genutzt, und dafĂŒr werden keine speziellen GerĂ€te benötigt.

Im November 2016 nutzte die französische Kaufhauskette Galeries LafayetteAR, um die Geschichte einer Familie von EisbĂ€ren zu zeigen, die aufgrund von schmelzendem Eis weit vom Nordpol entfernt sind. Die Geschichte wird vor den Augen der Besucher lebendig, die ihre eigenen MobilgerĂ€te oder Tablets im Laden verwenden. Die Idee des Projekts ist es, Kunden fĂŒr mehr Besuche und folglich mehr EinkĂ€ufe und langfristig höhere Gewinne zu gewinnen.



Laut Sky Boy, dem Unternehmen, das Augmented Reality im Galeries Lafayette-Netzwerk implementiert hat, war die Erfahrung positiv: Mehr als 12.000 Likes und 250.000 Views in zwei Tagen.

Covent Garden, Londons beliebtes Einkaufszentrum, hat sich ebenfalls verÀndert . WÀhrend der Weihnachtszeit 2016 erhielt diese Gegend von London Augmented Reality in 140 GeschÀften und Restaurants auf einer FlÀche von einer Million Quadratmetern.

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Besucher konnten sechs Wochen lang Sonderrabatte erhalten, die nur ĂŒber die mobile Anwendung verfĂŒgbar waren, oder an der Jagd nach virtuellen Rentieren teilnehmen, die in der gesamten Region versteckt sind, sowie den Weihnachtsmann in einer interaktiven Grotte nebenan treffen oder ein digitales Reh sehen. ĂŒber dem Platz schweben. Die Initiatoren der Aktion waren Hearst Magazines UK Holding und Blippar, Augmented Reality-Entwickler.

Augmented Reality und Elemente der Gamifizierung werden jedoch im Handel nicht zum ersten Mal verwendet.
Das Pokemon Go-Handyspiel, das viel LĂ€rm verursachte und in dem virtuelle Kreaturen in der realen Welt zu finden sind, wurde von Bankenorganisationen verwendet, um in den ersten Wochen nach dem Start buchstĂ€blich auf ihre Produkte aufmerksam zu machen - wir haben geschriebendarĂŒber im Juli 2016. Damals gehörten russische Banken zu den ersten, die ihren Kunden in ihren Filialen Spiele oder echte Boni anboten.

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Im Einzelhandel wird Augmented Reality auch fĂŒr explizitere Aktionen verwendet, als Kunden mit einer Grundlage fĂŒr zukĂŒnftigen Gewinn anzuziehen: virtuelle Umkleidekabinen. Als eines der letzten im vergangenen Jahr prĂ€sentierte das internationale Zahlungssystem Visa seine Version einer solchen Umkleidekabine. Auf dem Toronto Film Festival konnten Kunden in einer virtuellen Garderobe, die als Zukunft des E-Commerce beworben wurde, einige Outfits mit Augmented Reality anprobieren.

Und im Januar dieses Jahres stellte Nike vorAR steht mit Turnschuhen in einem GeschÀft an der Champs Elysees in Paris. Kunden können ihre eigenen Schuhdesigns erstellen und echte AirMax-, LunarEpic Low- und Cortez-Modelle anprobieren.

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Der Stand verwendet 3D-Mapping-Technologie : Ein Bild wird auf die Schuhe projiziert, die, wenn der Kunde sich an einem bestimmten Punkt befindet, die Turnschuhe in Echtzeit in der ausgewÀhlten Farbe malt. Die Video-Mapping-Technologie (3D-Mapping) bezieht sich auch auf Augmented Reality.

Seit einigen Jahren Augmented Reality wird verwendet ,bei IKEA: Kunden können vor dem Kauf sehen, wie ein Artikel in ihr Interieur passt. Jetzt ist es nicht mehr erforderlich, einen Katalog oder Informationen von dort auszudrucken. Mit den neuesten Versionen der Anwendung können Artikel aus dem Katalog sofort im Inneren Ihres Hauses platziert werden (ĂŒberprĂŒfen Sie tatsĂ€chlich, ob der Artikel in der GrĂ¶ĂŸe geeignet ist).

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Wenn Sie in AR-Technologie investieren möchten, haben die grĂ¶ĂŸten Risikokapitalinvestitionen kĂŒrzlich solche Projekte angezogen :

Magic Leap - das Unternehmen entwickelt seit mehreren Jahren einen Virtual-Reality-Helm wie Google Glass oder Microsoft HoloLens. Im Jahr 2016 erhielt sie 793 Millionen US-Dollar ohne ein fertiges Produkt.

ODG- Die Osterhout Design Group, bekannt fĂŒr intelligente Brillen und andere GerĂ€te fĂŒr Organisationen wie die US-Armee, hat im Dezember 58 Millionen US-Dollar gesammelt.

Blippar - Das oben erwÀhnte Unternehmen verwendet maschinelles Lernen und AR, um Objekte mithilfe mobiler Anwendungen zu visualisieren und zu erkennen. Das Unternehmen erhielt 2016 54 Millionen US-Dollar.

Meta ist ein weiteres Unternehmen fĂŒr intelligente Brillen. 50 Millionen Dollar angezogen.

Lumus ist ein Unternehmen, das auch GerÀte in Form von Brillen entwickelt, die den Einsatz von Augmented Reality ermöglichen. 45 Millionen Dollar.

uSens- Behandelt GerÀte, mit denen Sie mit Gesten mit digitalen Objekten interagieren können. Das Unternehmen sammelte 2016 20 Millionen US-Dollar.

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Insgesamt belief sich die Risikofinanzierung von VR / AR-Unternehmen im Jahr 2016 auf 1,8 Mrd. USD.

Apple hat seine Absicht, Produkte mit VR oder AR zu veröffentlichen, noch nicht offiziell bestĂ€tigt. Apple-Chef Tim Cook sagte jedoch in einem Interview mit ABC News , dass er Augmented Reality fĂŒr vielversprechender und wirtschaftlicher als virtuell halte. In einem Interview mit Buzzfeed Ă€ußerte er dieselben Schlussfolgerungen :

"VR hat einige interessante Anwendungen, aber ich denke nicht, dass es so umfassend ist wie AR", erklĂ€rte Cook. "Augmented Reality wird einige Zeit in Anspruch nehmen, aber es wird grĂŒndlich sein."

Jetzt Augmented Reality verwendete in militĂ€rischer AusrĂŒstung und die Automobilindustrie und in der Medizin, Druck, Werbung, Computer oder Handy - Spielen. Die Technologie wird in Architektur und Geologie, Navigation und Tourismus eingesetzt und ist bei der Ausstrahlung von Sportveranstaltungen weit verbreitet.

Ob wir sehen werden, wie sich die beschriebenen Projekte um uns herum Àndern, oder ob die aktuellen Entwicklungen verschwinden und neue an ihre Stelle treten, wird auf jeden Fall weiter interessant sein. Bleib dran.

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Source: https://habr.com/ru/post/de399301/


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