Die beliebtesten Spiele seiner Zeit, Teil 1: 1970er Jahre
Als wir über die meistverkauften Spiele sprachen , stellten Sie Fragen: Warum nicht über die Spiele sprechen, die zu ihrer Zeit am beliebtesten waren? Es ist schwierig, das Spiel von 2013, das auf mehreren Plattformen und in mehreren Geschäften erhältlich ist, und jedes Arcade-Spiel aus den 1970er Jahren, das sich für ein paar Jahre verkauft hat, anhand der Anzahl der Verkäufe zu vergleichen. Sprechen wir also über die Spiele, die in bestimmten Jahren aufgrund ihrer Beliebtheit eine wichtige Rolle in der Entwicklung der Branche gespielt haben.
Computerraum
Game Computer Space war 1971 nicht so sehr der beliebteste, sondern einer der ersten kommerziell erhältlichen Spielautomaten. Bis 1972 wurden 1.500 Automaten produziert, aber nicht mehr als tausend wurden verkauft.Das Spiel wurde von Nolan Bushnell, einem ehemaligen Mitarbeiter der Firma Ampex, entwickelt und 1944 von Alexander Ponyatov eröffnet. Er kündigte, entwickelte einen Computer für sein eigenes Spiel und fand einen Hersteller, Nutting Associates. Bushnell hat die Idee des Spiels mehrere Jahre lang entwickelt, aber der Verkauf des Spielautomaten hat gezeigt, dass es notwendig ist, sich auf solche Spiele zu konzentrieren, die für jeden verständlich sind, der sich in einem Rauschzustand befindet und in einer Bar ruht.Im Spiel bewegte sich das Raumschiff im Weltraum, drehte sich in vier Richtungen und schoss auf Asteroiden. Bis 1973 veröffentlichte Nutting Associates eine Zwei-Spieler-Version.Tatsächlich war das Spiel nicht ganz originell: Es war eine Variante von Spacewar! , 1962 Spiele für den PDP-1-Computer.
Der Oregon Trail
Der Oregon Trail von 1972 hat bewiesen, dass Lernspiele auch interessant sein können. Ursprünglich wurde das den amerikanischen Kolonisten gewidmete Spiel für Teletypen, dann für Apple veröffentlicht, und in der UdSSR gab es eine nicht lizenzierte, aber russifizierte Version für Electronics 60 und DCK .Darüber hinaus wurden neue Versionen des Spiels unter DOS, Macintosh, Windows, Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Android, Windows Phone und iOS veröffentlicht. Sie können es jetzt auf Ihr Smartphone herunterladen. Obwohl von der ersten Version natürlich nur noch wenig übrig ist.Das Spiel ist dem Leben amerikanischer Pioniere gewidmet. Die Oregon Route im 19. Jahrhundert war eine wichtige Straße, die die Great Plains mit dem Westen Nordamerikas verband. Einwanderer müssen von Missouri in den modernen Bundesstaat Oregon reisen. Der Spieler für die Expedition wählt Berufe aus, gibt Namen und kauft Vorräte. Während des Spiels musste man den Van selbst reparieren oder seine Teile wechseln, die Krankheit besiegen, die Indianer abwehren oder mit ihnen zusammenarbeiten, je nach Stimmung, Lebensmittel oder Munition kaufen.Die Hauptsache im Spiel ist die Problemlösung: Welchen Beruf soll man wählen, welches Zugtier soll man in einen Wagen stecken, wie viel Geld muss man für Proviant ausgeben, wie kann man mit der Ruhrepidemie umgehen? Es gab aber auch eine Arcade-Komponente - um den Columbia River zu überqueren, musste das Floß kontrolliert, Steine umgangen und Tiere gejagt werden, die sich in alle Richtungen entlang des Spielfelds bewegten.Sehen Sie sich das Gameplay einer der Versionen des Spiels an.
Magnavox-Odyssee
"Der Vater der Videospiele" Ralph Baer, die Idee, ein Spiel zu erstellen, kam, als er an der Bushaltestelle auf den Bus wartete. Im September 1966 entwickelte er ein Blockdiagramm des Spiels für zwei Personen, 1967 erstellte er einen Prototyp einer leichten Waffe und 1968 einen funktionierenden Prototyp einer Spielekonsole namens Brown Box Dann war es schon möglich, Tischtennis, Volleyball und Fußball zu spielen. Baer unterzeichnete mit Magnavox eine Vereinbarung über die Veröffentlichung der Konsole, und 1972 trat Magnavox Odyssey auf den Markt.Hier geht es um eine ganze Heimspielkonsole. Tatsache ist, dass sie Kassetten verwendete, die keine Spiele hatten, aber die entsprechenden Jumper in der Konsole enthielten, um die darin programmierten Programme auszuführen.Insgesamt wurden 330.000 Konsolen verkauft, bis die Odyssey 100 Magnavox Odyssey ersetzte.Es ist interessant, dass Nintendo seine Magnavox Odyssey in Japan unter seiner eigenen Marke verkaufte - damals hatte es noch keine eigenen Entwicklungen im Bereich der Spielekonsolen.Um die Anzahl der Spiele mit Grafiken dieses Niveaus zu erhöhen, ging der Hersteller zum Trick über: Eine spezielle Farbtafel wurde auf den Fernsehbildschirm geklebt und ersetzte die Grafiken. Auf einer Konsole, auf der nur leuchtende Quadrate auf dem Bildschirm zu sehen waren, konnte man Fußball, Hockey, Tennis und Tischtennis, Roulette, „Simon Says“ und andere Spiele spielen.
