Hideo Kojima: 70% Film
„In den vierten zehn Jahren versuche ich, mich von geschäftlichen Problemen zu lösen und mich darauf zu konzentrieren, großartige Spiele zu entwickeln. Ich muss das nicht sagen, wenn ich Konami verwalte, aber in Zukunft möchte ich nicht mehr an Geld, demografische Daten usw. denken - ich möchte freiberuflich tätig werden und die Spiele entwickeln, von denen ich geträumt habe. Kreative Arbeit erfordert eine starke finanzielle Komponente, aber das Gaming-Geschäft verbrennt mich langsam von innen heraus “, sagte Hideo Kojima 2004 gegenüber dem Edge Magazine.Der frühere Vizepräsident von Konami Digital Entertainment, der nun in einer schwierigen Beziehung zu dem Unternehmen steht, in dem er fast dreißig Jahre lang gearbeitet hat, begann seine Karriere mit dem Versuch, seine Geschichten in Magazinen zu veröffentlichen. Kojimas wilde Fantasie zwang ihn, riesige Texte zu schreiben, und die Herausgeber lehnten ihn zugunsten kurzer Werke ab. Kojima hat viele Jahre bei Konami gearbeitet, und nachdem er sich aufgrund von Meinungsverschiedenheiten über die Herangehensweise an das Geschäft von der Firma getrennt hat, macht er weiterhin das, was er liebt - er schafft das Death Stranding-Projekt, ohne über das Geschäft nachzudenken. Erinnern wir uns, warum Kojima als einer der genialsten Spieledesigner gilt.
Hideo Kojima wurde 1963 geboren. Einige der frühesten Erinnerungen eines Spieledesigners beziehen sich auf den Tod. Er ertrank fast im Fluss, ein obdachloser Hund griff ihn an und ein Zug fuhr fast über ihn hinweg. Und als Hideos Eltern keine Zeit für das Kind hatten, zwangen sie es, fernzusehen. Er sah sich alles an: Anime, Unterhaltungs- und Kochshows, Wildlife-Programme - das Thema war nicht wichtig. Er kam vor allen nach Hause und verbrachte Zeit in Einsamkeit, die er hasste. Bis jetzt schaltet Kojima in Hotels den Fernseher sofort ein, wenn er den Raum betritt - um mit der Einsamkeit fertig zu werden.Wie viele Kinder der 1960er und 1970er Jahre wollte Kojima Astronaut werden. Später machte er auf die Arbeit eines Polizisten oder Detektivs aufmerksam. Der Wunsch, Künstler aus Kojima zu werden, wurde von einem der Verwandten des Kreativberufs, der ständig Schwierigkeiten mit dem Geld hat, verdrängt. Trotzdem begann Kojima, Geschichten zu schreiben, und hegte den Traum, nach der Schule Schriftsteller zu werden. Kojima schickte seine Geschichten an Zeitschriften, aber sie lehnten ab. Veröffentlichungen wollten 100-seitige Geschichten, während Kojima 400 Seiten produzierte.Dann versuchte sich der zukünftige Spieledesigner im Kino. Als Geschenk eines Freundes erhielt er eine 8-mm-Kamera und begann Kurzfilme zu drehen, in denen er seine Klassenkameraden für Geld zeigte. Die Familie verstand die Ambitionen von Hideo nicht und fast alle seine Freunde konzentrierten sich auf das Lernen. Die Anfänge von Kojima wurden von den engsten Menschen nicht unterstützt.Der nächste Schritt waren Videospiele. Viele Menschen haben das Potenzial dieser Branche nicht verstanden. „Ich erinnere mich sehr gut daran, wie alle sagten, dass ich das nicht getan habe. Kurz nachdem ich bei Konami angefangen hatte, musste ich bei der Hochzeit meiner Freunde eine Rede halten. In Japan war diese Person bei der Zeremonie durch den Gastgeber vertreten. Dann sagte er: "Dies ist Hideo Kojima, ein Mann von enormem Talent, den er in Konami verbringt." Es ist unwahrscheinlich, dass meine Mutter jemandem erzählt hat, dass ich Spiele entwickle. "In den 1980er Jahren verdiente Konami erfolgreich Geld mit Arcade-Spielen mit Hubschrauberschießen wie Super Cobra und einer Reihe anderer Spiele. 