Götter des Krieges. Etwas über Artillerie-Spiele. Teil III



Frühere Zyklusveröffentlichungen: Teil I , Teil II

Ein wesentliches Merkmal der Spiele dieses Subtyps ist das Vorhandensein von zwei oder mehr Schwerkraftquellen auf dem Spielfeld, die speziell geschaffen wurden, um einen erwachsenen unabhängigen Mann mit einem Gefühl tiefster Unbeholfenheit zu inspirieren. Als ich das erste der hier aufgeführten Spiele gespielt habe, habe ich es geschafft, mir in der dritten Salve ein Loch zu machen. Aber Übung ist der Schlüssel zur Perfektion, und es scheint mir, dass ich das gepresste Grunzen meiner Frau von einem nahe gelegenen Stuhl mit tiefster Würde ignorieren konnte.

Kommen wir dazu.

Schwerkraftkriege. Crash-Boom-Bartz!


Entwickler: Edward Bartz
Erscheinungsdatum: September 1987
Plattform: Amiga

Im Aussehen ist dieses Spiel sehr einfach. Zwei Boote, von denen eines der verschütteten NCC Enterprise seltsamerweise bekannt vorkommt, hängen im Weltraum. Zwischen ihnen befinden sich bewegungslose Planeten zufällig. Die Aufgabe scheint auch einfach zu sein - den Feind auszuschalten und sich selbst zu überleben. Alles wäre so gut, aber "Oh Schwerkraft, du bist eine herzlose Schlampe."



Die Einstellungen für ein altes Spiel sind recht flexibel. Sie können die Anzahl der Planeten auf der Karte auswählen - von 5 bis 15. Wenn Ihnen die zufällig erstellte Karte nicht gefällt, können Sie die Schiffe mithilfe der Menüelemente bewegen, die Planeten entfernen, einen Planeten oder ein Schwarzes Loch hinzufügen (klicken Sie dazu auf die Position der Mitte und des Randes Objekt). Für Salagas von grüner Vorsicht gibt es eine Art der "Übung".

TK Spielt das Gameplay-Video ab


Das offizielle Erscheinungsjahr des Spiels gilt als das Jahr 1987, was den Schöpfer selbst bestätigt. Trotzdem, nein, nein, ja, es gibt einen Besserwisser, der behauptet, dass er es nicht richtig macht, aber er hat sich übrigens 1984 auf dem HP-150 in die GW eingeschnitten. Wenn Sie sich mit einer solchen Person treffen, versuchen Sie, sie nicht zu ärgern und streiten Sie auf keinen Fall über Reaganomics. Wenn Sie sich im Gegenteil mit Ed Bartz treffen, können Sie sich wohl fühlen: Wenn er keine Angst vor den Australiern hatte, die Bier pumpten und am Freitagabend anriefen , um ihre Liebe zu erklären , konnte ihn nichts erschrecken.





Todessternschlachten. Allianz-Albtraum.


Entwickler: Jan Bolland
Erscheinungsdatum: Oktober 2001
Plattformen: Java

Dieser Autor hat verschiedene Versionen von GW so oft erstellt, dass er es bereits für Geschwindigkeit für Geld tun kann. Während seines Schulstudiums erstellte er 1992 eine Version des Spiels für einen Grafikrechner. Fotokopien des Codes gingen wie die Grippe zur Schule: Alle Matheklassen gingen für die Gesellschaft verloren, der Shizukha mähte die Reihen herunter. Später erstellte er die erweiterte Java-Version von Death Star Battles.



Verbesserungen in Bezug auf die Anzahl der Spieler, die Anzahl der Planeten (bis zu 16 Teile), Sie können auch Objekte auswählen: von gewöhnlichen Planeten über rote Riesen, weiße Zwerge, schwarze und weiße Löcher, Maulwurfslöcher und Überriesen. Das Gameplay hat sich ebenfalls geändert: Trotz der Tatsache, dass der Winkel und die Kraft der Schüsse von den Spielern gesteuert werden, schießen sie alle gleichzeitig. Anstelle des Schießrechts können Sie das Recht auf eine beschämende versehentliche Verlagerung des Fluges im Hyperraum ausüben.