Pong
Im Gegensatz zum Computer Space verkauften sich Pong-Spielautomaten von 1972 bis 1975 bis zu achttausend. Diese Maschine war die erste, die kommerziellen Erfolg hatte. Und hier geht es nur um Tischtennis. Aber er hatte Geräusche, von denen einige heute Kopfschmerzen haben würden.Aufgrund der Tatsache, dass Nolan Bushnell die Idee von Pong von Magnavox Odyssey ausspionierte, musste Atari als Angeklagter vor Gericht erscheinen. Das erste von Bushnell gegründete Spiel von Atari wurde so beliebt, dass verschiedene Klone auftauchten.Der Bildschirm des ersten Prototyps war ein Hitachi-Fernseher aus einem örtlichen Geschäft. Die Maschine wurde dann in eine Bar gestellt, mit der einer der Entwickler freundschaftliche Beziehungen hatte. Nach ein paar Wochen traten einige Probleme auf. Ihre Ursache war ein überfüllter Münzprüfer.
Astro-Rennen
1973 beginnt die Geschichte der Rennspiele . In diesem Jahr veröffentlichte Atari seine zweite Maschinenpistole, Space Race, und Taito startete einen ähnlichen Arcade-Automaten, Astro Race. In beiden Fällen musste der Spieler das Raumschiff an den oberen Bildschirmrand bringen, ohne auf Asteroiden zu stoßen. Der Unterschied zwischen den Maschinen bestand darin, dass Atari nur die Kontrolle über Auf und Ab hatte, während Taito vier Richtungen hatte.

Tank
Der Tank-Spielautomat, im Wesentlichen der neue Atari Pong-Klon, wurde 1974 in den Handel gebracht. Im Laufe des Jahres wurden 10.000 Maschinen verkauft.Das Gameplay sah wie folgt aus: Zwei Benutzer kontrollierten Panzer, fuhren durch ein Labyrinth, umkreisten mit Kreuzen markierte Minen und schossen aufeinander.Am interessantesten ist, dass dieses Spiel der Vater des NES-Spiels über Battle City- Panzer wurde , das im Volksmund als "Panzer" bezeichnet wird.
Atari Pong
Und wieder sprechen wir über Atari und wieder über Pong. Die Popularität von Arcade-Automaten ließ Entwickler darüber nachdenken, ob es sich lohnt, in den Markt für Heimspielkonsolen einzusteigen. Das Ergebnis ist eine ganze Reihe von Geräten, die über den Antennenanschluss mit dem Fernsehgerät verbunden sind.Atari musste 1975 eine Fabrik kaufen, um mit der Produktion von Konsolen in der richtigen Menge zu beginnen. Die erste Charge enthielt 150.000 Exemplare.Da die Verkäufe von Magnavox Odyssey zu diesem Zeitpunkt nicht mehr hoch waren, wollten die Verkäufer die neue Konsole nicht auf den Tresen stellen. Atari musste mit der Sears-Handelskette zusammenarbeiten und die ersten Lieferungen unter der Marke Tele-Games des Netzwerks produzieren.
Warmer Röhrenmorgen nach Weihnachten 1975 mit Pong-Präfix. QuelleAusbruch
Atari feierte 1976 auch mit der Veröffentlichung eines Spiels mit einem der bekanntesten Gameplays. Es war Breakout, eine andere Version von Pong, bei der mehrfarbige Balken mit einem Ball und einem Schläger zerstört wurden. Obwohl die Bildschirme selbst schwarzweiß waren, wurden einige Versionen der Maschine aufgrund des auf den Bildschirm geklebten lackierten Materials gefärbt.Breakout wurde von Nolan Bushnell, Steve Jobs und Steve Wozniak erstellt. Jobs, der bei Atari arbeitete, nahm den Auftrag für das Projekt an und beauftragte Hewlett-Packard mit der Entwicklung von Wozniak. Aufgrund der Tatsache, dass Wozniak die Anzahl der Mikroschaltungen auf 42 Stück reduzierte und sie so kompakt wie möglich machte, war es nicht möglich, seine Version in die Produktion einzuführen. Und Jobs erhielt einen Bonus von 5.000 US-Dollar aus der Berechnung von 100 US-Dollar für die Reduzierung der Anzahl der Chips um eins und zahlte Wozniak 350 US-Dollar? die Hälfte des vereinbarten Betrags von 700 USD, da die Freigabe der Maschine nicht gestartet wurde.Der Name Breakout ist nicht so bekannt wie der Name eines seiner Klone - Arkanoid aus Taito, veröffentlicht 1986.
