Oculus, HTC, Google, Acer, Samsung und Sony geben die BP-Vereinigung bekannt

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Die Hauptakteure auf dem Virtual-Reality-Markt, vertreten durch Oculus, HTC, Google, Samsung, Sony und Acer, gaben die Gründung eines globalen Verbandes für die Entwicklung von Virtual-Reality-Technologien (Global Virtual Reality Association) bekannt. Der Verein hat bereits die offizielle Website gvra.com erworben , auf der ein Mini-Manifest der Organisation in Form einer Pressemitteilung veröffentlicht wurde.

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Die Gründung eines Vereins kommt der Branche zugute. Durch die Kombination der Bemühungen großer Unternehmen und Konzerne wird die Technologie vereinheitlicht und zu gemeinsamen Standards geführt. Es ist wahrscheinlich, dass das Problem, wenn Spiele für Oculus in einigen Jahren nicht von Vive oder PS VR unterstützt werden, der Vergangenheit angehört.

Gleichzeitig konnte die Tatsache, dass Valve und Microsoft nicht zum BP Club eingeladen wurden, für den erfahrenen Beobachter der Branche und ihrer Entwicklung nicht verborgen werden. Die ersten waren HTC-Software- und Reseller-Partner bei der Entwicklung des HTC Vive-Helms. Letztere nehmen auf dem Markt für verwandte Technologien eine führende und tatsächlich Monopolstellung ein - in Augmented Reality mit ihrem HoloLens-Produkt.

Das Fehlen eines Ventils kann aus mehreren Gründen erklärt werden. Erstens hat das Unternehmen möglicherweise nicht genügend Einfluss auf die Entwicklung von Vive gehabt, sich auf Partnerschaften mit HTC beschränkt und dem Produkt Werbung und Spieletreue verliehen. Angesichts der sich bietenden Möglichkeiten hätte HTC herausfinden können, dass sie jetzt auf die Hilfe von Gabe Newell verzichten würden. Gleichzeitig ist Valve für seine Geheimhaltung und geringe Flexibilität bekannt und war wahrscheinlich aus mehreren Gründen nicht bereit, sich der geschaffenen Organisation anzuschließen. Darüber hinaus sind die „Gewichtsklassen“ von Valve und anderen Verbandsmitgliedern nicht kitschig vergleichbar.

Microsoft ist nicht direkt mit der BP-Technologie verbunden. HoloLens ist ein einzigartiges Produkt. Basierend auf dem Text der ersten Pressemitteilung wird klar, dass MS, wenn sie dem Verband beitreten würde, ihre Best Practices in diese Richtung teilen müsste. Es ist also wahrscheinlich, dass sie angerufen wurden, aber der Microsoft-Visionär lehnte ab und zog es vor, sich selbst zu entwickeln. Glücklicherweise verfügt das Unternehmen über genügend Ressourcen, und die Probleme bei der Vereinheitlichung und Standardisierung der Augmented-Reality-Technologie bestehen nicht. Gleichzeitig könnte der Eintritt von MS in den ohnehin schon ziemlich dicht besetzten Markt als kontroverse Entscheidung bezeichnet werden.

Das einzige, was Microsoft im aktuellen Szenario sicherlich verliert, ist das Fehlen eines proprietären VR-Headsets für xBox, während es für die PlayStation 4 bereits ein ähnliches gibt. Bei der vollständigen Verbreitung von Virtual-Reality-Technologien für Gamer muss sich Microsoft auf die Verwendung von Drittanbieterentwicklungen einigen und sich an die Anforderungen anderer anpassen .

Jetzt stehen alle Entwickler vor den gleichen Aufgaben: Erhöhung der Mobilität und Reduzierung der Rechenleistung, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen. Zusätzlich zu der oben erwähnten Vereinheitlichung und Standardisierung werden dies mit hoher Wahrscheinlichkeit die in die GVRA einbezogenen Unternehmen tun.

Wenn ihre Zusammenarbeit fruchtbar ist, wird jeder davon profitieren: Das Unternehmen wird einen neuen lebensfähigen Markt erhalten, und der Verbraucher wird erschwingliche universelle Technologie erhalten.

Source: https://habr.com/ru/post/de399925/


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