Die beliebtesten Spiele ihrer Zeit, Teil 3: 1990er Jahre
Im ersten Teil der Serie über die beliebtesten Spiele unserer Zeit sprachen wir über Pong, den Großvater der "Tanks" und Space Invaders, im zweiten über Prince of Persia, Metal Gear und Mario. Dieses Mal werden wir über Street Fighter II, Doom II, Half-Life, Counter-Strike und andere herausragende Spiele der 90er Jahre sprechen und am Ende gemeinsam entscheiden, wem der vierte Teil der beliebtesten Spiele der Zeitreihe gewidmet werden soll.→ Die beliebtesten Spiele seiner Zeit, Teil 1: Die 1970er Jahre→ Die beliebtesten Spiele seiner Zeit, Teil 2: Die 1980er Jahre
Street Fighter II: Der Weltkrieger
1990 veröffentlichte Capcom die Fortsetzung von Street Fighter, von der die erste 1987 erschien. Zunächst verkaufte das Unternehmen 60.000 Street Fighter II-Spielautomaten und festigte 1991 seinen Erfolg mit der noch beliebteren Street Fighter II: Champion Edition. Nur in Japan wurden Spielautomaten mit dieser Version des Spiels in Höhe von 140.000 Stück verkauft. Bis 1992 wurden 60% aller Münzen in britischen Spielautomaten vom Street Fighter II-Spiel bereitgestellt - etwa 260 Millionen Pfund pro Jahr.In den USA verdienten die Spiele The World Warrior und Champion Edition 1995 zusammen 2,3 Milliarden US-Dollar. Mit Berücksichtigung der Inflationsrate für 2017 beträgt ca. $ 3,7 Milliarden.Mit dem Spiel Street Fighter II ist das Konzept der „Combo“ verbunden. Die Spieler entdeckten versehentlich die Fähigkeit, mehrere Angriffe zu kombinieren, die der Gegner in der gewünschten Ausführungsreihenfolge nicht blockieren konnte. Die Entwickler haben (wahrscheinlich) keine solche Gelegenheit geboten, aber in der Folge wurden Combos für Kampfspiele alltäglich. Und das nicht nur für Kampfspiele.Basierend auf dem Spiel von 1994 wurde der Film "Street Fighter" gedreht, in dem Jean-Claude Van Damme die Hauptrolle spielte und die Rolle von Cammy an Kylie Minogue ging .
Sterblicher Kombat
Der Erfolg von Street Fighter hat zur Entstehung neuer Spiele geführt. Killer Instinct hat zum Beispiel zum ersten Mal Combos auf Spielebene eingeführt. Ein Synonym für das bisherige Kampfspiel ist Mortal Kombat, das erstmals 1992 veröffentlicht wurde.Im Spiel wurden die Charaktere nicht mehr gezeichnet. Mortal Kombat zeigt die digitalisierten Aktionen der Schauspieler. Daniel Pesina, ein Kampfkünstler und Angestellter auf halbem Weg, spielte Johnny Cage, Scorpio, Sub-Zero und Reptile. Der Filmschauspieler und erneut Kampfkünstler Park Ho Sung wurde zum Prototyp von Liu Kang und Shan Tsung.Mortal Kombat bietet Jonglieren. Sie werfen den Feind mit einem Schlag in die Luft und schlagen ihn weiter, bis er fällt. Übersetzt heißt das "Jonglieren".Das Mortal Kombat-Franchise hat sich zu einem der erfolgreichsten und einflussreichsten Kampfspiele in der Geschichte der Videospiele entwickelt. Es zeichnet sich durch ein hohes Maß an Gewalt aus, das sich deutlich in der Anzahl der Todesfalloptionen bemerkbar macht. Es drängt einen Gegner auf Dutzende verschiedene Arten, eine raffinierter als die andere.
Myst
1993 löste sich die Tschechoslowakei in der Tschechischen Republik und der Slowakei auf, Panzer stürmten das Weiße Haus in Moskau und TV-6 begann mit der Ausstrahlung. Inzwischen ist die Myst-Grafik-Quest in der Welt der Computerspiele aufgetaucht.Myst wurde zum meistverkauften Spiel für PCs, bis Sims und mehrere andere Spiele, die fünf oder mehr Jahre später veröffentlicht wurden, ihre Rekorde brachen. Bis 2003 wurde Myst in Höhe von 6 Millionen Exemplaren verkauft, und der Umsatz aller Franchise-Spiele erreichte 12 Millionen Exemplare, von denen 8,03 Millionen das allererste Spiel des Jahres 1993 ausmachten. Myst erhielt vier Fortsetzungen, drei Remakes und eine Reihe von Zweigen, darunter MMORPG Uru Live.In Myst bewegte sich der Spieler mit einer Ansicht aus der ersten Person durch die interaktive Welt, interagierte mit Objekten und bewegte sich mit der Maus zwischen Bildschirmen. Um das Spiel zu beenden, musst du Rätsel lösen und alle Welten besuchen und Seiten für zwei Bücher sammeln - rot und blau, die zu Gefängnissen für zwei Charaktere wurden, die Weltbücher erstellen können. Die Spieleentwickler wurden von Jules Vernes Roman Mysterious Island inspiriert.