Weltraumkriege
Space Wars, 1977 von Cinematronics veröffentlicht, war das erste Schwarz-Weiß-Vektor-Arcade-Spiel. Wie im Computerraum wurde Space Wars von Spacewar inspiriert! 1962 Jahr.Es war ein Weltraum-Shooter für zwei Spieler - ohne die Möglichkeit, im Einzelspielermodus zu spielen. Der Spieler könnte das Schiff nach links und rechts drehen, vorwärts fliegen und schießen. Es gab auch eine Hyper-Jump-Funktion, als das Schiff verschwand und an einer zufälligen Stelle auf dem Bildschirm erschien.
Space Invaders
Die japanische Firma Taito veröffentlichte 1978 das Spiel Space Invaders. Das Spiel war so beliebt, dass es in Japan zu einem Mangel an 100-Yen-Münzen kam. In zwei Jahren wurden 300.000 Maschinengewehre in Japan und 60.000 in den USA verkauft.In den USA kostete eine Maschine zwischen 2.000 und 3.000 Dollar. 1982 wurden Quads für zwei Milliarden Dollar aus Space Invaders gezogen. Das sind ungefähr fünf Milliarden Dollar für 2016.Als das Spiel auf den Atari 2600 portiert wurde, stieg der Konsolenverkauf um das Vierfache.Laut IGN belegte das Space Invaders-Spiel 2003 den 3. Platz in der Rangliste der „wichtigsten Spiele in der Geschichte der Menschheit“ und 2007 den ersten Platz in der Rangliste der „10 einflussreichsten Spiele“. Im Jahr 2008 wurde das Spiel im Guinness-Buch der Rekorde als bestes Arcade-Spiel ausgezeichnet. Das Bild eines Außerirdischen aus dem Spiel ist zu einem der Symbole von Videospielen im Allgemeinen geworden.Im Spiel steuerst du eine Kanone, auf die Aliens schießen. Sie müssen sie töten, bevor sie Ihr Leben verbringen oder den unteren Bildschirmrand erreichen.
Asteroiden
Und wieder war das beliebte Spiel mit dem Weltraum verbunden. Asteroids ist zu Ataris meistverkaufter Arcade-Maschine geworden. Mehr als 70.000 Maschinengewehre wurden verkauft. Das Unternehmen verdiente rund 150 Millionen US-Dollar mit dem Spiel und Maschinenbediener - 500 Millionen US-Dollar an Münzen. Ich musste die Münzprüfer erhöhen, damit sie nicht zu schnell verstopfen.Der Spieler bewegte sich auf dem Bildschirm in alle Richtungen und schoss auf Asteroiden und außerirdische Raumplatten. Das Schiff des Spielers drehte sich und durfte die Waffe in jede Richtung lenken. Große Asteroiden zerfallen bei einem Treffer in kleine, und einige Raumplatten rammen.Die Grafik ist auf den ersten Blick schlecht: Alles besteht aus weißen Linien auf einem schwarzen Bildschirm. Aber hier ist es "kein Fehler, sondern eine Funktion". Alles ist an das Gameplay gebunden, die Geometrie der Bewegung von Asteroiden und Platten ist perfekt berechnet, die Schießgeräusche und die Engine werden hinzugefügt.
Die Spielebranche entstand in den 1970er Jahren. Dann gab es die ersten Computerspielautomaten, die ersten Heimspielkonsolen . Dann wurden PCs verfügbar , die bald von Maschinen auf Spiele portiert wurden.Pionierspiele sind heute Symbole der gesamten Branche, als Außerirdischer von Space Invaders. Fast alle von ihnen spielten Breakout auf Mobiltelefonen und Brick Game-Geräten.Die Geschichte mehrerer wichtiger Spielgenres begann ebenfalls in den 1970er Jahren. Dies ist ein Quest- Rennspielund Schützen. Dieser Artikel enthält nur Rennspiele - dies ist Astro Race und die Trainingsquest Oregon Trail. Die ersten Ego-Shooter, darunter Maze War und Spasim, sind noch nicht in den Handel gekommen. Über die Entwicklung der Schützen wird eine separate Artikelserie veröffentlicht.
Source: https://habr.com/ru/post/de399483/
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