* fastGuten Tag, meine Damen und Herren. Ich entschied schließlich, dass es sich für mich nicht lohnte, weiterzulesen, als so viele nützliche und notwendige Kommentare in meinem Kopf reiften und es Zeit war, eine Einladung zu bekommen. Sie müssen also einen Beitrag schreiben. Worüber? Natürlich über das, was ich an Spielen liebe und weiß. Speziell - über Rätsel.
Ein großer Nachteil des Puzzles im Vergleich zu einigen MMORPGs ist der sehr niedrige Wiederholungswert. Ich habe immer gedacht, dass die Technologie des Löschens des Gedächtnisses im "Ewigen Sonnenschein des makellosen Geistes" für andere Zwecke verwendet wird. Ist es nicht besser, den Durchgang Ihres Lieblingsspiels zu vergessen und ihn dann noch einmal durchzugehen, anstatt die Erinnerungen einer Frau loszuwerden? Das ist leider immer noch fantastisch. Alles, was ich - vor Nostalgie schmachten kann - ist, mich schriftlich an all diese wunderbaren Dinge zu erinnern, zu denen ich leider nicht zurückkehren werde.
Angesichts der "einmaligen" Rätsel ist es umso seltsamer und sogar etwas krimineller, dass man fast zufällig etwas über die bemerkenswertesten Vertreter dieses Genres erfährt. Mein Beitrag zielt darauf ab, diese Ungerechtigkeit zu korrigieren, und ich beende gerade die langwierige Einführung und komme auf den Punkt.
Ittle Tau

Ein Spiel, das sich beiläufig als Action-Rollenspiel tarnt, aber ein Puzzle auf höchstem Niveau ist. Alles beginnt mit den Elementen eines Falken, aber ziemlich schnell stellt man fest, dass man ein Stück Wand mit Eis bedecken muss, damit die Ladung des Portalstabs von ihm reflektiert wird, der dann in die Bombe fallen sollte, die man zuvor mit einem Feuerschwert angezündet und mit einem Eisstab eingefroren hat, und es so teleportiert Wenn es auftaut, explodiert es genau in dem Moment, in dem ... Es gibt jedoch genug Spoiler.
Zusätzlich zu den Rätseln ist in diesem Spiel alles andere in Ordnung (außer vielleicht dem Kampf). Einzigartiger Grafikstil; scheinbar gewöhnliche Musik, die mir dann wochenlang nicht aus dem Kopf geht; gemeinsam von Lewis Carroll und Gregory Oster geschrieben, während sie Zelda spielten und Cannabis-Cupcakes aßen. In meiner perversen Einstellung ist dies eines der besten Spiele, die jemals von Menschen geschaffen wurden.
Kürzlich wurde der zweite Teil unter dem unerwarteten Namen Ittle Dew 2 veröffentlicht. Sie machten einen guten interessanten Kampf, aber leider wurde der Puzzleteil langweiliger. Ich empfehle dieses Spiel immer noch, aber ich werde keine lauten Aussagen über sein Bestes machen.
Das Talos-Prinzip

Nun, in diesem Fall sind die Worte über "niemand weiß" übertrieben. Das Talos-Prinzip ist ein bekanntes Spiel in seinem Genre ... aber nicht bekannt. Während meine Großmutter nichts über die Dilogie weiß, ist Portal in unverdienter Vergessenheit eine Kreation, die ihr nicht viel unterlegen, aber in vielerlei Hinsicht überlegen ist. Bei „Her“ geht es um Dilogie, nicht um Oma. Meine Oma ist unvergleichlich.
Die Rätsel in Talos basieren nicht wie im Portal auf der Physik, sondern auf der Geometrie von Raum und Zeit. Ab welchem Punkt kann ein Deaktivator auf ein Kraftfeld gerichtet werden, wie man Laserstrahlen nicht „kreuzt“ (oder umgekehrt), welche Flugbahn genommen werden sollte, damit selbstmörderische robuste Wachen Sie nicht bemerken und auf Sie losstürmen und „Elohim akbar!“ Rufen. Eine separate Tiefenmessung bietet die Möglichkeit, Ihre in einigen Rätseln vorhandenen Aktionen aufzuzeichnen und gleichzeitig mit Ihrer Kopie zu handeln.
All diese Bacchanalien finden an wunderschönen Orten statt, die als Hellas, das alte Ägypten und das mittelalterliche Europa stilisiert sind, und werden von einer so steilen und tiefen philosophischen Science-Fiction-Handlung begleitet, dass die Jungs von Croteam speziell zwei separate Indie-Entwickler dafür engagiert haben.
Ich möchte auch zunächst die Hinzufügung zu Road to Gehenna loben, im Vergleich dazu sind die Levels aus dem ursprünglichen Spiel Aufgaben wie "Welches Objekt wird in welches Loch kriechen". Zweitens die Qualität der russischen Version: Ich spucke normalerweise Gift aus und setze die englische Version ein, aber diesmal war die Lokalisierung so gut, dass ich sogar eine Synchronsprecherin auf VKontakte fand und ihr meinen persönlichen Dank mit Gefühl ausdrückte.
BLACKHOLE