Es sieht ungefähr so ​​aus


Bis zu 12 Spieler (Menschen oder KI) können am Spiel teilnehmen. Für jeden Spieler wird die Anzahl der von ihm kontrollierten Stationen bestimmt, die Gesamtzahl der Stationen darf jedoch nicht mehr als ein Dutzend betragen. Die Größe der Stationen ist variabel und für alle einheitlich. Für die KI wird die Stufe der Kampffertigkeiten festgelegt: Die Schwächsten kämpfen ständig in Milch, die Stärksten können als Team spielen und erhalten jeden zweiten Schuss. Die Kräne hier kommen übrigens mit einem Schlag. Es gibt die Modi "Einzelspieler" und "Turnier", letztere für entscheidende Herren, die vor Sonnenaufgang oder bis zum Ende des Snacks kämpfen wollen.

Seien Sie nicht beunruhigt, wenn Sie den Ton nicht hören. Er ist nicht da. Yang gibt natürlich vor, dass seine Hände nicht erreicht haben, aber seien wir ehrlich - was sind die Geräusche im Weltraum ?!





Mammut-Schwerkraftschlachten. Freche Stämme!


Entwickler: Jan Bolland, Mammoth Thoughts.
Erscheinungsdatum: Juli 2014
Plattformen: PC, Mac, Linux, Android, iPhone, iPad, Windows 8-Tablets, Windows 8 Phone

Also, Death Star Battles kamen heraus, verdienten sich etwas Ruhm, brachten Jan zu einigen, die noch nie von ehrlichen Auszeichnungen gehört hatten, brachten aber kein Geld. Es ist also Zeit, eine Krawatte anzuziehen und als IT-Manager bei einer Londoner Bank zu arbeiten.

Wenn eines Tages die Mammuts in die Hall of Fame des Videospiels gebracht werden, wird Bolland in einer Dankesrede sicherlich drei Dinge erwähnen. Unbekannte Kinder aus der frühen Bronzezeit, die beschlossen, anstelle des heutigen Cambridge zu parken. Die Römer warfen im modernen London eine Holzbrücke über die Themse. Und das britische Verkehrsministerium stellt Eisenbahnverbindungen zwischen den beiden Punkten her.

Weil die meisten Mammut-Schwerkraftschlachten in einem Zug geschrieben und getestet wurden, in dem Bolland täglich zwei Stunden auf dem Weg zur und von der Arbeit verbrachte.



Im Vergleich zu DSB hat sich im Spiel viel geändert.

Erstens erschien eine dritte Dimension und der Zielprozess wurde noch komplizierter . Der Autor lässt jedoch die Möglichkeit der Übergabe , um zum üblichen 2D-Look zurückzukehren.

Zweitens sind die Flugzeuge der alten Mammuts für Sie keine zerbrechlichen imperialen Todessterne: Sie überleben mehrere Treffer, können unterwegs repariert werden und bewegen sich sinnvoll im Weltraum, was dem Ergebnis des Spiels eine zusätzliche Variable hinzufügt.

Drittens werden Waffen (16 Typen!) Ernsthafter sein. Es ist mächtig genug, um ein paar Planeten zu zerschmettern, die nach einer absurden Laune der Natur im Weg standen.

Video vom Autor des Spiels


Man kann nur sehr schöne Grafikeffekte, einen schönen Retro-Soundtrack und generierte Karten erwähnen. Und das alles für eine einzelne Kompanie mit 60 Missionen oder einen Hot Sit für 4 Spieler. Sie können eine kostenlose Demoversion herunterladen.

Aussterben - Vernachlässigung!




Space Tanks / Tankistadors. Auf den Spacern in der Galaxie.


Entwickler: YawThrust Software Labs
Erscheinungsdaten: 2003, 2006 (Nachdruck)
Plattformen: PC

Ich sehe dieses Spiel so.

