1977 brachte Atari die Heimspielkonsole
Atari Video Computer System auf den Markt. Es war eine der ersten Massenkonsolen mit Kassetten, auf denen vollwertige Programme aufgezeichnet wurden.
1982 erschien die nächste Ausgabe, mit der die Konsole heute den bekannteren Namen erhielt -
Atari 2600 . In unserem Land kam es jedoch höchstwahrscheinlich nicht zu einer Bekanntschaft mit dieser Konsole mit einer der Versionen des Originals, sondern mit dem taiwanesischen
Rambo- Klon. Wir werden heute über ihn sprechen ...

Kurz über die Hauptmerkmale der Konsole ... von denen Sie Dutzende Male gehört haben müssen. Aber für Proforma ist es notwendig aufzulisten, aber welche Art von Artikel über Retro-Eisen ohne Ziffern?
- CPU: MOS 6507 (1,19 MHz)
- RAM: 128 Bytes (ernsthaft 128 Bytes)
- Kartuschenkapazität: 4 bis 32 Kilobyte
Wie Sie sehen können, fehlt der Liste so etwas wie Videospeicher. Es geht um ein ziemlich spezifisches Gerät des
Grafikchips , über das Sie einen separaten Artikel schreiben können, wenn Sie möchten ... In jedem Fall ist das Programmieren unter solchen Einschränkungen auch eine Aufgabe.
Das ist genug Theorie - lasst uns zur Praxis übergehen. Die Box der Konsole ist riesig, ich würde sogar sagen, dass sie gigantisch ist. In ihrer Größe entspricht sie fast der des Power Macintosh, über den ich
zuvor gesprochen habe . Glücklicherweise wiegt es trotz seiner Größe merklich weniger.


Auf der oberen Abdeckung der Schachtel sehen Sie eine freudige Inschrift „2600 eingebaute Spiele“, die natürlich ein Volltreffer ist. Außerdem ist keines der Spiele auf dem Cover in diese Konsole integriert, aber dazu später mehr.

Der Inhalt der Box beginnt traditionell mit der Dokumentation. Hier wird es durch genau ein A4-Blatt dargestellt, in dem alle notwendigen Dinge in zwei Sprachen angegeben sind - Englisch und Arabisch.


Das nächste, was in der Box ist, ist die Stromversorgung. Ein typischer Block, obwohl ich persönlich von dem Stecker in Form einer 3,5-mm-Buchse ein wenig überrascht war. Natürlich habe ich davon gehört, aber live - ich habe es noch nie gesehen.


Als nächstes kommen ein paar Joysticks, und persönlich hat nur einer für mich normal funktioniert, der zweite hat Kontakte und es gibt rein mechanische Schäden im Inneren. Es ist merkwürdig, dass der Standard-Atari-Joystick nur einen Knopf an der Basis hatte, dieser hat zwei gleichzeitig. Diese beiden Tasten duplizieren sich gegenseitig, aber ich möchte den Chinesen Anerkennung zollen - meiner Meinung nach ist das Drücken der Grifftaste viel bequemer als die Taste an der Basis. Hier ist jedoch alles nach Ihrem Geschmack - beide Tasten sind gut gedrückt.


Wenn Sie den Joystick zerlegen, können Sie feststellen, dass er nicht analog, sondern diskret ist, d. H. Die Abweichungskraft wird in keiner Richtung gemessen. Der Kontakt ist entweder da oder nicht, ohne Variationen und Zwischenbedeutungen. Original-Joysticks funktionieren ähnlich, nur dass sie besser zusammengebaut sind.

Das nächste, was in der Box ist, ist der Antenneneingangsteiler. Er wird benötigt, um sowohl die Konsole als auch die übliche Antenne am Fernseher anzubringen und die Möglichkeit zu haben, zwischen ihnen zu wechseln, ohne das Antennenkabel hin und her ziehen zu müssen. Dieser Schalter ist rein mechanisch und schließt nur die erforderlichen Steckverbinderpaare

Nun und jetzt - die Konsole selbst.

Diese Konsole ist wie ihre Box im Vergleich zur späten Version der PlayStation One sehr groß. Sie ist nur ein Baby. Über die erste PlayStation habe ich übrigens schon ein separates Video gedreht. Wie die PlayStation 2, aber hier ist es definitiv nicht ...

Auf den ersten Blick ist die Konsole dem Original sehr ähnlich und nicht der frühesten, sondern einer späteren und bekannteren Version der Konsole. Es gibt jedoch eine Reihe von Unterschieden. Erstens gibt es natürlich keine Atari-Logos, und es wird auch eine andere Beschriftung verwendet. Anstelle des Videocomputersystems sehen wir die Videocomputerkonsole - es sieht so aus, als wäre sie versehentlich verwechselt worden.


