Plarium Kharkiv Büro: Hier entwickeln wir Spiele



Hubschrauberlandeplatz, Sonnenkollektoren, 800-Pfund-Roboter, Harley-Davidson, Trampolin, Motion Capture-Studio, Kino, Verhör, Vollzeitkoch, Yogalehrer und manueller Seepocken. Was ist das wirklich im Studio Plarium Kharkiv - siehe unter dem Schnitt.

Das Unternehmen wurde 2009 gegründet und das derzeitige Büro von Plarium Kharkiv besteht seit 2011. Der erste Raum des Kharkov-Studios sah folgendermaßen aus:



Wir begannen mit Spielen für soziale Netzwerke und fuhren mit einem Portal für Browserprojekte fort. Jetzt arbeiten wir aktiv mit der mobilen Richtung, mit Google, Unity und Facebook.

Allmählich stieg die Zahl der Beschäftigten in Charkow. Wir zogen in einen anderen Raum: Sie besetzten den 8. und 9. Stock und verbanden sie mit einer Rutsche, die kühler zu sein schien als alles andere.



Ist das der Eingang zum Büro? Alle Neuankömmlinge werden von Morgan, unserem Fingerabdruck-Zugangssystem, begrüßt.



Dann fingen wir an, die höheren Stockwerke zu ergreifen und kamen zum 12 .. Dort gibt es neben Arbeitsplätzen ein Fitnessstudio mit maßgeschneiderten italienischen Geräten und einen Yoga-Raum, der von 10:00 bis 18:30 Uhr als Tagungsraum genutzt wird.





Im Büro herrscht schwarze Farbe vor, aber es gibt auch viele helle und gemütliche Orte mit Sofas, Sesseln, einem weißen Klavier und Harley-Davidson.















Und natürlich viele Besprechungsräume für Teams jeder Größe. Dieser besteht aus einem echten Seecontainer und ist unserem Spiel „Conflict“ (Soldiers Inc.) gewidmet:







Das Kino ist der geräumigste und daher beliebteste Tagungsraum während der Arbeitszeit. Abends und am Wochenende können Mitarbeiter es für Videospielturniere und zum Ansehen von Filmen verwenden. Sie können Freunde ins Büro einladen, die nicht bei Plarium arbeiten.



Als das Plarium Kharkiv Studio bereits 5 Stockwerke besetzte, hatten wir nur eine Küche. Wir haben uns entschieden: Wenn wir mit dem Bau eines neuen fertig sind, dann im großen Stil - mit einer geräumigen Terrasse und einem Arbeitsbereich für unseren eigenen Koch.









An wärmeren Tagen ist das Mittagessen auf der Terrasse schmackhafter, der Kaffee aromatischer und die Arbeit produktiver.



Sie kennen den Seepocken wahrscheinlich bereits aus unserer Tiefgarage.



Vor einem Jahr hatte er einen zuverlässigen Kameraden - einen Roboter aus unserem Spiel "Rules of War" (Total Domination). Es wiegt 800 Kilogramm und spricht 3 Sprachen: Russisch, Ukrainisch und Englisch.



So etwas schafft neue Charaktere für unsere Projekte. 2D- und 3D-Künstler verkörpern Ideen frei in 9 Einstellungen. Unsere Experten steuern alle Phasen der Erstellung eines visuellen Spielstils: Konzeptzeichnungen, High- und Low-Poly-Modelle von Charakteren, Umgebungen, Objekten und Spielrequisiten.











Spezialisten aus neun technischen Abteilungen verwenden .NET, C #, JavaScript, Unity, AngularJS und 33 weitere Technologien, um 3.500 Spielupdates pro Jahr zu veröffentlichen.











Auf dem Dach des Plarium Kharkiv befindet sich das Motion Capture Studio. Hier fügen erfahrene Animatoren, Künstler und VFX-Spezialisten unseren Marketingvideos und Filmsequenzen ein wenig Megan Fox, Explosionen, Monster und Drachen hinzu.









Jetzt wird in unserem Büro ein Aufnahmestudio gebaut und auf fast allen Etagen ein neues AAA-Rollenspiel entwickelt. Weiter - mehr!

Source: https://habr.com/ru/post/de401659/


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