Shooter Improvement Survey Study zurückgerufen

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Verschiedene Spekulationen beschäftigen sich seit langem mit den möglichen Vorteilen oder Schäden von Computerspielen. Die von den „Experten“ und verschiedenen Aktivisten am meisten kritisierten sind Schützen - Spiele mit einer der höchsten Ebenen realistischer Gewalt.

Im Jahr 2012 wurde in der Zeitschrift Communications Research eine Studie von Brad Bushman und Jodie Whitaker von der Ohio State University veröffentlicht, in der behauptet wird, dass ein Zusammenhang zwischen Ego-Shooter-Spielen, die sich auf Kopfschuss-Kills konzentrieren, und dem anschließenden Training von Spielern in echten Schusswaffen besteht . Der wissenschaftliche Charakter der Studie und ihre Richtigkeit ließen viele Zweifel aufkommen, und schließlich wurde die Arbeit aufgrund von Unregelmäßigkeiten in der Datenverarbeitung zurückgerufen, berichtet die Redaktion .

Boom! Kopfschuss!



Kopforientierte Schützen sind eine der schwierigsten Varianten dieser Kategorie von Spielen. Fast alle Projekte dieser Art sind aufgrund der Möglichkeit, im Netzwerk zu spielen, beliebt, und einige von ihnen sind auch E-Sport-Disziplinen.

Eine Studie namens „Boom! Kopfschuss !? " In Analogie zu der beliebten Spielphrase habe ich versucht, das Muster zwischen dem Erfolg im Spiel-Anime und dem Einsatz echter Waffen zu identifizieren. Der Text der Studie besagt also, dass erfahrene Zieler bessere Lernergebnisse und einen höheren Prozentsatz an Kopfschüssen mit einer echten Pistole im Kopf zeigten als Menschen, die nicht auf Schützen scharf sind.

Bereits in der Veröffentlichungsphase 2012 wurde die Studie verdächtigt, Fakten manipuliert und unter einen Hut gebracht zu haben. Dies hinderte ihn jedoch nicht daran, zwei Jahre später, im Oktober 2014, in einer der Ausgaben der Kommunikationsforschung veröffentlicht zu werden.

Wie war die Studie?


Die Autoren der Arbeit näherten sich dem Thema des Sammelns von Informationen auf ihre eigene Weise. 151 Teilnehmer wurden ausgewählt, um an der Studie teilzunehmen, die weiter in drei Gruppen unterteilt wurden.

Die erste Gruppe spielte ein Spiel, bei dem humanoide Kreaturen mit einem Standard-Controller oder einem Controller in Form einer Pistole in den Kopf gelangen mussten, um Punkte zu erhalten. Die zweite Gruppe feuerte auf die "Äpfel", auch mit Controller-Pistolen. Diese Spiele wurden als gewalttätig eingestuft. Der dritte spielte ein gewaltfreies Spiel mit dem Controller.

Nach dem Spiel erhielten die Studienteilnehmer Kampfpistolen und wurden eingeladen, in den Kopf des Dummys zu steigen. Den gesammelten Daten zufolge zeigten Versuchspersonen der ersten Gruppe, die während des Spiels auf die Humanoiden schossen, 99% mehr Kopfschüsse und 33% mehr Versuche als andere Versuchsteilnehmer.

Ziel der Studie war es, die Auswirkungen gewalttätiger Computerspiele auf die Nutzer aufzuzeigen.

"Somit kann das Spielen von brutal realistischen Videospielen die Genauigkeit des Schießens erhöhen und die Spieler beeinflussen, um in den Kopf zu gelangen", heißt es in der Zusammenfassung der Studie.

Laut Forschern blieben die Daten auch nach der Annahme von Änderungen für die Erfahrung mit Waffenbesitz, Spielerfahrung, Aggressivität und andere Faktoren unverändert.

Insgesamt


Die Autoren der Studie versuchten erneut, die Spielebranche und echte Gewalt miteinander zu verbinden. Eine wichtige Rolle bei der Überarbeitung der Richtigkeit der genannten Arbeit spielte der Wechsel des Herausgebers der Zeitschrift Communications Research, dem Bushman eine voreingenommene Haltung gegenüber seiner Position und sich selbst vorwirft. Leider hatte diese Arbeit fast fünf Jahre lang den Status einer vollständigen und korrekten wissenschaftlichen Veröffentlichung.

Source: https://habr.com/ru/post/de401011/


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