Vier Jahre später gab Microsoft einen Fehler zu, der den Weiterverkauf von Xbox One-Spielen verbot



Die Xbox One-Spielekonsole der nächsten Generation von Microsoft erschien vor vier Jahren. Zusammen mit der Ankündigung der Konsole wurde dann angekündigt, dass die Spiele für diese Konsole gleichzeitig im Einzelhandel und im digitalen Xbox LIVE-Store veröffentlicht werden. Zunächst wurde angegeben, dass Spiele installiert werden müssen, wonach dem Benutzerkonto digitale Kopien zugewiesen werden. All dies wurde durch die Tatsache erklärt, dass wenn ein Datenträger verloren geht oder sich der Benutzer bei einer anderen Konsole anmeldet, dies kein Problem darstellt - der Benutzer erhält eine Kopie des Spiels vom "Cloud" -Server.

Insbesondere hat das Unternehmen gemalt, was mit seinen Spielen gemacht werden kann. So kann die Spielbibliothek des Benutzers für Freunde und Familienmitglieder geöffnet werden. Der Zugang dazu kann maximal 10 Personen bieten. Das bestandene Spiel kann jemandem präsentiert werden, jedoch unter einer Reihe von Bedingungen.

Um die Spiel-CD auf einen anderen Benutzer zu übertragen, musste dieser Benutzer vor mindestens 30 Tagen zur Xbox Live-Freundesliste hinzugefügt werden. Nur in diesem Fall können Sie sowohl die Disc als auch die digitale Kopie des Spiels übertragen. Der dritte Besitzer desselben Spiels kann es jedoch nicht mehr sein: Nach der Neuinstallation können die Medien nicht mehr an Dritte übertragen werden. Es ist interessant, dass der Herausgeber des Spiels eine unabhängige Entscheidung über die Möglichkeit treffen kann, eine CD mit einem zuvor veröffentlichten Spiel erneut zu spenden.


Zur Authentifizierung von Spielen stellt die Xbox in regelmäßigen Abständen automatisch eine Verbindung zum Microsoft-Server her.

Die Entscheidung des Unternehmens wirkte sich negativ auf das Geschäft einiger Online-Shops aus, die aus dem Kauf und Weiterverkauf gebrauchter Spiele bestanden. Zuvor konnte der Benutzer das fertige Spiel einfach in den Laden bringen (oder senden), nachdem er einen bestimmten Betrag oder einen Rabatt auf das neue Spiel erhalten hatte. Entwickler und Publisher mochten das alles nicht, da sie von solchen Transaktionen nichts erhielten. Und sobald der Begriff „entgangener Gewinn“ im Geschäft auftauchte, beschlossen die Herausgeber, Microsoft zu beeinflussen, um die Möglichkeit des Weiterverkaufs von Spielen für die neue Konsole auszuschließen.

Um den Kauf und Verkauf von Spielen zu verfolgen, wurde DRM-Schutz verwendet. Ja, der Benutzer hatte weiterhin das Recht, das Spiel an den Store zurückzugeben. Aber nur an das Einzelhandelsnetzwerk, das eine Vereinbarung mit Verlagen hat, die ihren Prozentsatz für jeden Wiederverkauf / jede Rückgabe erhalten. Microsoft erhält nichts.

Nach den ersten Nachrichten über solche globalen Veränderungen erhielt Microsoft von den Spielern so viel Negativität, dass sie viele Dinge ändern musste, um die Spieler zu treffen. Nur eine Woche nach der Ankündigung neuer Spielregeln für die Xbox One wurde eine 180-Grad-Wende von Publishern zu Nutzern angekündigt.

Änderung der Prioritäten




Und jetzt, vier Jahre später, hat das Unternehmen seine Sichtweise auf den Prozess des "Sekundärmarkts" von Spielen für die Xbox One geändert. Yusuf Mehdi, Vizepräsident von Windows and Devices, gab zu, dass der ursprüngliche Plan ein Fehler war. Er sagte auch, dass das Unternehmen die Strategie der Arbeit mit dem Austausch von Spielen ändern muss.

Mehdi schreibt Folgendes: „Nach der ersten Ankündigung von Xbox One traf unser Team mehrere wichtige Entscheidungen hinsichtlich der Verbindung der Konsole mit dem Netzwerk und der Freigabe von Spielen, die den Interessen der Spieler zuwiderliefen. Anfangs waren die Absichten recht positiv - wir haben neue Möglichkeiten vorgestellt, zum Beispiel den Zugang zu Spielen für Familienmitglieder, neue Möglichkeiten zum Testen und Kaufen von Spielen, aber wir haben trotzdem nicht getan, was unsere Fans wollten. Wir haben ihre Meinung gehört, und obwohl viel Arbeit geleistet wurde, haben wir das Prinzip der Xbox One geändert und es mit dem der Xbox 360 identisch gemacht. Also haben wir das Prinzip des Spiels, des Austauschs, der Verteilung und des Weiterverkaufs von Spielen geändert. Diese Erfahrung war eine gute Erinnerung. Wir haben erkannt, dass wir mit Kunden immer das Richtige tun sollten, und seitdem tun wir genau das und schauen nicht zurück. “

Es ist interessant, dass Mehdi, der 2013 Online-Medienjournalisten von ArsTechnica Interviews gab, einen anderen Standpunkt vertrat. Dann betonte er als einer der Leiter des Xbox One-Geschäfts Folgendes: „Dies sind umfangreiche Änderungen, Kunden mögen Änderungen nicht immer, aber wir müssen den Menschen zeigen, was wir tun, damit sie verstehen ... Wir versuchen, etwas sehr Großes zu tun das Ausmaß der Veränderung in der Funktionsweise der digitalen Spielebranche. Wir glauben, dass die digitale Welt die Zukunft ist, und wir glauben, dass die Zahl besser ist als alles andere. "



Wenn wir zu dem Interview von 2013 zurückkehren, in dem Mehdi beschrieben hat, was seiner Meinung nach die Xbox One ist, können Sie sehen, dass die Konsole und ihre Dienste jetzt ein etwas anderes Konzept sind.

Das Unternehmen experimentiert immer noch mit digitalen Inhalten. Zum Beispiel gab das Unternehmen 2013 seine Absicht bekannt, ein neues Spielelizenzierungssystem einzuführen, ähnlich wie Netflix den Zugriff auf seine Inhalte ermöglicht. Im vergangenen Monat kündigte Microsoft die Einführung eines neuen Abonnementsystems an. Für nur 10 US-Dollar kann ein Benutzer mehr als 100 Spiele herunterladen. Es ist jedoch immer noch nicht klar, warum für Experimente mit digitalen Inhalten einige Einschränkungen für Spiele eingeführt werden mussten, die auf einer Laserdisk aufgezeichnet wurden.

Ich möchte hoffen, dass solche Experimente weder von Microsoft noch von Sony oder von irgendjemand anderem mehr durchgeführt werden.

Source: https://habr.com/ru/post/de402699/


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