Warum ist Virtual Reality eine Killer-App für die Blockchain?

Bild Der Autor des Artikels geht über die üblichen Themen für unseren Blockchain-Zahlungsdienst Wirex zu verteilten Technologien in der Finanzbranche hinaus. Dieser Artikel konzentriert sich auf die Möglichkeiten, die an der Schnittstelle von virtueller Realität und Blockchain liegen.

Dieses Wochenende verbrachte ich in der Gesellschaft von einem Dutzend Top-Managern der größten Virtual-Reality-Produktentwicklungsunternehmen und diskutierte die verantwortungsvollsten Ansätze zur Erstellung der Metaverse. Dies war der Name der virtuellen Realität, die den Effekt der vollen Präsenz bietet, beschrieben von Neil Stevenson in seinem 1992 erschienenen Roman Avalanche , dessen Handlung in der virtuellen Realität stattfindet. Die Idee ist ganz einfach: Wenn Menschen anfangen, in einer virtuellen Welt zu leben, werden ihre Regeln und Systeme genauso wichtig wie alle Phänomene in der „realen“ Welt.

Diese Situation kann anhand eines einfachen Beispiels veranschaulicht werden. Stellen Sie sich vor, was passieren wird, wenn wir alle in World of Warcraft oder beispielsweise in der virtuellen Welt, an der Facebook gerade arbeitet, leben. Das soziale Leben der Menschen, ihr Vermögen und ihre Arbeit werden an eine solche Welt gebunden sein. Dies bedeutet, dass das zentralisierte Unternehmen, das es verwaltet, alles mit einem Fingerklick auswählen kann, wenn es nur etwas Ähnliches tun möchte.

Diese Wahrscheinlichkeit wurde zur Quelle eines ernsthaften Handlungswiderspruchs in dem vor einigen Jahren veröffentlichten populären Roman „Der erste Spieler, der sich fertig macht “. Es beschreibt die virtuelle Welt von OASIS, in der die Menschen die meiste Zeit verbringen. Ein großes Unternehmen namens Innovative Online Industries (IOI) besitzt und betreibt die OASIS. In der virtuellen Welt entsteht eine Schatzsuche, und gewöhnliche Menschen kämpfen mit IOI-Mitarbeitern, um sie zu finden. Trotz der allgemeinen Faszination des Buches fällt sofort auf, dass der IOI als Eigentümer und Manager der OASIS-Server und -Datenbanken alles tun kann, was er will: andere Personen entfernen, Zugang zu Informationen erhalten, die Regeln der Welt ändern oder endlos für sich selbst drucken Währung.

Und so wird es ziemlich offensichtlich, dass ein Unternehmen nicht die gesamte Metaverse verwalten kann, da es sonst die Möglichkeit hat, alles, was Sie haben, zu übernehmen, Ihre Identität zu ändern oder Sie sogar zu entfernen.

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Blockchains sind eine gute Lösung für dieses und viele andere damit verbundene Probleme. Wenn sich Ihre Assets in der Blockchain befinden, kann kein Betreiber auf der Welt sie Ihnen abnehmen. Wenn Ihre Identität in der Blockchain gespeichert ist, können Sie nicht gelöscht werden. Und vielleicht das Interessanteste: Bitcoin ermutigt Computer auf der ganzen Welt, sich an der Arbeit seines leistungsstärksten Computernetzwerks zu beteiligen, dessen Gesamtkapazität die Fähigkeiten von 500 Google- oder 10.000 der schnellsten Supercomputer der Welt übersteigt. Es ist interessant zu sehen, was passiert, wenn die Server, die die virtuelle Welt verwalten, ähnlich dezentralisiert sind oder wenn die gesamte Rechenleistung auf die Welt gerichtet ist.

Vielleicht klingen diese Ideen zu futuristisch, aber werfen Sie einen Blick auf die Welt von World of Warcraft, deren 12 Millionen Spieler durchschnittlich 22 Stunden pro Woche darin verbringen. Und das ist die Statistik des fernen 2010! Sobald sie anfangen zu spielen, werden sie fast sofort reingezogen: 90% der Spieler verbringen mehr als 10 Stunden pro Woche im Spiel. Ob gut oder schlecht, diese Erfahrung spricht für sich. Und solche Volkswirtschaften werden sehr real: Es gab eine Zeit, in der laut Statistik mehr als 100.000 Menschen ihren Lebensunterhalt damit verdienten , Gold, die Spielwährung der World of Warcraft-Welt, zu gewinnen und es in der realen Welt für Geld zu verkaufen.

