Valve entwickelt drei VR-Spiele gleichzeitig und hofft auf technologische Entwicklung

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Gabe Newell beim Internationalen 6 Dota 2 Turnier

Letzte Woche berichtete das renommierte Gaming-Magazin Gamasutra , dass Valve sofort an drei VR-Spielen arbeitete. Darüber während einer Pressekonferenz in Seattle, sagte der Gründer und CEO der Firma Gabe Newell.

Die Pressekonferenz fand im Rahmen eines Runden Tisches mit Spielepublikationen zu Spielen für die virtuelle Realität statt. Newell sprach über die Pläne des Unternehmens im Bereich VR-Gaming, die Teilnahme am HTC Vive-Projekt und über die Pläne des Unternehmens im Bereich der Hardwareentwicklung.

„Eine der häufigsten Fragen:„ Warum entwickeln wir Eisen? “Im Moment entwickeln wir also 3 VR-Spiele. Und was können wir noch tun, wenn wir gerade Hardware entwerfen und Software erstellen? Es scheint, dass Miyamoto dies immer getan hat? ( Miyamoto Shigeru , Nintendos General Manager, Game Designer - Hrsg.) “, Sagte Newell.

„Er konnte gleichzeitig Spiele erstellen und darüber nachdenken, wie Spielgeräte und Controller aussehen sollten. Wir glauben, dass auf diese Weise ein wesentlich besseres Produkt für die Unterhaltung der Benutzer geschaffen werden kann “, fügte der Gründer von Valve hinzu.

Die Enthüllungen des Head of Valve begeisterten die Gaming-Community. Es ist klar warum. Das Unternehmen entwickelt seit vielen Jahren keine neuen Projekte mehr, mit Ausnahme der Unterstützung von Dota 2 und CS: GO. Valve Anti Cheat ist eher wie ein Sieb, und selbst die engagiertesten Fans haben die Hoffnung auf Half-Life 3 verloren.

Für das Publikum wurde es ziemlich offensichtlich: Valve, angeführt von Gabe, setzte sich fest auf sein Steam-Projekt, lebte von einem Auftrag und unterstützte träge das Leben in zwei Projekten, die durch das Schicksal zu den wichtigsten E-Sport-Disziplinen des Planeten wurden. Nur League of kann mit ihrer Popularität mithalten Legenden, die sich in derselben Nische wie Dota 2 befinden. Anstelle von CS: GO gibt es überhaupt keine Konkurrenten. Es schien, dass das Unternehmen einfach keine Leute hatte, die neue Spiele entwickeln konnten, und deshalb begann Valve mit HTC zusammenzuarbeiten, um einen Virtual-Reality-Helm zu entwickeln, der sowohl für die Software- als auch für die Hardwareteile verantwortlich war. Gabe Newell lachte jedoch über die Befürworter der Theorie, dass sein Unternehmen auf der Suche nach einem langen Rubel (mit keinen anderen Einkommensmöglichkeiten als den oben genannten Spielen und der Steam-Plattform) für Hardware begabt war:

"Wir hatten keine Idee wie" Oh! Wir werden in der Lage sein, etwas Geld für die Herstellung der Hardware zu sparen! "Weil Eisen traditionell ein schwaches Geschäft mit geringem Gewinn ist", sagte er.

Der Leiter des Unternehmens machte deutlich, dass Valve an VR-Projekten arbeitet, weil er eine Zukunft in diesem Markt sieht und es keine schlechte Idee ist, Pionier zu sein.

Newell bestreitet nicht, dass wir mit der offensichtlichen Verfügbarkeit von Virtual-Reality-Helmen, die 2016 auf den Massenmarkt kamen, noch am Anfang unserer Reise stehen. VR-Technologien erfordern Rechenleistung, die den meisten Benutzern noch nicht zur Verfügung steht, und laut dem Gründer von Valve gibt es sie überhaupt nicht. Und Gerätehersteller müssen damit rechnen. Die Gaming-Revolution steht bereits vor der Tür und Intel, NVIDIA und AMD sind bei der Entwicklung der Technologien, für die sie verantwortlich sind, hoffnungslos im Rückstand:

„Das Klügste, was AMD, Intel und Nvidia derzeit tun können, ist, den Softwareentwicklern VR-Systeme zur Verfügung zu stellen. Wir werden den ganzen Mist aus ihren Prozessoren herauspressen! Und wir werden es viel effizienter machen als moderne, hochwertige Spiele “, sagte Gabe.

Gleichzeitig hofft der Leiter von Valve nicht auf die bevorstehende Ankunft von VR "in jedem Haus". Laut Gabe ist VR-Technologie immer noch die Menge der Geeks, die es sich leisten können, Tausende von Dollar für Ausrüstung auszugeben. Und selbst die Veröffentlichung von Spielen wird nichts daran ändern, dass VR ein sehr teures Vergnügen ist. „Jetzt kann ich keine Inhalte nennen, die Millionen von Menschen dazu zwingen würden, Änderungen an der Konfiguration ihrer PCs vorzunehmen. Dies ist immer noch eher ein Feld von Enthusiasten und Hardcore-Künstlern, in dem wir im vergangenen Jahr bedeutende Fortschritte erzielt haben. Aber das ist ein langsamer und schmerzhafter Weg. " Sagte Newell. „Selbst wenn wir alle jetzt vorhandenen VR-Systeme für den PC nehmen und sie 80% billiger machen, werden wir keinen riesigen Markt bekommen. Weil es immer noch nicht genug Gründe gibt, 20 Stunden am Tag in VR zu verbringen “, fügte der Leiter von Valve hinzu.

Newell hofft auf die Weiterentwicklung der VR-Technologien und den Übergang vom aktuellen Format eines VR-Raums zum Format eines VR-Hauses. Dies erfordert natürlich die Entwicklung drahtloser Datenübertragungstechnologien (dies ist nun das Hauptproblem der Mobilität von VR-Helmen), aber Gabe ist diesbezüglich optimistisch. Nach seinen Prognosen werden 2017 voll funktionsfähige drahtlose Headsets auf den Markt kommen und 2018 in den Massenmarkt eintreten.

Der Leiter von Valve sagte nicht direkt, an welcher Art von Spielen sein Unternehmen arbeitete, stellte jedoch fest, dass sie sich auf den Massenmarkt konzentrierten:

„Wir denken, dass wir drei große Spiele machen können und wir wissen bereits genug, um dies umzusetzen. In jedem Fall werden alle Spieleentwickler aus unseren Erfahrungen positive oder negative Lehren ziehen “, sagte er. Während seiner AMA auf Reddit betonte Newell, dass mindestens eines der drei Spiele ein vollständiger Titel mit einem einzigen Durchgang sein wird.

Zweifellos geben die Pläne des Unternehmens den Spielern die Hoffnung, dass zumindest jemand ein vollwertiges Spiel entwickelt, das speziell für VR entwickelt wurde und keine Adaption eines gewöhnlichen PC-Spiels ist.

Source: https://habr.com/ru/post/de401551/


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