In den letzten Wochen hat eine neue Rechtsinitiative, die ursprünglich aus China stammt, die Aufmerksamkeit der globalen Glücksspielgemeinschaft auf sich gezogen: Das Kulturministerium der VR China hat kürzlich neue Regeln veröffentlicht, die Spieleverlage dazu verpflichten, relevante Informationen über Preisgegenstände im Spiel offenzulegen, die ein Spieler im Spiel erhalten oder kaufen kann - einschließlich die Chancen, bestimmte Gegenstände in die sogenannte zu bekommen Preisbox ("Beutebox"). Bisher hat dieser Trend eine positive Resonanz, insbesondere bei ausländischen Spielern, und obwohl bereits Spekulationen über die globalen Auswirkungen solcher Veränderungen begonnen haben, bleiben die tatsächlichen Konsequenzen für den Online-Gaming-Sektor unklar.
Inhalt der Entscheidung
Die offizielle Ankündigung der neuen Resolution ist nur auf Chinesisch verfügbar. Die inoffiziellen Übersetzungen auf Englisch haben sich jedoch bereits auf verschiedene Orte ausgeweitet. Nach diesen inoffiziellen Übersetzungen zu urteilen, sieht der Beschluss, der im Mai 2017 in Kraft treten wird, den Online-Spieleverlagen in China folgende Verpflichtungen vor:
2.6 - Herausgeber von Online-Spielen müssen umgehend Informationen über Name, Eigenschaften, Inhalt, Menge und Wahrscheinlichkeit des Empfangs aller virtuellen Objekte und Dienste, die auf der offiziellen Website des Spiels oder auf der entsprechenden Seite verfügbar sind, über die Wahrscheinlichkeit des Empfangs bereitstellen. Angaben zur Empfangswahrscheinlichkeit müssen zutreffend und gültig sein.
2.7 - Herausgeber von Online-Spielen sollten die Ergebnisse zufälliger Akquisitionen von Benutzern an prominenten Stellen auf der offiziellen Website oder im Spiel öffentlich melden und diese Aufzeichnungen für Anfragen von Regierungsbehörden aufbewahren. Die Aufzeichnungen müssen länger als 90 Tage aufbewahrt werden. Wenn die Ergebnisse zufälliger Akquisitionen veröffentlicht werden, sollten geeignete Maßnahmen zum Schutz der personenbezogenen Daten der Benutzer getroffen werden.
Somit fallen die sogenannten "Preisboxen" und andere ähnliche Spielmechanismen unter die Wirkung der Resolution.
Was sind Preisboxen?
Preisboxen sind virtuelle Container, die zum Verkauf in Online-Spielen bestimmt sind und eine Reihe virtueller Objekte enthalten (z. B. die sogenannten „Skins“ für bestimmte Spielfiguren oder -objekte). Der Spieler kann den genauen Inhalt der Schachtel bis zu ihrem Erwerb nicht sehen, hat aber natürlich gewisse Hoffnungen auf Gegenstände von einem bestimmten Wert und einer bestimmten Seltenheit.
Preisboxen sind ein wichtiger Monetarisierungsmechanismus für Herausgeber von Mobil- und Online-Spielen. Daher sind Preisboxen bereits ein wesentlicher Bestandteil vieler beliebter Spiele wie „Overwatch“ oder „Clash Royale“.

Halloween Terror Loot Box, http://overwatch.wikia.com/wiki/Loot_Box
Möglicher Transparenzeffekt
Ob diese Erhöhung der Transparenz tatsächlich die meisten Spieler betrifft, bleibt natürlich unklar. Einerseits können Spieler von schlechten Chancen enttäuscht sein, Objekte zu erhalten, und das Prinzip, das dem Verkauf von Preisboxen und ähnlichen Mechanismen zugrunde liegt, kann aufgrund der Offenlegung von Informationen zumindest teilweise ihre Attraktivität verlieren. Auf der anderen Seite sind Preisboxen fast nie leer, so dass die Chancen, keine Gegenleistung zu erhalten, gleich Null sind - im Gegensatz zu beispielsweise denselben Lottoscheinen. Darüber hinaus wissen die meisten Spieler bereits, dass seltene Gegenstände normalerweise nicht in Preisboxen gefunden werden - letztendlich ist ihre „Seltenheit“ gerechtfertigt.
Mögliche internationale Wirkung
Wenn der Verlag verpflichtet ist, die Chancen für den Erhalt eines "seltenen" Artikels in der Preisbox für seine chinesischen Benutzer offenzulegen, werden diese Informationen Spielern aus jedem Land früher oder später bekannt.
Aus Sicht der Spieler stellt sich natürlich die Frage, wie fair es ist anzunehmen, dass die in China verfügbaren Chancen in allen anderen Ländern gleich sind, die Spielern aus aller Welt die Möglichkeit geben könnten, solche Informationen zu analysieren, bevor sie sich für den Kauf von Preisboxen entscheiden oder ähnliche Produkte.
Wie dem auch sei, wir sehen keine Verpflichtung für Publisher, in allen Ländern, in denen das Spiel vertrieben wird, identische Chancen zu schaffen. Grundsätzlich steht es ihnen auch frei, ihre Spiele für verschiedene Gerichtsbarkeiten unterschiedlich zu gestalten, wie dies normalerweise aufgrund ihrer größeren Attraktivität unter Berücksichtigung unterschiedlicher Geschmäcker und kultureller Traditionen der Fall ist.
Natürlich sind diesem Prinzip Grenzen gesetzt. Insbesondere in einigen Ländern (wie der Europäischen Union und den USA) kann dies wie falsche Werbung aussehen, wenn bestimmte günstige Chancen weltweit auf die gleiche Weise beworben werden. Tatsächlich stellt sich jedoch heraus, dass sie in Wirklichkeit für Spieler aus verschiedenen Ländern unterschiedlich sind. Verlage, die unterschiedliche Wahrscheinlichkeitskoeffizienten in unterschiedlichen Gerichtsbarkeiten anwenden möchten, sollten in ihren Nachrichten an das chinesische Publikum klar darüber informieren, dass solche Koeffizienten für Benutzer aus anderen Ländern unterschiedlich sein können.
Wir danken unserem wissenschaftlichen Mitarbeiter Benjamin Dankert für seinen Beitrag zu diesem Material.