Die Elektronik für Rollenspiele in Russland ist die komplexeste und vielfältigste der Welt. Ja, ein Rollenspieler ist ziemlich oft ein Mann im Wald mit einem Schwert, nur dieses Schwert leuchtet. Aber nur mit der Annäherung der Orks. Und es wird über Mini-USB aufgeladen.
Vor einigen Jahren gab es auf Habré eine Reihe von Artikeln über Rollenspielelektronik (in drei Teilen -
eins ,
zwei ,
drei ). Vielleicht war es an der Zeit, über die Neuheiten für 2016 zu sprechen.

Mit winzigen Auflagen von Geräten ähnelt die Rollenspielelektronik der Questraumelektronik. Aber es gibt Unterschiede. Im Questraum müssen Sie nicht über die Stromversorgung des Geräts nachdenken (z. B. eine komplexe Codesperre), sondern es ist in die Wand integriert, sodass die Entscheidungen für das Arduino durchaus angemessen sind.
Rollenbasierte Elektronik muss dort eingesetzt werden, wo keine elektrischen Generatoren und keine zellulare Kommunikation vorhanden sind. Daher werden die Zuverlässigkeit des Funkgeräts und der geringe Stromverbrauch zu den wichtigsten Parametern des Geräts.
Darüber hinaus erfordern Rollenspiele oft ein Dutzend identischer Geräte, die schweißtreibende Spieler drei Tage lang in einem feuchten Wald tragen. Und hier werden die Größe der Platine und das Fehlen von Drähten zu entscheidenden Anforderungen.
Ein weiterer wichtiger Parameter ist der Preis. Spiele werden durch Spielergebühren bezahlt und werden oft negativ. Die Gebühr wird für den Veranstaltungsort gezahlt (privates Übungsgelände oder Ferienhaus, Essen, Medizin, Gebäude ... und es ist noch einiges an Elektronik übrig. In der Regel kann die Werkstattgruppe (Organisatoren) für Leiterplatten und Komponenten sowie den Elektronikingenieur, Programmierer, Baugruppen, Tester bezahlen Freiwilliger. "Schnell, effizient, mit unserem Zuschlag."
Zauberstab, Dauben und ArmbänderDie wahrscheinlich größte Herausforderung für die Rollengemeinschaft ist der Zauberstab. Idealerweise sollte dies ein kleines Gerät sein, das eine magische Geste liest und beispielsweise einen Sprachbefehl an den Hörer des Spielers sendet, der den Zauber erhalten hat. Die Abfolge der feindlichen Aktionen - Der Spieler hört den Befehl „Stuphefay“ in seinem Ohr und fällt in Ohnmacht.
Eine solche Funktionalität wurde noch nicht implementiert, es wurden jedoch mehrere Schritte in diese Richtung unternommen.
Magische Dauben arbeiten nach dem Prinzip des Lasertags. Das Team, das sie erstellt, hat mehrere Lösungen getestet. Die erste Version der Notensysteme wurde auf ESP erstellt, alle Interaktionen wurden auf dem Server ausgearbeitet. Die Option wurde aufgrund einer großen Verzögerung getestet und verworfen (die Reaktion auf das Drücken des Knopfes am Stab erfolgte in wenigen Sekunden).

Die aktuelle Version besteht aus einer Steuerkarte, einer IR-Diode und einem IR-Empfänger. Zauberer können vor einem Duell fünf aus einer Reihe von Zaubersprüchen auswählen und jeweils an einem Knopf eines Stabes „hängen“.
Das magische Duell folgt nun diesen Regeln: Mana ist endlos, aber du kannst nach einer bestimmten Zeit dieselben Zauber wirken. Der Stab sendet auch ein Signal und berücksichtigt Treffer und ist "Rüstung" (Treffer werden in "Live" und "Rüstung" unterteilt).
Und hier ist ein Aufruf von der Gestenerkennung, einem biotischen Armband: 2013 wurde das Hexer-Spiel mit Handschuhen erstellt, die eine statische Geste erkannten (drei verschiedene Positionen der Finger), 2016 gab es ein Spiel, das auf Mass Effect basierte - über eine Schule, in der es keine Grenzen gab Jugendliche ziehen Kampfbiotika auf. Es gab mehrere Modelle dieser Transformation, sie waren komplex (Pharmakologie, Psychologie, Hypnose), eines der Modelle waren militärische Gesten, die korrekt ausgeführt werden mussten.
Die Gesten sind dreikomponentig, bei korrekter Ausführung der ersten Komponente vibriert das Armband, bei der zweiten Vibration nimmt zu, nach der dritten Komponente folgt ein Blitz einer bestimmten Farbe.