Zweitens Ingwer und Schalter. Oben ist ein Klon, unten ist ein Original.

Der erste in Folge, wie bei der Originalkonsole, ist der Netzschalter. Keine Überraschungen, bequem gedrückt. Die restlichen drei sind keine Schalter, sondern federbelastete Hebel. Sie zeigen an, wann Sie das Spiel oder die Konsole selbst drücken. Danach kehrt es automatisch in seine ursprüngliche Position zurück. Der vierte Schalter,
Game Reset, ist , wie wir sehen, ebenfalls identisch mit dem Original. Die verbleibenden zwei Schalter haben jedoch unterschiedliche Signaturen.
Game Select wurde beispielsweise zu einer
Schwierigkeitsauswahl , obwohl der ursprüngliche Name korrekter war, da häufig nicht nur die Komplexität, sondern auch die Essenz des Spiels, sein Modus, geändert wird. Zum Beispiel kann er für einen oder zwei Spieler zwischen den Modi wechseln.
Der Farbschalter wurde durch einen Schalter für integrierte Spiele ersetzt. Durch seine Verwendung wird das nächste Spiel in der Liste gestartet. Darüber hinaus ist das Schalten nur "vorwärts", dh Um 32 Spiele in der Liste auszuwählen, müssen Sie 32 Mal klicken, um den Schalter zu ziehen. Hast du ein Spiel verpasst? Beginnen Sie bitte von vorne oder gehen Sie weiter auf der Liste der Schleifen. Zinn.

Darüber hinaus gab es eine lustige Nuance mit diesem Schalter und dem Original. Er änderte nichts an der Konsole, zwang sie nicht, die Palette irgendwie anzupassen oder so etwas. Nein, der Schalter wurde einfach dem Spielzeug mitgeteilt - "Der Benutzer hat den Schalter in eine solche Position gebracht." Und der Spielzeugprogrammierer selbst musste einen Code schreiben, der irgendwie darauf reagierte, die Farben in kontrastreichere oder ähnliches änderte.
Die Besonderheit der Situation besteht darin, dass nicht alle Programmierer darauf geachtet haben, d. H. Nicht alle Spiele hatten einen speziellen Schwarz-Weiß-Modus. Darüber hinaus gab es eine
kleine Reihe von Spielen , bei denen dieser Schalter nicht zum Ändern der Farben, sondern für etwas Bedeutenderes verwendet wurde, das das Gameplay beeinflusst - also zum Einschalten des Schutzfelds oder der Engine. Kurz gesagt, in diesen Spielen wurde dieser Schalter als zusätzliche Schaltfläche verwendet. Wenn Sie also diese Spiele auf diesem Klon spielen, verlieren Sie einige Funktionen dieser Spiele, was gut ist.
Oben auf der Konsole befinden sich zwei Schwierigkeitsschalter. Manchmal wirken sie sich getrennt auf den ersten und den zweiten Spieler aus, manchmal auf einige globale Spielmodi, und es ist nicht immer offensichtlich - alles hängt vom jeweiligen Spielzeug ab. Ohne Dokumentation ist es also wie keine Hände.

Es gibt auch einen Kanalwähler. In der Originalkonsole beeinflusste er, mit welcher Frequenz das Signal durch das Antennenkabel geleitet wird. In dem Klon wechselt er die Banken mit Spielen, d.h. wählte einen anderen Wert - bekam eine andere Reihe von integrierten Spielen.

Dies gilt zwar nur für Versionen mit 48 oder mehr Spielen. In meinem Klon gibt es nur 32 Spiele, daher macht dieser Wechsel absolut keinen Sinn.
Die Patronen für die Konsole sehen so aus - sehr klein, sehr leicht, mit kühlem Druck auf der Vorderseite und fast ohne Markierungen auf den anderen Seiten, mit Ausnahme der Unterseite ... oder der Oberseite, je nachdem, wie Sie sie betrachten. Sie werden ohne großen Aufwand ein- und ausgeschoben. Beim Herausziehen ist es jedoch häufig erforderlich, die Konsole selbst zu halten, da sie sehr fest im Schlitz sitzen.


Wenn Sie die Konsole von hinten betrachten, sehen Sie die bereits erwähnten Schalter, Anschlüsse für Joysticks sowie einen Anschluss zum Anschließen des Netzteils. Kurz gesagt, keine Überraschungen.