Auf der Oberfläche zweier benachbarter lebloser Planeten stäuben zwei Panzer müde ab. Wahrscheinlich waren sie einmal Teil von zwei riesigen gepanzerten Fäusten, die sich irgendwo in der Nähe von Alpha Centauri trafen, aber alles, was davon übrig blieb, waren ein paar, die von allen vergessen wurden, außer der Buchhaltung, privaten Korporalen, die den Vorräten gepanzerter Dosenfahrzeuge zugewiesen waren. Gewissenhafte Krieger erhalten immer noch ein Gehalt, deshalb rollen sie von Zeit zu Zeit den einen oder anderen Panzer aus, um ihren Nachbarn zu lüften und zu beschießen. Manchmal ist es ein guter Tag, und Sie schreiben einen Gewinnbericht, erhalten einen Bonus und eine Beförderung. Manchmal hat ein Nachbar mehr Glück. Ich bin mir sicher, dass sie abends mit Zeitungsdrucken und Pfirsichkonserven aus Rationen schießen, aber das bleibt hinter den Kulissen.



Wenn Sie also einen bestimmten Geldbetrag haben, müssen Sie einen Panzer für sie kaufen und ausrüsten. Panzer unterscheiden sich in ihren Eigenschaften. Jeder von ihnen verfügt über wichtige Indikatoren für Schienen, Waffen, Rüstungen und Antennen. Mit einer wartungsfähigen Antenne können Sie Granaten aus der Ferne zur Detonation bringen, und Raupen und die Kraftstoffversorgung können sich bewegen, wodurch die Ergebnisse einer feindlichen Sichtung zerstört werden. Die Auswahl an Waffen ist groß, es gibt Granaten. Raketen und Strahlwaffen, faule Eier und Atombomben. Das alles kostet Geld, hier bist du kein Armenhaus. Nach jedem Spiel wird Ihnen zusätzlich ein kleiner Geldbetrag gutgeschrieben, dessen Größe vom aktuellen Rang abhängt. Das Wechseln des Tanks ist nicht kostenlos. Wenn Ihr Tank zerstört wird und kein Geld mehr übrig ist, haben Sie verloren, mit Bleichmittel im Wachhaus zu sitzen .

Das Spielfeld kann angepasst werden, indem weitere Weltraummüllteile hinzugefügt und die Größe des Systems geändert werden. Leiden Sie nicht unter Gigantomanie, sonst haben Sie während der Zeit, in der Ihre Muschel fliegt, Zeit, die erste Siedlung auf dem Mars anzurufen und über die zukünftige Ernte zu sprechen. Muscheln haben eine Lebensdauer - ein Parameter, der die Selbstzerstörung einer Muschel bestimmt, die nirgendwo getroffen wurde. Erhöhen Sie es nicht auch, sonst wird das Spiel zur Meditation, denn während das Projektil lebt, ist der Übergang nicht möglich.

Gameplay-Video


Es gibt keine Möglichkeit, im Netzwerk zu spielen. Das Spiel ist für zwei Spieler im Hot-Sit-Modus oder für einen Kampf mit der KI konzipiert. Der Computer mag schwerere Panzer und dickere Schalen. Wenn Sie ihn auffüllen, wird er durch einen neuen mit einem aufgefüllten Konto ersetzt.
Oh ja, das Leben ist Schmerz.

In Russland wurde das Spiel von Akella veröffentlicht. Suchen und finden.



Abschließend werde ich einige Spiele mit ungefähr derselben Richtung auflisten, die nicht in der Rezension enthalten waren, aber für liebe Leser von Interesse sein könnten.

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Wie immer werde ich für die Kommentare und Kommentare dankbar sein. Im letzten Artikel der Serie werde ich mich endlich senilen Erinnerungen hingeben und über die meiner Meinung nach lebendigsten modernen Spiele dieses Genres berichten.

Source: https://habr.com/ru/post/de401169/


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