Unterschätzter Bioshock 2


Vielleicht haben Sie leicht festgestellt, dass Bioshock 2 wie ein feiges oder zumindest unsicheres Spiel aussieht, als Sie sich entschieden haben, es unmittelbar nach seinem Start im Jahr 2010 zu spielen. Sein Vorgänger, Bioshock, der drei Jahre zuvor veröffentlicht worden war, schien zu einem Damm vor den rauen Ufern des Spielens geworden zu sein und markierte eine Wasserscheide, in der sowohl kritische Diskussionen als auch kommerzielle Auftritte stattfanden. Das Spiel stellte die Frage in Frage, ob die Spiele selbst und die Leute, die sie gemacht haben, angesichts des unvorhersehbaren Verhaltens des Spielers selbst etwas Wertvolles und Bedeutendes sagen können. Gleichzeitig führte das Spiel die Fans des Shooter-Genres in die Philosophie des Schriftstellers Ayn Rand ein und demonstrierte die Fähigkeit ausländischer Subjekte, in die einfachste Form der Unterhaltung einzudringen.




Und deshalb stieß Bioshock 2 unweigerlich auf eine Welle der Kritik, nur weil es keine gewöhnliche Fortsetzung von Bioshock war und in den Augen der Öffentlichkeit ein Ziel für wenig schmeichelhafte Bewertungen wurde. Er war der Erbe des ersten Teils - des damals bedeutendsten Spiels des Jahrzehnts - und um seinen älteren Bruder zu übertreffen, musste er nicht nur in eine viel tiefgreifendere philosophische Tiefe eintauchen, sondern auch sein Grundprinzip für die Menschen neu definieren. Dies geschah jedoch nicht, zumindest nicht für alle offen.


Die Bewertungen waren größtenteils recht fair, und einige Rezensenten, wie Tom Bramwell von Eurogamer, schätzten das Spiel und fanden es möglich, Bioshock 2 für seine Raffinesse im Vergleich zu einem Verwandten zu loben, aber leider ist das Spiel inzwischen fast vergessen . Bioshock 2 war zwischen seinen Brüdern eingeschlossen - er konnte keinen Platz unter dem innovativen Bioshok und dem explosiven Bioshock Infinite finden, als ob seine Eltern seinem mittleren Bruder weniger Aufmerksamkeit schenkten, was sehr beschämend ist, wenn man bedenkt, dass er der intelligenteste und raffinierteste der ganzen Dreifaltigkeit ist.



Die Satire von Bioshock über Kapitalismus, Kommerz und die Arbeit von Ayn Rand ist weitaus mutiger als das Thema der Fortsetzung, die die Konzepte der Gesellschaft, des Kollektivismus und des Altruismus als seine philosophische Forschung bevorzugte. Das Ziel der Antagonistin, Dr. Sophia Lamb, ist der Versuch, eine Person effektiv mit den genetischen Erinnerungen zu füllen, die im Blut der Menschen liegen, um dieser ein physisches Verständnis der Erfahrungen, Wünsche und Bedürfnisse aller anderen zu vermitteln. Es ist nur so, dass die Tochter von Sophia Lamb selbst, deren Name Eleanor ist und die theoretisch eine effektive und altruistische Führerin der Welt werden sollte, deren Entscheidungen nicht auf selbstsüchtiger Ideologie beruhen, sondern auf innerem Einfühlungsvermögen gegenüber allen, als Objekt der „wahren Utopie“ ausgewählt wurde.


Die Idee selbst hatte jedoch unangenehme Konsequenzen, da sie von dem Forscher Alexander Gile getestet wurde, der sich anstelle eines wohlwollenden Führers, der die Bedürfnisse der Menschen versteht, in ein Monster verwandelte, das mit unzähligen Erfahrungen und Wünschen verrückt wurde, die seinen Geist in alle Richtungen zogen. In Zukunft wird das Ideal von Sofia Lamb durch ihre eigenen Methoden beeinträchtigt, die zu Entführungen, Erpressungen und Morden führten. Sie wird zu einer Figur, die vor nichts Halt macht, um Menschen zu helfen.