Und hier können Sie sehen, warum es einfacher ist, Elektronik für Rollenspiele zu entwickeln als Elektronik für Quests. Dort muss man sich auf ein unvorbereitetes Publikum verlassen und die vandalensichersten Lösungen vorbereiten. Der Teilnehmer des Rollenspiels liest die Regeln und befolgt sie - wenn das rote Licht an der Tür ist, hält er es für verschlossen, wenn der Feind ihn mit einem roten Blitz blendet - glaubt er, dass ein Feuerball hineingekommen ist.
Mad Max und AutosBeim MAD MAD MAX-Spiel in der Region Leningrad gab es natürlich Autos und Mototechnik, die „auf Lebenszeit“ keineswegs zerstört werden konnten - und ich wollte nicht ohne Benzin gehen. Und ich wollte auf die Autos schießen und um den Treibstoff kämpfen, damit der Treibstoff digital wurde und die Aufnahmen Infrarot waren.
Die Werkstattgruppe entwickelte eine Android-Anwendung, die die GPS-Position liest, Kilometerstand, Verschleiß und Gasverbrauch berechnet, die Niederlage über ein Bluetooth-Signal von Infrarotsensoren ermittelt und darüber hinaus die Farbe der Leuchtfeuer am Auto steuert. Leuchtfeuer signalisierten den Zustand des Autos. Natürlich war der Bordcomputer an kein Fahrzeugsystem angeschlossen - der Fahrer musste den Motor abstellen, als er das Schild „STOP“ auf dem Bildschirm sah.
Um den Kraftstofftank zu füllen, mussten Sie einen digitalen Code aus dem Kanister in den Bordcomputer eingeben. Nach dem Auftanken wurde der Code ungültig. Sie forderte die Kommunikation mit dem Internet. Glücklicherweise ist dies an dem ausgewählten Punkt in der Region Leningrad kein Problem.

Unmenschliche Fähigkeiten und ungewöhnliche SituationenBereits 2010, beim Second Age-Spiel, konnten die Ringträger die gegenseitige Präsenz spüren. Zusätzlich zum Ring trug jeder eine Tasche um den Hals. Vibrationen, ähnlich wie ein Herzschlag, machten deutlich, dass der andere Besitzer des magischen Rings in der Nähe ist (Stealth ist wichtig für die Rollenspielelektronik, daher sind Vibrationen in vielerlei Hinsicht besser für die Interaktion zwischen dem Gerät und dem Benutzer als Licht oder Ton).
So wird jetzt eine ähnliche Aufgabe gelöst. Es ist notwendig, die unmenschlichen Fähigkeiten der Jedi zu demonstrieren. Schwache Jedi können die Empörung der Macht in der Nähe spüren, erfahrene erfahren auch andere Machtanwender. Jeder von ihnen trägt ein Medaillon und spürt Vibrationen im Rhythmus des Herzschlags.
Die gleiche Einstellung, ein anderes Spiel.
Es kommt etwas Schreckliches, jeder sollte das Gefühl haben, dass die Katastrophe beginnt.
Informationen über die Katastrophe werden von kleinen Funksendern mit „Fallout-Geräten“ ausgestrahlt, die auf dem Trainingsgelände hängen (benannt, weil sie die Zone beim Fallout im Jahr 2014 simulieren sollten - sie arbeiteten als Strahlungsquellen und Gesundheitsstreifen an den Charakteren). Jeder Spieler hat ein Medaillon und wenn die Katastrophe beginnt, spürt er eine Vibration. Das Medaillon ist auch für die Gesundheit des Charakters verantwortlich - Sie können eine „Pille“ hineinstecken, um zu heilen. Eine Pille ist ein 2-KB-Flash-Laufwerk, das 20 Rubel kostet und einen Ausweis speichern kann (damit nicht mehrmals versucht wird, eine einzelne Dosis einzunehmen).


Medaillon innen und außen.
Im selben Jahr 2016 wurden die Medaillons neu programmiert und an Artefakten aufgehängt. An einem Ort gesammelt, initiierten Artefakte auf Knopfdruck ein für die Handlung kritisches Portal (in Form eines leuchtenden Steins: ein Radio, viel LED-Klebeband und Montageschaum).

2017 wird es neue Geräte und neue Technologien geben - zum Beispiel arbeitet ein Team aus Sibirien an Geräten aus dem Film „Time“. Wenn sie Erfolg haben, wird es möglich sein, mit den Minuten ihres eigenen Lebens zu bezahlen - oder vielmehr mit dem Leben des Charakters.
Gebrauchte Fotos:
1. Zauberstäbe - aus dem
„Turm. Aufstieg .
"2. Aus dem Spiel MAD MAD MAX -
Julia Tishkova und
das Big Report Team .
3. Aus dem Spiel "Generation" -
White Drozd Photography .
4. Aus dem Spiel "Dalan-16/2" - Katerina Sushko.
5. Vom Geek-Picknick - Ira Abzalova.