Aber das ist ein Spiel, das wirklich kein Glück hatte. Trotz der hohen Leistung blieb dieser Puzzle-Plattformer im Schatten seiner Vorgänger, nicht der beste, aber bekanntere. Vielleicht spielte die Tatsache, dass es zu gut, das heißt zu komplex ist, eine bedeutende Rolle bei seinem Scheitern. Fans von Plattformspielern hatten Angst vor dem nicht illusorischen Bedürfnis zu denken, Liebhaber von Rätseln - der erforderlichen Genauigkeit der Finger.
Das Spiel hat viele interessante Elemente, aber sein Haupttrick ist die wechselnde Richtung der Schwerkraft. In Kombination mit einem ausgeklügelten Level-Design entsteht eine Situation, in der dieselben Elemente desselben Levels je nach Ausrichtung völlig unterschiedliche Funktionen erfüllen.
Das Kit enthält außerdem eine gute Grafik und einen angenehmen Soundtrack. Leider sind Valerian und Corvalol nicht im Lieferumfang enthalten, sodass ein versehentliches Brechen des Monitors mit der Tastatur möglich ist. Oder umgekehrt. Es kommt darauf an, was stärker ist.
Schlangenvogel

Ein Spiel mit täuschend kindischen Grafiken. Ich vermute, dass kein einziges Kind auf einem von Tränen nassen Kissen eingeschlafen ist, weil die gottverdammten Schlangen nicht in ein wunderschönes Regenbogenportal klettern wollten. Erstaunliche Dinge passieren, wenn Sie der guten alten "Schlange" Schwerkraft und alle möglichen anderen Schnickschnack hinzufügen.
Die ersten Ebenen mögen einfach erscheinen, aber wenn Sie eine Struktur aus drei Schlangen und einem sich bewegenden Block bauen, der sich mit Hilfe des Teufels zum Ausgang bewegt und zwischen den Stacheln und dem Abgrund hängt, werden Sie feststellen, dass dieser Eindruck irreführend war.
Sokobond

Ein minimalistisches Spiel über Chemie mit Elementen (wie Sie vielleicht aus dem Namen ersehen können) ist Sokoban. Indem wir ein Atom kontrollieren, haften wir es an anderen, bis die gewünschte chemische Verbindung erhalten wird. Kenntnisse der Chemie sind nicht erforderlich, aber leicht erworben.
Ich habe nichts mehr zu diesem Spiel zu sagen, außer vielleicht der Tatsache, dass ich es in der SpaceChem-Community erwähnt habe - sozusagen ein anderes Spiel über Chemie. Ich habe hier bereits über SpaceChem geschrieben.
Safecracker: Das ultimative Puzzle-Abenteuer
Es gibt noch viele weitere Spiele, über die ich gerne sprechen würde - ich denke, es gibt zu viele für einen Beitrag. Daher ist es notwendig, etwas zu beenden. Und ich werde vielleicht zu Ende gehen, wie alles begann. Safes Cracker ist das Spiel, mit dem meine Liebe zu Computer-Rätseln begann. Bevor ich sie traf, benutzte ich einen Computer zum Programmieren in Pascal und Rubilov in Diablo und nahm Aufgaben aus Büchern. Gardners "Maths of Leisure", Dudeneys "Canterbury Puzzles ... nun, Sie wissen, was ich meine."
Ich war jedoch abgelenkt. Für eine Welt außerhalb meines Kopfes kann Safecracker kaum als ein besonderes, herausragendes Spiel angesehen werden. Aber dies ist eine objektiv gute Sammlung von Rätseln, sowohl klassisch als auch speziell für ihn erfunden. Jetzt sind solche Rätsel normalerweise in den Spielen des Genres "Suche nach Objekten" enthalten
, um ihre Dummheit irgendwie zu verwässern . Wenn Sie immer noch Schnitzel ohne Fliegen bevorzugen, ist Safecracker vielleicht genau das Richtige für Sie. Eine Gesellschaft von drei leicht betrunkenen technischen Studenten geht das Spiel in etwa dreieinhalb Stunden durch, das garantiere ich.
Das ist alles für heute, Mädchen und Jungen. Ich hoffe wir sehen uns wieder.
upd : Auf Wunsch der Arbeiter - Links zu Spielen.