Letztendlich behauptet Bioshock 2 die Unmöglichkeit eines absoluten Altruismus. Es ist unmöglich, sich ständig um jede Person zu kümmern - gleichermaßen unerschütterlich und gleichermaßen, weil es keine Person oder ein bestimmtes System gibt, das in der Lage ist, die verschiedenen Erfahrungen und Erfahrungen der Menschen auszugleichen. Bioshock 2 räumt jedoch immer noch ein, dass ein solches System, wenn es existiert, immer noch einen Führer braucht, und daher wird gezeigt, dass eine utilitaristische Gesellschaft scheinheilig ist, was in erster Linie der Fall ist.


Die kriminelle Vergangenheit von Sofia Lamb ist nur ein Beispiel dafür, wie ein kleiner Teil der Macht, die eine utopische, altruistische Person verleiht, immer noch bösartig sein kann, denn in einer Welt, in der jeder den gleichen Anteil hat, gibt es eine Person, die mehr Macht und Einfluss hat als jeder andere der Rest. Die Frage nach der Wahrscheinlichkeit einer gleichmäßigen Verteilung der Ressourcen zu stellen, erfordert viel mehr Mut als Angriffe auf Ayn Rand, Gier und Großunternehmen. Und wo Bioshock Argumente für und gegen den Spieler hatte, nimmt Bioshock 2 eine viel härtere Haltung ein: Die Wünsche, Erwartungen und Launen anderer Menschen sind ein Krebstumor.


Leider war Bioshock 2 mit Erwartungen belastet, wie Alexander Gil und als „wahrer Erbe der Utopie“ Eleanor. Sie kamen von Spielern, von Kritikern, vom 2K-Verlag - von allen, die erwartet hatten, die Fortsetzung für sie in einem bestimmten Licht zu sehen. Daher wurde das Entwicklungsteam von Bioshock 2 abhängig von den Anforderungen anderer Menschen, die gezwungen waren, diese zu absorbieren, wie genetische Erinnerungen, die im Blut waren. Und wenn der ursprüngliche Bioshock die Ehrlichkeit des Entwicklers in Frage stellte, als würde er andeuten, dass es sich lohnt, zu ignorieren, worüber das Spiel spricht, dann stellte Bioshock 2 die Beteiligung von Außenstehenden in Frage und glaubte, dass Druck und Einfluss von außen genau das sind, was dem kreativen Prozess schadet. Alexander wurde verrückt, als er versuchte, die Bedürfnisse jedes Einzelnen zu verdoppeln. Stellen Sie sich nun die Entwickler von Bioshock 2 vor - gefangen, enttäuscht und ertrinkend unter dem Joch der Dinge, die ihnen erzählt wurden, und wie sie in ihrem Spiel aussehen sollten.



Und wenn der in Bioshock angegebene Konflikt zwischen dem tyrannischen Entwickler und dem launischen Spieler widerlich war, dann war es in Bioshock 2 die Entschlossenheit der Unterhaltungsindustrie, harmlos zu sein, weil er den Menschen alles Mögliche gab. Es kann sinnvoll sein, auf Rückmeldungen von Journalisten, Spielern oder Ihren eigenen Vorgesetzten zu achten. Und der Regisseur von Bioshock 2, George Thomas, mit dem ich mich bei verschiedenen Gelegenheiten getroffen und gesprochen habe, wird der letzte sein, der vor allem die Urheberschaft verteidigt. Daher protestiert Bioshock 2 gegen die „Entwicklung durch das Komitee“, gegen Spiele, deren Zweck es ist, Trost zu schaffen.


"Dadifizierung" ist ein Begriff, den Sie vielleicht gehört haben, insbesondere in diesem Aufsatz von Mattie Brice . Er spricht über eine separate, aber im Wesentlichen weit verbreitete Art von Videospielgeschichte, in der ein spielbarer Protagonist als Mann auftritt, der verpflichtet ist, die manchmal junge, aber immer verletzliche Partnerin zu retten oder zu schützen, die im Wesentlichen eine Ersatztochter ist. Zu den offensichtlichen Beispielen für solche Geschichten gehören The Last of Us, Bioshock Infinite, Splinter Cell: Conviction und Silent Hill. In Spielen wird die Beziehung zwischen Vater und Tochter oft romantisiert - da die Spiele selbst von Männern mittleren Alters mit Kindern erstellt werden. Bioshock 2 charakterisiert diesen Begriff als etwas Ungeheuerliches und Perverses.