Doom II: Hölle auf Erden
1994 öffneten die EU-Staaten Grenzen für einander, der erste russische Kosmonaut Sergey Krikalev flog im Rahmen des Space-Shuttle-Programms mit einem amerikanischen Shuttle, und in Russland wurde eine nationale Top-Level-Domain .ru registriert.Die Firmen-ID Software veröffentlichte in diesem Jahr die Fortsetzung eines erfolgreichen Shooters - das Spiel Doom II: Hell on Earth. Durch den Verkauf von zwei Millionen Exemplaren des Spiels verdiente id Software 100 Millionen US-Dollar. Für das Unternehmen war es zu dieser Zeit der höchste kommerzielle Erfolg, und die Popularität der Spiele war so groß, dass andere Schützen mehrere Jahre lang "Doom-Klone" nannten. Und viele haben immer noch Unsterblichkeit im Zusammenhang mit IDDQD.Das Spiel behielt sein bisheriges Gameplay bei, von den Neuerungen gab es nur eine neue Waffe - eine Doppelrohr-Schrotflinte, die kaum mehr Schaden anrichtet als ein Raketenwerfer. Der Hauptunterschied war eine Reihe neuer Monster.Behalte Speedran Doom 2. Es dauert nur eine halbe Stunde deiner Zeit.
Warcraft II: Gezeiten der Dunkelheit
Seit 1995 ist die Geschichte der Electronic Entertainment Exhibition E3 führend, Windows 95 wurde im August dieses Jahres veröffentlicht, und im November stellte Nintendo einen funktionierenden Nintendo Ultra 64- Prototyp mit einigen Spielen vor - Kirby Ball 64 und Super Mario 64.Blizzard Entertainment wurde im Dezember 1995 veröffentlicht Warcraft II: Tides of Darkness 'zweite Strategie in Serie. Das Spiel funktionierte ursprünglich unter DOS und Windows 95, es gab eine Version für Mac OS. 1997 wurde Warcraft II auf die Sega Saturn und Sony PlayStation portiert.In den drei Monaten seit dem Start von Warcraft II verkaufte Blizzard eine halbe Million Exemplare, und 2016 erreichte das Spiel die entsprechende Ausgabe des Guinness-Buchs der Rekorde mit 4,21 Millionen verkauften Spielen für PCs.
Super Mario 64
Innerhalb eines Jahres, nachdem der funktionierende Nintendo 64 gezeigt worden war, stellte das Unternehmen ihn zum Verkauf, und eines der ersten Spiele war Super Mario 64. Zum ersten Mal im Spiel dieser Franchise zeigten sich echte Dreidimensionalität und die Fähigkeit, sich in jede Richtung zu bewegen, und anstelle von Sprites wurden polygonale Modelle verwendet.Nintendo hat über 11 Millionen Exemplare des Spiels verkauft, eines der meistverkauften Spiele in der Geschichte. Was können wir über das gesamte Franchise mit einem Umsatz von einer halben Milliarde sagen?Erinnern Sie sich an das Gameplay.Gran Turismo
1997 wurde in Russland ein Strafgesetzbuch mit dem Artikel „wegen Verletzung des Urheberrechts und verwandter Rechte“ eingeführt, Bill Clinton trat sein Amt für die zweite Amtszeit an und Intel führte den Pentium 2-Mikroprozessor offiziell ein.Dieses Jahr, einige Jahre nach dem ersten Need For Speed-Spiele, ein neues Renn-Franchise ist in der Szene erschienen. Polyphony Digital arbeitet seit fünf Jahren an Gran Turismo für die Sony PlayStation, obwohl das Team sehr klein war - in den besten Zeiten bis zu 15 Personen. Das Spiel von 1997 war in Bezug auf Realismus und Komplexität weit von seinen Konkurrenten entfernt, hatte einen interessanten Karrieremodus und die Möglichkeit, Autos zu tunen.Insgesamt wurden 76,8 Millionen Exemplare verkauft.von allen Gran Turismo-Spielen, von denen 10,85 Millionen den ersten Teil des Spiels für die PlayStation ausmachten. Die erste Spielbewertung für Metacritic ist 96 von 100 möglichen Punkten . Dies ist der Fall, als Kritiker das Spiel lobten und die Spieler mit ihrem Geld dafür stimmten.