1984 wurde das Unternehmen an der Osaka Securities Exchange notiert.In jenen Jahren waren Haushaltscomputer nach dem MSX-Standard in Japan beliebt.implementiert von Goldstar, Philips und anderen Hardwareherstellern in Zusammenarbeit mit Microsoft. Viele Spieleentwickler haben sich auf diese Plattform konzentriert, einschließlich Konami. 1986 begann Hideo Kojima, in der Firma an Spielen nach diesem Standard zu arbeiten. Das erste Projekt war Penguin Adventure.1987 wurde das erste Spiel entwickelt, das bereits von Hideo selbst entwickelt wurde. Metal Gear wurde zuerst auf MSX2 und später auf NES außerhalb Japans gestartet. Drei Jahre später konnten Besitzer von Computern, auf denen MS-DOS ausgeführt wird, diese Stealth-Aktion ausführen. Die neueste Ausgabe des allerersten MGS-Spiels stammt aus dem Jahr 2012, als die Geschichte von Solid Snake auf PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde.Das Spiel war im Spiel am ungewöhnlichsten. Kojima schuf ein neues Genre. Anstelle von ständigen Gefechten und Explosionen schlug er die Idee vor, das Spiel leise zu bestehen und Missionen abzuschließen, ohne die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zu ziehen.Kojima selbst sprach über die Filme, die die Metal Gear Solid-Serie am meisten beeinflussten. Der erste ist der "Big Escape"1963 Jahr. Der Film erzählt von der Massenflucht amerikanischer, britischer und kanadischer Kriegsgefangener aus einem deutschen Lager während des Zweiten Weltkriegs. Kojimas Aufgabe war es, ein Spiel über Schlachten zu machen, aber er interessierte sich nicht für ein solches Thema. Stattdessen versuchte er, angespannte Momente aus dem Film ins Spiel zu bringen, in denen sich die Leute vor Scheinwerfern verstecken oder durch den Tunnel gehen.Der zweite Film, der die Serie beeinflusste, widmet sich ebenfalls den Ereignissen des Zweiten Weltkriegs. In "Kanonen der Insel Navaron"Eine Spezialgruppe dringt in die Insel ein, um die Küstenbatterie mit großkalibrigen Kanonen zu zerstören und einen Konvoi an der Insel vorbei zu führen, um eine Garnison britischer Soldaten zu evakuieren. Neben der Idee, in die feindliche Basis einzudringen, nahm Kojima die Idee mit Lärm auf, um den Feind abzulenken. Beginnend mit dem zweiten Metallzahnrad 2 können Sie an die Wand klopfen, um die Wache zu umgehen und später Gegenstände fallen zu lassen.Der dritte Film war seltsamerweise "Dawn of the Dead"George Romero. Wenn der Charakter des Spiels die Schlösser öffnet, kann er sich immer in den Feind verlieben. Wenn der Spieler besorgt ist und schnell die Tasten in Metal Gear Solid: Ground Zeroes drückt, wird der Vorgang beschleunigt. Dies ist die Verkörperung der Momente des Films, in denen Helden mit einem großen Schlüsselbund die erforderlichen Schlüssel mit einer bestimmten Tür verbanden, wenn sich eine Menge hungriger Zombies langsam hinter ihnen bewegt.Nicht ohne Agent 007 . James Bond drang in einem Smoking in die feindliche Basis ein und führte die Mission mit hochmodernem Gerät im britischen Stil durch, als wäre nichts passiert. In Metal Gear ist die Hauptfigur ein Einzelgänger, der in der Lage ist, den Feind mit Hilfe seines eigenen Verstandes, List und technologischen Fortschritt leise zu täuschen.Aus diesen Ideen entstand das erste Metal Gear, eines der meistenbeliebte Spiele der 1980er Jahre und alle nachfolgenden Spiele dieser Serie.