Der Charakter, den Sie spielen, mit dem Codenamen Delta Object, ist einer der bekanntesten Big Daddies in der Bioshock-Serie. Eine majestätische, ungeschickte Gestalt, die im Wesentlichen halb Mensch, halb Auto ist; Unter dem Einfluss von Hypnose und Pheromonen ist er verpflichtet, die "Little Sisters" zu schützen - groteske junge Mädchen, die Blut aus Leichen sammeln. Die Beziehung zwischen „Vater“ und „Tochter“ in Bioshock 2 basiert nicht auf Liebe oder zumindest Emotionen - sie ist das Ergebnis von Chemikalien und erweiterter Biologie. Darüber hinaus läuft ihre Beziehung darauf hinaus, väterlich zu schießen, zu erstechen und zu ermorden, während die Tochter den Toten Blut entzieht, damit sie es trinken und mit ihren seltsam veränderten inneren Organen wieder zu genetischem Rohmaterial verarbeiten kann.


Es ist nichts Gutes oder Romantisches daran - nur Erbrechen, Ablehnung und Entfremdung. Bioshock kann ein wenig Vertrauen in dieses Spiel schaffen, da es ein Spiel ist, aus dem Big Dad und Little Sisters hervorgegangen sind, aber Bioshock 2 erzählt uns fast vollständig über ihre Beziehung. Im Vordergrund steht ein hässlicher Albtraumbegriff der Elternschaft, in dem Liebe und das Bedürfnis, die eigenen Kinder zu schützen, teilweise auf der Arbeit von Chemikalien und Hormonen im Körper beruhen. Im Gegensatz zu vielen anderen „väterlichen“ Spielen ist es weder schön noch edel, Vater in Bioshock 2 zu sein, sondern eine Art schmutzige Verpflichtung. Der Instinkt des Verteidigers wird nicht zu einer erstaunlichen Auflösung führen, in der sich der Vater mit seiner Tochter wiedervereinigt, und jetzt ist sie gerettet, und wieder ist alles in Ordnung. Er sieht nur, wie er viele Feinde tötet, während das kleine Mädchen schamlos Blut trinkt.



Bioshock 2 bleibt jedoch 5 Jahre nach seiner Veröffentlichung zu Unrecht am Rande. Er hatte weder eine neu geprägte Berühmtheit in der Person von Ken Levine, die für das Spiel werben konnte, noch war er in einer guten Position, da die Fortsetzungen besonders geliebter neuer IPs oft von Geburt an zum Scheitern verurteilt sind, aber dies ist wirklich der beste Bioshock. Seine Verdienste umfassen majestätische Themen, das Drehbuch ist viel interessanter als jeder seiner Brüder. Aber sie sind alle als lustige Shooter-Mechaniker und ein bisschen zu lustiger B-Movie verkleidet. Spielen Sie eine Episode, in der sich Ihr Freund Sinclair in Big Daddy verwandelt, und versuchen Sie, nicht zu lächeln.


Aber was Bioshock 2 letztendlich gegenüber seinen Mitbewerbern erhebt, ist das Selbstbewusstsein. Weder der große Bioshock noch der prätentiöse Bioshock Infinite, die sich nicht besonders um ihre eigene Dummheit, ihren Blutdurst oder ihr absolut absurdes Kampfsystem kümmern, haben es, und es wird schwer zu glauben, was sie sagen wollen. Bioshock 2 unterhält mit Schießen, Blutvergießen und allgemeinem Erscheinungsbild, ist aber immer noch mit einem philosophischen und ideologischen Messer ausgestattet, das am Knöchel befestigt ist. Dies ist ein sehr kluges Spiel. Dies ist der Bioshock, der es wert ist.


Eingereicht von Immersive Sim

Source: https://habr.com/ru/post/de402409/


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