Ein scheinbar festes Kabel zum Anschließen über den Antenneneingang des Fernsehgeräts kommt von unten von der Unterseite der Konsole heraus. Für Direkthänder mit einem Lötkolben gibt es jedoch eine Modifikationsanweisung, mit der Sie eine vollständige Composite-Ausgabe von der Konsole und damit eine etwas bessere Bildqualität erhalten können, die
bereits bei Geektimes beschrieben wurde .

Die Konsolenplatine ist sehr, sehr klein, das Gehäuse kann auf Wunsch zwei- oder dreimal kleiner sein. Gleichzeitig war die Originalkonsole nach den Bildern in Bezug auf die Abmessungen nahezu gleich, mit dem Unterschied, dass das Original auf ein paar weiteren Chips zusammengebaut wurde.

Von oben sehen Sie einen zusammengesetzten überfluteten Chip mit integrierten Spielen, was jedoch nicht überraschend ist.

Was jedoch ein wenig überrascht, ist die Tatsache, dass das Antennenkabel hier sehr austauschbar ist! Es scheint, dass es schwierig war, diesen Stecker herauszuziehen und den Austausch des Kabels zu vereinfachen? Nun, höchstwahrscheinlich wollte das Clonodel, dass das Erscheinungsbild so gut wie möglich zum Original passt.

Nun zum Anschließen an einen Fernseher. Persönlich war für mich, egal wie lächerlich, die wichtigste Suche nach einer Verbindung, das TV-Menü nach dem gewünschten Element zu durchsuchen, wodurch die Suche nach der Signalfrequenz am Antenneneingang beginnt. Ja, das letzte Mal, als ich vor 10 Jahren eine Fernsehantenne benutzte, wenn nicht mehr ... Normalerweise wurde das Signal sogar schneller gefunden, als ich die gewünschte Option im Menü gefunden hatte.

Aber das nächste Mal nach dem Einstellen reicht es aus, um den Strom einzuschalten - und das Spiel startet sofort im Demo-Modus, ohne lange Downloads und Logos. Es ist merkwürdig, dass viele Atari-Spiele im Demo-Modus überhaupt keinen Ton oder ein linkes Geräusch erzeugen. Sie können also nur überprüfen, ob wir alles richtig konfiguriert haben, indem Sie das Spiel ausführen.

Apropos Joysticks dieses Klons: Sie sind nicht sehr einfach zu bedienen, haben einen sehr kleinen Strich. Theoretisch können Sie anstelle dieser Joysticks Gamepads von Megadrive verwenden, aber aus irgendeinem Grund hatte ich in diesem Bereich ein Fiasko: Das Kreuz funktioniert nur, wenn ich gleichzeitig den Schießknopf gedrückt halte und die Bewegung zerrissen und nicht glatt ist. Vielleicht waren die Autoren eines bestimmten Joysticks schlau, weil Ich habe es einem Megadrive-Klon entnommen, nicht dem Original.

Nun zu den Spielen. Der Port für Kassetten funktioniert hier, obwohl ich ihn nur bei einem Spiel überprüft habe - es gibt einfach keine anderen in der Sammlung. Die Signalqualität durch die Antenne ist sehr unwichtig und ändert sich außerdem von Spiel zu Spiel: irgendwo erträglich, irgendwo in der Hölle. In den Screenshots ist dies jedoch nicht besonders auffällig. Sie können jedoch feststellen, dass ein Spiel selten den gesamten Bildschirmbereich vertikal nutzt





Ich stelle also eine interessante Tatsache fest: Einige Spiele werden durch Drücken der Joystick-Taste gestartet, der andere Teil wird von dieser Taste ignoriert und mit dem Reset-Hebel gestartet.

Die Liste der integrierten Spiele variierte von Version zu Version dieses Klons und begann mit 32 Spielen und endete mit mehr als 96. Meine Liste entspricht dieser
Atari- eigenen
Patrone „32 in 1“ , die 1988 veröffentlicht wurde. Wie Sie dem Link entnehmen können, ist die Anzahl der Spiele sehr "so lala", praktisch keine Klassiker. Außerdem gibt es wirklich nicht 32 Spiele, sondern nur 30 - zwei Spielpaare sind völlig identisch, sie unterscheiden sich nur in der Grafik.

Nun, das ist wahrscheinlich alles wichtig. Wenn Sie mehr Details erfahren und einen kurzen Überblick über alle 32 integrierten Spiele erhalten möchten, finden Sie hier mein Video, das die Grundlage für diesen Artikel bildete.