Wenn Metal Gear eine Stealth-Aktion war, dann war Kojimas nächstes Projekt ein Psychothriller mit Elementen des Cyberpunk. Snatcher war ein Umdenken des Blade Runner Kojima . Das Projekt wurde 1988 veröffentlicht.Laut der Handlung greifen Bioroboter, die als "Entführer" bezeichnet werden, Menschen an und nehmen ihren Platz ein - sie stehlen das Leben anderer Menschen. Die Hauptfigur ist Gillian Sid. Er und seine Frau wachten aus Amnesie auf. Sobald sie versuchen, die Ereignisse der Vergangenheit in ihrem Gedächtnis zu reproduzieren, fällt ihnen das Wort Snatcher ein. Jillian nimmt einen Job bei JUNKER an, der gegen Androiden kämpft.Deine Feinde in Snatcher berechnen Tötungsmaschinen. Sie können auch nicht sofort feststellen, ob Sie mit einer Person oder einem Roboter sprechen. Hier liegt der Unterschied zu Blade Runner, wo wir uns am Ende in Androiden einfühlen und nach Antworten auf die Hauptfragen des Lebens suchen.Das Spiel hat erotische Szenen, viel Blut und abgeschnittene Körperteile. Die meisten dieser Mitarbeiter wurden je nach Plattform und Veröffentlichungsland zensiert. Zum Beispiel gab es in der Originalversion einen Moment, in dem der getötete Android mit dem Körper einer Frau mit nackten Brüsten auf dem Boden liegt. In anderen Veröffentlichungen wurde die Brust sorgfältig mit einem Kleid bedeckt.

1990 wurde in Japan Metal Gear 2: Solid Snake für MSX-Computer veröffentlicht. Kojima nahm mehrere „kosmetische“ Änderungen am Prozess vor, die die Stealth-Aktion auf ein neues Level brachten: Der Charakter hatte die Möglichkeit, an den Wänden zu hocken, zu kriechen und zu klopfen, um die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu ziehen. In der Ecke des Bildschirms erschien ein Radar. Der Feind weiser - die Soldaten sahen jetzt nicht nur vor sich selbst, sondern auch in einem bestimmten Radius und konnten auch die Schritte des Spielers hören.
In der Pause zwischen der Schaffung von Metal Gear ist Hideo Kojima erneut an der Entwicklung des Detektivs beteiligt. Der Name des Spiels kommt von den Wörtern "Polizei" und "Astronauten". Sie spielen als Jonathan Ingram von der Spezialeinheit Policenauts, die nach einem Unfall im Weltraum 25 Jahre in einer Rettungskapsel verbracht hat. Sie fanden ihn, aber niemand wartete zu Hause - die Frau ging zu einer anderen und gebar eine Tochter, und die Abteilung wurde vor langer Zeit aufgelöst. Jonathan bekommt einen Job als Detektiv. Die Ex-Frau Lorraine kommt ein paar Jahre später zurück und erzählt ihr, dass ihr Mann entführt wurde. Lorraine wird direkt vor dem Büro in ihrem Auto in die Luft gesprengt, und der Mörder versteckt sich.Policenauts hat auch Links zu Filmen und ist voller Dialoge mit sexuellen Obertönen und relevanten Bildern. Das Spiel wurde 1994 veröffentlicht und auf 3DO, PlayStation und Saturn portiert .

Hideo Kojima wurde 1998 mit der Veröffentlichung von Metal Gear Solid auf der Sony PlayStation zum Star der Spielebranche. Dies war das erste 3D-Grafikspiel in der MGS-Serie. Solid Snake sollte eine Insel infiltrieren, die von einer Gruppe von Spezialeinheiten erobert wurde, die zu Terroristen wurden, die Geiseln retten und die Terroristen daran hindern, einen Atomschlag durchzuführen.Im Spiel konnte Kojima dank der Fähigkeiten der PlayStation viel mehr von seinen Ideen durchstreifen und verwirklichen. Das Präfix hatte einen Prozessor, der mit einer Frequenz von 33,8688 MHz, 2 Megabyte RAM, 1 Megabyte Videospeicher und 512 Kilobyte Speicher für Ton betrieben wurde. Aber das war noch sehr wenig, nicht genug für ein komplettes Filmspiel. Schließlich ist Kojima in erster Linie ein Regisseur, der Filme „macht“, die Sie spielen. Oder wer spielt dich?