Halbwertszeit
Ein 1998 veröffentlichter Ego-Shooter mit einem lakonischen Protagonisten, einem roten Reittier und dem Fehlen von Video-Bildschirmschonern wurde zu einem wichtigen Meilenstein in der Geschichte des Genres. Gordon Freeman wurde von den Spielern so geliebt, dass sie 9,3 Millionen Exemplare von Half-Life kauften. Der zweite Teil war ebenfalls erfolgreich - der Absatz von 2004 belief sich auf 9,4 Millionen Einheiten. Aber den dritten Teil werden wir wahrscheinlich nie abwarten, denn Valve bringt gutes Einkommen Dota, Counter Strike und die Serviceverteilung von Spielen Steam.Half-Life war, könnte man sagen, eine von Fans gemachte Entwicklung. Gabe Newell und sein Partner Mike Harrington vor dem Spielschaute sich id Software an - eines der coolsten Unternehmen zu dieser Zeit, das mehrere Spiele der Doom and Quake-Serie veröffentlichte. In dieser Firma erhielten sie den Quellcode der Quake-Engine, für die sie Entwickler von Mods und Fans des Spiels engagierten. Darüber hinaus nahmen Newell und Harrington mehrere Branchenveteranen von 3D Realms, Shiny Entertainment und Microsoft mit, von denen die Gründer selbst aus dem Valve-Studio stammten, das zu diesem Zeitpunkt noch niemandem bekannt war.Das Spiel hat das Management der Schützen maßgeblich beeinflusst . Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Half-Life gab es viele verschiedene Tastaturlayouts: AShiftZ, WADX, ESDF, ASDX. Einer der Entwickler von Quake, John Carmack, fügte dem zweiten Teil des Spiels die WASD-Konfiguration hinzu, die jedoch 1998 erstmals halbjährlich standardmäßig verwendet wurde.Gegenschlag
1999 veröffentlichten Amateure eine Modifikation für Half-Life namens Counter-Strike. Die von Valve bemerkte Modifikation wurde dann zu einem unabhängigen Spiel und erhielt die Fortsetzung von Condition Zero, Source und Global Offensive. In den letzten Jahren sind zehn CS eines der beliebtesten Online-Spiele, Global Offensive, geblieben - an erster Stelle bei Steam.Counter-Strike ist ein Team-Shooter über die Konfrontation zwischen Terroristen und Spezialeinheiten. Das Ziel des Spiels ist es, die Aufgabe zu erfüllen oder alle Gegner zu zerstören. Zu einer Zeit begann Counter-Strike 1.6 aufgrund des Aufkommens leistungsfähiger PCs, die in Bezug auf Grafikspiele viel weiter entwickelt waren, abzunehmen, aber 2008 gab es einen umgekehrten Prozess - CS ist zu einer Turnierdisziplin geworden.Heute ist eSports eine spektakuläre Veranstaltung auf verschiedenen Ebenen mit einer Vielzahl von Preispools. Sie investieren gerne in diese Branche. Zum Beispiel gab Alisher Usmanov im Jahr 2016 bekannt, dass er beabsichtigt, mehr als 100 Millionen US-Dollar in E-Sport zu investieren, nämlich dass seine USM Holdings in das Virtus.pro-Projekt investieren werden. Das Projekt umfasst Teams in Schlüsseldisziplinen, darunter StarCraft 2, FIFA, League of Legends und natürlich Counter-Strike.
In den 1990er Jahren änderten sich drei Generationen von Spielesystemen - nach dem 16-Bit-Sega Mega Drive und Super Nintendo kamen der Nintendo 64, Sega Saturn und Sony PlayStation, und am Ende des Jahrzehnts begann die Ära der sechsten Generation mit DreamCast-, XboX- und PlayStation 2-Spielekonsolen von Patronen begann auf Platten zu gelangen. Prozessoren für die Verarbeitung von Grafiken sind leistungsfähiger geworden, und echte dreidimensionale Grafiken sind bei der Erstellung von Videospielen als Standard weit verbreitet.Ein wichtiger Meilenstein für die Spielebranche war das Aufkommen des Internets. Daher erschienen Online-Spiele in der zweiten Hälfte der neunziger Jahre. Esports hat ein neues Level erreicht.In den Vereinigten Staaten überholte der Verkauf von Spielen den Verkauf einer anderen Unterhaltungsindustrie im Land - des Kinos.In den 1970er, 1980er und 1990er Jahren können wir Spiele herausgreifen, die sich nicht nur gut verkauften, sondern auch die Branche als Ganzes oder ihre spezifischen Genres maßgeblich beeinflussten. In den 2000er Jahren wird dies schwieriger, daher schlage ich vor, den kollektiven Verstand zu nutzen, um zu entscheiden, worüber wir im nächsten Artikel sprechen werden: Schreiben Sie in die Kommentare den Namen des Spiels, das Jahr seiner Veröffentlichung und den Grund, warum es in die Liste der beliebtesten Spiele seiner Zeit aufgenommen werden sollte für die 2000er Jahre. Source: https://habr.com/ru/post/de399947/
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