Das Projekt des Trackers fĂŒr Hunde
Mishiko wurde seit 2015 entwickelt. In dieser Zeit haben wir Dutzende von Iterationen im Design durchlaufen - sowohl den Tracker selbst als auch die mobile Anwendung.
Speziell fĂŒr unseren Blog haben wir Mishiko-Chefdesignerin Daria Ivashchenko gebeten, die Geschichte des Designs der Mishiko-Anwendung zu erzĂ€hlen.
Daria Ivashchenko, Mishiko:Wenn ein Projekt ĂŒber mehrere Jahre erstellt wird, kann ein globaler Wandel nicht vermieden werden. Im Fall von Mishiko ist die mobile Anwendung nur ein Teil eines groĂen Zyklus, der die Plattform, die Hardware und die Produktion umfasst. Die Entwicklung - oder vielmehr eine Ănderung der Projektentwicklungsvektoren - kann bereits anhand des Anwendungssymbols verfolgt werden und wie dramatisch sie sich von Zeit zu Zeit geĂ€ndert hat:



Aber fangen wir in der richtigen Reihenfolge an.
Das erste, was uns begegnete, war die Entwicklung der Hauptseite der Anwendung. Zu Beginn haben wir ĂŒber den Inhalt nachgedacht, der hier angezeigt werden soll. Es kann sich um ein Facebook-Feed handeln oder nur um grundlegende Informationen zur HundeaktivitĂ€t. Oder ist die Hauptfunktion die Position des Hundes, und alles andere sollte in zusĂ€tzlichen Registerkarten enthalten sein?
Wir haben viel ĂŒber die verschiedenen Elemente der Gamifizierung, Erfolge und Abzeichen des Foursquare-Typs nachgedacht und wollten daher auf der ersten Seite so viele Informationen wie möglich ĂŒber die Hundebesitzer des Gadget-Besitzers platzieren. Parallele FunktionalitĂ€t (die wir jedoch nicht ablehnten) war die Idee eines sozialen Netzwerks fĂŒr die Suche nach verlorenen Hunden. Daher hatten wir gleichzeitig eine Idee mit einer Karte von Hunden in der NĂ€he (einschlieĂlich Anzeigen ĂŒber âVerlusteâ) sowie der Möglichkeit, einfach neue Freunde in der NĂ€he des Hauses zu treffen.


Nach unserer Logik war es nicht notwendig, jedes Mal neue Rekorde aufzustellen, um Erfolge zu erzielen. Im Gegenteil, Sie geben jedem eine Leistung: Haben Sie den ganzen Tag zu Hause gelegen? Fang den Stein. Solche komischen Belohnungen beeintrÀchtigten jedoch nicht die Hauptlinie bei der Erreichung neuer Ziele und Wettbewerbe bei AktivitÀten mit benachbarten Hunden.
Wir hatten viele Gedanken ĂŒber Gamification und Socialization in der Anwendung. Und im Idealfall wollten wir diese beiden Dinge auch zusammen machen. Wir finden es cool, nicht nur Informationen ĂŒber neue Ziele mit Freunden zu teilen, sondern auch ĂŒber gebrochene Rekorde. Das heiĂt, als Ihr Hund in der gesamten Geschichte der Verwendung von Mishiko am aktivsten war.
SchlieĂlich wollten wir auch besondere Erfolge erzielen. Zum Beispiel, um die gleichen Orte oft zu besuchen: Sie gehen mit dem Hund in die Tierhandlung, gehen und bam: Sie haben ein Abzeichen "Haupt in der Gegend". Oder Sie haben 50 Freunde von HundezĂŒchtern - Hurra, holen Sie sich einen Erfolg. Oder Ihr Mops wurde an diesem Tag der aktivste Hund in der Region! Behalte ein neues Abzeichen.
Die Idee der Erfolge war besonders schwindelerregend, als wir uns zunĂ€chst fĂŒr den allgemeinen Cartoon-Stil des Projekts entschieden haben. Dann sollte dieser Typ die Hauptmaskottchenfigur werden:


Warum haben wir beschlossen, es abzulehnen? Weil sich unsere GeschÀftsziele geÀndert haben.
Ja, es ist ein bisschen traurig, als ich alles so oft neu zeichnen musste, aber insgesamt ist die Situation normal. Es ist wichtig zu verstehen, dass wir stĂ€ndig an âHardwareâ gebunden waren, die sich stĂ€ndig Ă€nderte, an den Endpreis des GerĂ€ts und andere Probleme - und all dies beeinflusste den Stil von Mishiko. Der Cartoon-Stil begann lĂ€cherlich auszusehen, als wir die mehr oder weniger endgĂŒltigen Versionen des Industriedesigns des Trackers, seines Layouts und natĂŒrlich des endgĂŒltigen Preises erhielten - ungefĂ€hr 10 Tausend Rubel.
TschĂŒss, Cartoon-Stil!
Weiter testen
Bei der Entwicklung der ersten MVP-Anwendungen haben wir zunÀchst Entwurfs-WLAN-Frames entwickelt. Hier sind sie:

Und schon zu diesem Zeitpunkt tauchte eine der ersten Hypothesen auf, die wir fast sofort zurĂŒckwiesen - dies ist die Navigation ânach linksâ, wie hier:

Die ersten Tests haben gezeigt, dass die Navigation von unten in unserem Fall die Zeit des Benutzers in der Anwendung um ein Vielfaches verlĂ€ngert. Die Verwendung der Mishiko-App Ă€hnelt viel mehr Instagram als jeder Tracking-App wie Carsharing. Wir möchten nicht, dass sich der Benutzer anmeldet, den Standort des Haustieres sieht - und weglĂ€uft. Stattdessen ist es unser Ziel, dass er hereinkommt, interessante Daten ĂŒber die AktivitĂ€t des Hundes betrachtet, die AktivitĂ€tsdaten fĂŒr die Woche oder den Monat in den Grafiken studiert und sich an seine SpaziergĂ€nge erinnert. Nun, oder ging in den Veranstaltungskalender und aktualisierte die Liste der "Hundeangelegenheiten" wie zum Tierarzt oder Pflegesalon gehen. Wir möchten nicht, dass der Benutzer die Anwendung in Eile verwendet.
Schmerzhafte VerÀnderungen
Da wir verstanden haben, dass wir nicht in einem Schritt von MVP zum Endprodukt wechseln können, haben wir begonnen, Funktionen in einfache und optionale Funktionen zu unterteilen. Das erste, was ich ablehnen musste, war ein Feed vom Typ Facebook.
Die zweite Ănderung - wir begannen, die AktivitĂ€t in Punkten zu messen und nicht in der "Zeit der AktivitĂ€t", wie es zu Beginn war. Tests haben gezeigt, dass es viel einfacher ist, Erfolge in Punkten wahrzunehmen als in der âZeitâ, in der der Hund in welchem ââModus verbracht hat (starke AktivitĂ€t / schwach / Schlaf).
Wir verstehen, dass Scores natĂŒrlich auch ein abstraktes MaĂsystem sind. Aber sie erklĂ€rt das Ziel: FĂŒr Ihren Hund brauchen Sie so viele Punkte. Und der durchschnittliche Benutzer ist nicht so wichtig, wie er berĂŒcksichtigt wird - und wen interessiert das schon, er wird bereits die detaillierten Grafiken und unsere Berechnungsmethode studieren. Vielleicht entfernen wir uns irgendwann vom Ballsystem, aber die meisten Fitnessanwendungen messen auch alles in Punkten. Dies erleichtert das Arbeiten mit einer Vielzahl von AktivitĂ€ten - ob Laufen, Schwimmen, Gehen oder was auch immer.
Drittens haben wir das Anzeigeformat des HauptaktivitÀtsbildschirms geÀndert. Lassen Sie uns nÀher darauf eingehen.
AktivitÀt anzeigen
Bei der Arbeit am AktivitĂ€tsbildschirm - dem Hauptbildschirm in der Mishiko-Anwendung - erhielt ein Team von Ingenieuren eine grundlegende EinfĂŒhrung. Das GerĂ€t sammelt also Beschleunigungsdaten vom Beschleunigungsmesser, die ausreichen, um die AktivitĂ€t der drei Typen zu unterscheiden. Frieden, mittlere AktivitĂ€t und hohe AktivitĂ€t.
Um diese (scheinbar einfachen) Daten zu visualisieren, sind wir auf eine Reihe technischer Probleme gestoĂen. Hier ist eine der ersten Visualisierungsoptionen, die wir uns ausgedacht haben:

Was hat die Leute hier verwirrt? Zumindest hatten die Arten von AktivitĂ€ten die gleiche Farbe wie die tĂ€glichen Aufzeichnungen. Es schien allen, dass der Hund so lange inaktiv war, wenn der Tag blau gestrichen war. Obwohl dies in der Tat einfach nicht der aktivste Tag in der Summe aller drei Arten von AktivitĂ€ten ist. Dies war ein Designfehler. Ein weiterer Punkt - zu diesem Zeitpunkt haben wir die AktivitĂ€t noch in Minuten und nicht in Punkten betrachtet, und dies war auch fĂŒr den Benutzer furchtbar unpraktisch.
Dann haben wir diese Option ausprobiert:



Wie Sie sehen können, ist es viel einfacher und verstĂ€ndlicher geworden. In Blau haben wir einen ânormalenâ Tag markiert, an dem der Hund das Ziel in Punkten nicht erreicht hat. Wenn Sie Ihr Ziel erreichen, Ă€ndert sich die Farbe zuerst in Blau und dann in Gelb - wenn bereits ein neuer Datensatz aufgenommen wurde.
Parallel dazu haben wir die Option mit einem Kreis getestet, der neue Kreise einer anderen Farbe auf sich selbst âumwickeltâ. Hier ist diese Option:

Was war das Problem? Wir haben uns entschlossen, diese Hypothese zur Visualisierung zu testen: Einer unserer Designer war in Berlin und fuhr Fahrrad. Und er hatte folgendes: Als die Punkte die erste Runde kreuzten, Ă€nderte sich die Farbe von dunkelblau nach blau (dh die zweite Runde begann). Aber als das Motiv den zweiten Kreis ĂŒberschritt und zum dritten wechselte, begann sich der Kreis einfach auf einen neuen zu drehen. Es war sehr unpraktisch und unverstĂ€ndlich. Deshalb haben wir extra hinzugefĂŒgt. Farben darĂŒber, um solche Ăberlagerungen zu vermeiden.
WĂ€hrend einer Reihe von Experimenten mit Visualisierung zum Beispiel diese:


... Wir sind zu dieser endgĂŒltigen Version gekommen:

Wir haben alle unnötigen "Kreise" beseitigt und nur das grundlegende Minimum belassen. Im Laufe des Tages wurde beschlossen, die Karten zu töten, da wir den Testergebnissen zufolge sahen, dass dies fĂŒr die meisten HundezĂŒchter unnötige Informationen waren.
Was ist mit AktivitÀtsgraphen? Oh, das ist eine andere Geschichte. Lass uns gehen
AktivitÀtsstatistiken anzeigen
Das erste, was wir dachten, als wir anfingen, mit Statistiken zu arbeiten, war, dass es fĂŒr den durchschnittlichen Benutzer immer Hardcore ist. Es schien uns, dass der Benutzer, wenn er in die Daten gelangt, sofort bereit fĂŒr die "Dose" ist. Und je âwĂŒtenderâ die Daten aussehen, desto schöner sind die Grafiken, desto interessanter ist der Benutzer. Und wir haben versucht, damit zu experimentieren. Es stellte sich als interessant heraus, aber im Allgemeinen verursachten Benutzer komplexer Grafiken mehr Fragen als Antworten. Ăberzeugen Sie sich selbst und versuchen Sie es hier herauszufinden:

Ein verwandtes Thema, das wir oft besprochen haben, ist die Notwendigkeit, die Anzahl zu reduzieren, wenn wir ĂŒber Punktzahlen sprechen. Der Grund ist einfach: Zuerst haben wir die Details in 1000-2000 Punkte oder Hunderte im Allgemeinen unterteilt. Hunderte von Untiefen zuerst: Sie werden oft mit Interesse verwechselt, und dies ist eine schlechte Assoziation.


Dann fĂŒgten wir eine weitere âNullâ hinzu, begannen mit dem Testen der GerĂ€tealgorithmen und stellten fest, dass bei einer Anzahl von Punkten von etwa 2000 zusĂ€tzliche Punkte fĂŒr eine groĂe Anzahl von Schritten vergeben wurden. Das heiĂt, Sie erhalten einen bedingten +1 Punkt nicht in 15 Schritten, sondern in mindestens hundert. Und da das gesamte Tracking fast in Echtzeit erfolgt, scheint es, dass es keine Updates gibt oder dass sie nicht funktionieren, wenn Sie ein kurzes StĂŒck laufen. Dann kamen wir zu erschreckenderen Zahlen (20-30 Tausend), die im Gegenzug fĂŒr jede Anzahl von Punkten ein greifbares Ergebnis liefern. Ging - bekam ein paar tausend, ging ein paar Schritte - bekam ein paar zehn Punkte.
Infolgedessen haben wir das Design von Statistiken auf eine so minimalistische Form gebracht:

Wie geht es ihm zu dir? Lassen Sie uns diskutieren)