Die Online-Community erstellt seit fast 20 Jahren Levels für die klassische Version von Tomb Raider.



Wahrscheinlich haben alle Leser von Geektimes von Tomb Raider gehört . Eine Reihe von Computer- und Videospielen, die von den Abenteuern eines klugen, schönen und talentierten Mädchens erzählen, das sein Leben dem Studium von Artefakten vergangener Jahrhunderte gewidmet hat, faszinierte viele Spieler zu gegebener Zeit. Der erste Teil wurde 1996 veröffentlicht. Seitdem sind mehrere Teile erschienen, sowohl für PC als auch für Spielekonsolen. Basierend auf dem Spiel machten sie Filme, veröffentlichten Romane und Comics. Im Laufe der Jahre seit der Veröffentlichung des ersten Teils hat sich die Grafik im Spiel erheblich verändert. Das Erscheinungsbild der Levels und des Protagonisten selbst änderte sich und die Entwicklungsteams, die an dem Spiel arbeiteten, änderten sich.

Eines blieb jedoch konstant - eine Community von Fans des ursprünglichen Franchise, die immer mehr neue Level schuf. Dies ist eine Online-Community, deren Mitglieder in einigen Jahrzehnten etwa 3.000 verschiedene Level für die klassische Version von Tomb Raider erstellt haben. Sie belegen etwa 200 GB Speicherplatz. Es dauert ein paar Jahre, um alle erschaffenen Welten und ihre Abschnitte zu durchlaufen. Die Gemeinde besteht aus ca. 2.000 Menschen. Das Forum hat ungefähr 50.000 Bewertungen von abgeschlossenen benutzerdefinierten Levels veröffentlicht. Warum verbringen all diese Leute so viel Zeit damit, Materialien für ein Spiel zu erstellen, das vor 21 Jahren veröffentlicht wurde?

Immerhin spielen nicht viele Leute den originalen Tomb Raider, die meisten Fans der Serie sind begeistert von neueren Versionen. Wenn die Community-Mitglieder danach gefragt würden, wäre die Antwort wahrscheinlich dieselbe wie in der ziemlich bekannten russischen Komödie der Neuzeit: "Weil." Community-Mitglieder mögen es einfach, sie mögen die alten "Tube" -Grafiken, die eckige Figur von Lara Croft und die Atmosphäre des alten Spiels.

Die Möglichkeit, benutzerdefinierte Level für das Spiel zu erstellen, kam 1999, als Core Design den offiziellen Editor für The Last Revelation, das vierte Spiel der Serie, vorstellte.

Der Level-Editor erschien gerade, als das Spiel selbst immer beliebter wurde und lange vor dem Aufkommen von Angel of Darkness, dem nächsten Teil, der als erfolglos oder sogar gescheitert gilt . Nachdem der Editor für Tomb Raider erschienen war, veröffentlichten Enthusiasten mehrere zusätzliche Tools zum Anpassen des Spiels. Der Editor selbst war sehr einfach zu bedienen, sodass selbst Leute, die weit vom Programmieren entfernt waren, ihre eigenen Materialien für die Welt von Lara Croft erstellen konnten.

Die betreffende Community erschien kurz nach der Veröffentlichung des Herausgebers. Fans der Spieleserie begannen, nicht nur ihre eigenen Materialien für das Spiel zu erstellen, sondern sie auch aktiv miteinander zu teilen und den Erstellungsprozess, Problembereiche und andere Punkte zu diskutieren.

"Sounds, Texturen, Objekte, Animationen und sogar die Spiel-Engine können im Editor geändert werden", sagt ein Community-Mitglied. Ihm zufolge erreichten die neuen Level des Spiels durch die Bemühungen der Fans der Serie fast vollständige Perfektion, die Spiel-Engine wurde ebenfalls geändert, die Spieler verbesserten und ergänzten sie. Tatsächlich können wir über einen qualitativen Übergang von PlayStation 1-Grafik zu PlayStation 2-Grafik sprechen. Dies ist nicht so viel, aber Sie sollten verstehen, dass die Arbeit von Enthusiasten ausgeführt wurde, nicht von den Entwicklern der Spielestudios hinter Tomb Raider.



Für all diese Leute (die Community hat Benutzer aus verschiedenen Ländern) bot der Herausgeber die Möglichkeit, die Welt des Spiels nach eigenem Ermessen zu verändern. Mit neuen und alten Artefakten konnten die Spieler die Dauer des ursprünglichen Spiels verlängern oder verkürzen oder etwas Eigenes tun. Community-Mitglieder lieben nach eigenen Angaben klassische Spiele. Zweifellos ist Tomb Raider einer der bekanntesten Vertreter der Klassiker. Hier ist alles gut: Es gibt eine Handlung, relativ gute Grafiken, ein Kampfsystem und eine mehr oder weniger durchdachte Handlung. All diese Elemente sprechen Gamer an.

„Das Schöne ist, dass es für jeden Geschmack Ebenen gibt“, sagt Community-Gründer Michael Prager . Die meisten modernen Spiele haben entweder überhaupt keinen Level-Editor oder sie sind es, aber sie sind so komplex, dass nur ein fortgeschrittener Spieler sie verwenden kann. Darüber hinaus gibt es in solchen Spielen ein komplexes Zusammenspiel einzelner Elemente (Protagonist und Mobs), so dass die Verwendung in neuen Levels ziemlich schwierig ist.

Neue Spiele kommen und gehen, aber die Tomb Raider-Anpassungs-Community existiert weiterhin. Jetzt ist diese Community eine große Gruppe von Freunden, die ständig im Forum sitzen. Einige von ihnen heiraten oder heiraten, Kinder erscheinen, einige Mitglieder der Tomb Raider-Fan-Community sterben von Zeit zu Zeit. Aber die Liebe zum Spiel und der Wunsch, neue Level für die verbleibenden Vertreter von Trle zu schaffen, bleiben bestehen.


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Im Laufe der Jahre seit der Veröffentlichung der ersten Version des Spiels wurden 30 bis 58 Millionen Exemplare der Spiele der Serie verkauft. Im Jahr 2008 hat das chinesische Unternehmen Shenzhen Nanjing Technology Co., Ltd. veröffentlichte sogar eine inoffizielle Version von Tomb Raider für Nes namens Gu Mu Li Ying. Es stimmt, es wurde nur innerhalb Chinas verkauft.

Source: https://habr.com/ru/post/de402201/


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