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Wenn Menschen an die "Metaverse" denken, stellen sie sich normalerweise ein vollständiges Eintauchen in eine bestimmte Welt durch Vision und andere Sinne vor. Die Definition von „Universum“, die zu Beginn unseres informellen Wochenendtreffens vorgeschlagen wurde, klang wie „ein sich überschneidendes Netzwerk von visuellen Elementen, die den Effekt einer vollständigen Präsenz bieten und synchron heterogene virtuelle Mehrbenutzerwelten funktionieren“. Dennoch ist der visuelle Teil, der die volle Präsenz verursacht, weit vom Hauptaspekt eines solchen Netzwerks entfernt. Der wichtigste Teil - derjenige, der das Netzwerk kreuzt und miteinander verbindet - ist eine gemeinsame Datenschicht, die von allen gemeinsam genutzt wird. Ohne sie kann sich Ihr virtuelles „Ich“ einfach nicht in einer solchen Welt bewegen. Die Gründe für die Beliebtheit der visuellen Komponente liegen natürlich auf der Hand: Menschen nehmen eine bizarre visuelle Erfahrung eher wahr und erleben sie. Ich bin jedoch der Ansicht, dass die gemeinsame Datenschicht das Meta-Universum zu dem macht, was es ist. Und diese Schicht wird auf der Basis der Blockchain arbeiten.

Nachdem wir das Thema gründlich untersucht haben, können wir den Schluss ziehen, dass Blockchains wirklich gut für die Rolle einer einzelnen Version der Realität geeignet sind, die auf der Grundlage der Zustimmung aller ihrer Teilnehmer existiert. Unabhängig davon, ob es sich um eine virtuelle Welt mit vollständigem Eintauchen, Augmented Reality oder einfach um Bitcoin und Ethereum als gemeinsame Register der „realen“ Welt handelt, werden wir im Laufe der Zeit lernen, immer mehr Blockchains als eine Art objektive Grundlage für die Bewertung dieser oder jener Realität zu vertrauen . Die Grenzen zwischen der virtuellen Welt und der realen Welt werden schnell verschwimmen. Wenn jemand einen Antrag auf direkte Kreditvergabe erstellt und US-Bürger beispielsweise an Einwohner Brasiliens Geld verleihen können, ist dieser Antrag in jeder virtuellen Welt sofort verfügbar, da alle an derselben Blockchain arbeiten.

Es wird interessant sein zu sehen, wie sich virtuelle Welten entwickeln. Ich bin nicht überrascht, wenn alles mit dem Aufbau geschlossener Plattformen beginnt, insbesondere bei großen Playern wie Facebook, die über riesige private Datenbanken verfügen, die den gesammelten Netzwerkeffekt aktiv nutzen, um ihre eigenen Interessen zu schützen. Wie bei den geschlossenen Ökosystemen von AOL und CompuServe zu Beginn des Internets mögen solche Modelle jahrelang gut funktionieren, aber am Ende werden sie sich unter dem Ansturm offener Welten ergeben, so wie AOL und Compuserve dem Druck des offenen Internets nicht standgehalten haben. Und wenn ja, dann bietet eine offene Denkweise allen Entwicklern solcher Systeme bereits große Chancen.

Ich nehme an, dass ein Modell, das auf Blockchain und eigenen Token basiert, ein erfolgreiches Geschäftsmodell für die Schaffung solcher Welten wird. Das zweitgrößte Crowdfunding in der Geschichte, bei dem mehr als 140 Millionen US-Dollar gesammelt wurden, wurde von der virtuellen Welt von Star Citizen durchgeführt . Im Allgemeinen wurden im vergangenen Jahr mithilfe von Blockchain-Crowdfunding Mittel in Höhe von mehr als 250 Millionen US-Dollar gesammelt. Entwickler können auf diese Weise die Schaffung ihrer eigenen Welten finanzieren, Menschen motivieren, sich ihrer Welt durch Token anzuschließen und sie zur Verwaltung der Welt zu verwenden.

Ich verließ unser Meeting und erkannte, dass virtuelle Welten zu einer der ersten Killer-Apps für Blockchains werden und vielleicht die gründlichste Anwendung für Blockchains finden werden. Ich wage zu spekulieren, dass die Dinge nicht auf einzelne Elemente beschränkt sein werden: Blockchains werden zu einer vollwertigen Basis für virtuelle Welten, dh sie werden gleichzeitig die Rolle einer Währungs- und Vermögensaufsichtsbehörde und ein Mittel zur Identifizierung einer Person spielen, und sogar das Management wird auf ihren Mechanismen basieren. Und dies wird geschehen, noch bevor sie beginnen, dieselbe Rolle in der "realen" Welt zu spielen. Die Welt ist jedoch "real", dieser Prozess wird nicht umgangen. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Blockchains in beiden regieren.

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Source: https://habr.com/ru/post/de402837/


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