Project Scorpio: Microsoft stellt Spielekonsolenspezifikationen der nächsten Generation vor



Project Scorpio spricht und schreibt seit mehr als einem Jahr über die Spielekonsole. Dieser Name ist der Codename für die Spielekonsole der nächsten Generation von Microsoft. Zuvor erwähnte das Unternehmen Project Scorpio mehrmals, jedoch ohne viel Spezifität, und sagte nur, dass dies ein „Durchbruch“ in der Welt der Videospiele wäre. Zum Beispiel hat Phil Spencer, der Leiter der Xbox bei Microsoft, vor fast anderthalb Jahren über die Konsole gesprochen. Auf dem E3 2016-Projekt gab er bekannt, dass diese Konsole die leistungsstärkste der Welt sein wird. Ihm zufolge kann die Konsole Spiele in 4K-Auflösung mit einer Bildrate von 60 fps spielen. All dies wurde vor anderthalb Jahren gesagt. Was jetzt?

Microsoft hat wiederholt erklärt, dass die Konsole der nächsten Generation nicht nur eine aktualisierte Hardware ist, sondern ein qualitativ neues Gerät, das seinen Benutzern die umfassendsten Möglichkeiten bietet. Einer der zuvor von Project Scorpio-Entwicklern gemeldeten Parameter ist ein Grafikadapter mit einer Leistung von 6 Teraflops. Diese hohe Leistung wurde dank einer von Grund auf neu zusammengebauten Grafikkarte erzielt. Es ist mit 12 GB GDDR5-RAM und einem benutzerdefinierten Acht-Kern-Prozessor gekoppelt. Die Hardwareplattform ist also sehr leistungsfähig. Neulich teilte das Unternehmen zusätzliche Informationen über sein Projekt mit.

4K-Spiele für jeden Spieler


Die Entwickler von Project Scorpio versprechen, dass die Konsole mit Spielen mit echter 4K-Auflösung ohne Interpolation funktioniert. Darüber hinaus wird die Bildrate in diesem Grafikmodus tatsächlich mit 60 fps deklariert.

„Für mich hat das alles eine besondere Bedeutung. Es ist viel mehr als nur das Anzeigen dieser über 8 Millionen Pixel auf dem Display während des Spiels “, sagte Kevin Gammill, ein Sprecher des Xbox Core-Entwicklungsteams. „Dies bedeutet, dass Pixel angezeigt werden, ohne die Bildschirmaktualisierungsrate zu verlieren. Dies entspricht der 1080p-Version desselben Titels, was für uns äußerst wichtig ist. Hochwertige Audio-Unterstützung bietet die Möglichkeit des Eintauchens. Das sehen Sie nicht nur, sondern auch. “


Die Entwickler der Konsole der neuen Generation sagten, dass in dieser Konsole fast alles von Grund auf neu entwickelt wurde, die Hauptelemente sind sehr produktiv. Das Projektteam verwendete zuvor einen speziellen Hardware-Emulator, um zu überprüfen, wie die Spiele auf der neuen Hardware aussehen und funktionieren werden. Um die beste Spielbalance zu erzielen, testeten die Entwickler verschiedene Modi des Geräts. Diese Arbeiten wurden lange vor der Erstellung einer bedeutenden Hardwareplattform für Project Scorpio durchgeführt.

Jetzt ist die Hardware-Basis bereits vorhanden. Als Bestätigung der geleisteten Arbeit wurde in einer Reihe von Veröffentlichungen der Prototyp Project Scorpio gezeigt, der die Demoversion des Ports von Xbox One ForzaTech im 4K-Modus mit 60 Bildern pro Sekunde abspielen konnte. Die Grafikkarte des Systems war nur zu 60% geladen.



Also, was ist drin?


Die Hardwarekonfiguration umfasst also einen x86-Prozessor mit 8 Kernen mit einer Frequenz von jeweils 2,3 GHz. Microsoft sagte, dass der neue Prozessor nicht nur erhöhte Frequenzen für die Kerne erhielt, sondern auch eine große Anzahl von Optimierungen für eine allgemeine Leistungssteigerung.



Die Xbox One verwendet 8 GB DDR3-RAM mit einem 256-Bit-Bus. Dementsprechend beträgt der Durchsatz des Systems etwa 68 GB / s. Dies ist nicht so sehr, daher wurde ein Weg gefunden, um die Einschränkung zu umgehen - mit 32 MB eSRAM. Die Bandbreite dieses in ein Single-Chip-System integrierten Speichers betrug 204 GB / s. Der Gesamtdurchsatz von Project Scorpio beträgt 326 GB / s, und eSRAM wurde entfernt, was den Spieleentwicklern Probleme bereitete. Von den 12 GB, die im neuen System installiert sind, können 8 GB von Spielen verwendet werden, und weitere 4 GB sind für das Betriebssystem reserviert.

Die GPU wurde bereits oben erwähnt. Wenn genauer gesagt, wird die Anzahl der Recheneinheiten des Grafiksystems von 16 auf 40 erhöht, während die Frequenz seines Betriebs von 853 MHz auf 1172 MHz erhöht wird. Microsoft hat es geschafft , die Anzahl der Shader-Einheiten zu verdoppeln. Dies führt zu einer 2,7-fachen Steigerung der Leistung von Recheneinheiten bei der Verarbeitung bestimmter Arten von Grafikobjekten. Volle Unterstützung für DirectX 12 hinzugefügt, was Spielentwicklern großartige Möglichkeiten eröffnet. Sie können beispielsweise die Anzahl der Draw Calls erhöhen.



Das zentrale Element des gesamten Systems ist ein Single-Chip-Chip mit 7 Milliarden Transistoren, der mit 16-nm-Technologie hergestellt wird. Die gesamte Chipfläche beträgt 360 mm 2 .

Wie für andere Eigenschaften ist bekannt, dass die Speicherkapazität 1 TB beträgt. Zu den Ergebnissen gehört HDMI 2.0. Die Entwickler haben ein optisches Laufwerk hinterlassen, das Blu-ray 4K unterstützt. Der Stromverbrauch der Konsole ist gering - etwa 245 Watt. Eine Verdunstungskammer dient zur Kühlung der Set-Top-Box. Scorpio ist auch abwärtskompatibel mit der Xbox One. Wenn jemand noch nicht die neueste Spielekonsole von Microsoft gekauft hat, können Sie Hits dafür und die Konsolen der nächsten Generation genießen, die bereits auf Scorpio verfügbar sind.



Im Allgemeinen ist das Gaming-Ökosystem ein schmerzhaftes Thema für jede Spielekonsole. Das Fehlen von Treffern kann ein ernstes Hindernis für die Popularisierung fast aller "Eisen" -Projekte sein, einschließlich des Projekts Skorpion. Microsoft muss daher sicherstellen, dass zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der neuen Konsole bereits geeignete Spieletitel dafür entwickelt wurden.

Und noch ein Punkt - bisher ist weder das Design noch der Preis noch das genaue Erscheinungsdatum (Winter 2017 wurde bekannt gegeben) von Project Scorpio unbekannt.

Source: https://habr.com/ru/post/de402983/


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