Im Jahr 2001 erhielt Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty für die PlayStation 2 eine neue Grafikstufe. Konami verkaufte sieben Millionen Exemplare dieses taktischen Spionage-Actionfilms, das bisher beste Ergebnis in der gesamten Serie.Jedes Spiel der Metal Gear Solid-Reihe behielt die ursprüngliche Idee des Gameplays bei, verbesserte sie jedoch aus evolutionärer Sicht entsprechend den Fähigkeiten der Plattform. Und es geht nicht um den Zeitplan. Wenn Sie alte Spiele spielen, verstehen Sie manchmal: Wenn es nicht um das interessante Gameplay und die Handlung geht, macht das Spiel keinen Sinn. Auf der anderen Seite kann jedes neue Spiel mit großartiger Grafik ein Dummy sein.Alle Kojima-Spiele sind mit Ostereiern und Links zueinander gefüllt. In Snatcher hat die Hauptfigur einen Assistentenroboter namens Metal Gear MK2. Und in Metal Gear Solid 4 erscheint der gleiche 1988er Snatcher-Roboter.
Im Jahr 2005 erhielt Kojima sein eigenes Studio Kojima Productions als Teil von Konami. Das Studio dauerte zehn Jahre und veröffentlichte mehrere Spiele exklusiv in der Metal Gear Solid-Reihe.Irgendwann kam es zu einem Konflikt zwischen dem Unternehmen und dem Spieledesigner. Der Komponist Rika Maranaka sprach über seine Gründe. Hideo Kojima erhielt trotz des Verkaufs von Spielen oder anderen Faktoren ein Gehalt im Unternehmen. Aber anstatt rechtzeitig einen neuen Teil von Metal Gear zu veröffentlichen, verschob Kojima die Veröffentlichungen, um das Spiel zur Perfektion zu bringen. Darunter litten übrigens die Entwicklergebühren. Darüber hinaus gab Kojima mehr Ressourcen aus als ursprünglich geplant. Der Spieledesigner konnte den Geschäftsansatz nicht beherrschen.Nach der Entlassung von Kojima blieben die Rechte an Metal Gear bei Konami. Natürlich konnte das Unternehmen dem Schöpfer der Spieleserie kein Huhn geben, das goldene Eier legt. Wie viel Gold? In den drei Quartalen 2015 waren fast zwei Millionen der 7,19 Millionen verkauften Spielefirmen Metal Gear. Dies ist eine der Säulen, auf denen der Umsatz des Unternehmens basiert.Im Jahr 2015 verließ Hideo Kojima Konami offiziell . Das Silent Hills-Spiel, auf das alle Fans dieser Serie und Kojima warteten, wurde abgesagt.Cvoo Rückkehr auf das Spielarena nach einem langen Streit mit Konami Hideo Kojima schlug die grandiose Art und Weise, die Anhänger zu präsentieren, die wiederum Norman Reedus gespielt. Warum nicht einen talentierten und berühmten Schauspieler in einem anderen Projekt einsetzen, da Silent Hills abgesagt wurde? Kojima präsentiert im Rahmen des Spiels seine Vision, wo er Ideen oder Charaktere schreiben kann. An dem Projekt nahmen auch der Schauspieler Mads Mikkelsen und der Regisseur Guillermo del Toro teil .Der geniale Spieledesigner spielt bereits vor der Veröffentlichung von Projekten viel mit zukünftigen Spielern und nutzt dafür Trailer und soziale Netzwerke. Er heizt das Publikum an, lässt Sie selbst Details erfinden, hinterlässt Ostereier und Trinkgelder. Es gibt jetzt viele Gerüchte und Spekulationen um Death Stranding. Während wir auf das Spiel warten, schlage ich noch einmal vor, die beiden Trailer zu überprüfen. Wie viele Jahre zu warten ist, ist unbekannt, aber vielleicht lohnt es sich. Source: https://habr.com/ru/post/de400161/
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