Prognosen zufolge wird die Virtual-Reality-Branche bis 2021 die Marke von 75 Milliarden US-Dollar überschreiten. Dafür müssen aber ständig neue Marktteilnehmer auftauchen. Leider ist es eine schwierige Aufgabe, ein eigenes Unternehmen im Bereich innovativer Technologien aufzubauen. Im Rahmen des Schnitts werde ich versuchen zu erklären, welche Chancen und versteckten Steine Sie erwarten können, wenn Sie sich entscheiden, Ihr Geschäft im Bereich VR / AR aufzubauen.
VR-Startups und GeldJeder der Gründer von Startups hat seine eigene Geschichte, aber alle sind sich in einer Sache einig: Auf dem Weg werden viele Schwierigkeiten auftreten, und der Schlüssel ist, Geld zu finden.
Sarah Hill, die Leiterin von
StoryUp, arbeitete 20 Jahre lang als Reporterin bei einem lokalen Fernsehsender in Missouri. Aber dann hat sie es geschafft, alles von vorne zu beginnen und ihr eigenes Geschäft in VR aufzubauen.
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Um ein eigenes Unternehmen zu gründen, dessen Aktivitäten auf den neuesten Technologien basieren, braucht man viel Geld. Die ersten Kosten von 50.000 USD ließen das Familienbudget nur für den Kauf der erforderlichen Ausrüstung übrig. Und mein Mann und ich haben bereits rund 100.000 US-Dollar in die Gründung eines Unternehmens mit allen erforderlichen Geräten und Mitarbeitern von Spezialisten investiert “, sagt Sarah Hill.
Laut Rene Pinnell, dem Gründer der
Kaleidoscope VR-Community, ist es sehr schwierig, mit weniger als 50.000 US-Dollar auf den Markt zu kommen. Und noch schwieriger ist es, etwas Gefragtes zu schaffen. Pinnell reiste mit seinen Spezialisten in viele Länder der Welt: „
Wir haben Designern die gleiche Frage gestellt: Was fehlt ihnen zuerst? Die Antwort war fast immer dieselbe: Geld . “
Laut Arthur Goichman, dem Leiter von
Surreal VR , hat es mehrere Jahre gedauert, eine Plattform zu erstellen, mit der Sie schnell Animationen für VR erstellen können. Trotzdem werden in der Anfangsphase mindestens 100.000 US-Dollar für die Entwicklung eines neuen Produkts ausgegeben.
Derzeit gibt es nicht viel Hype um die Virtual-Reality-Technologie - es gibt nur Sonderfälle für ihre erfolgreiche Anwendung. Zusätzlich zu Spielen können Sie virtuelle Touren, 360-Grad-Videos, Comedy-Stand-Ups und Live-Übertragungen im VR-Modus hervorheben. Aber die Fälle, in denen ein solches Geschäft großen Gewinn bringt, sind selten.
Startups können jedoch finanziert werden. Dies wird hauptsächlich von großen Unternehmen durchgeführt.
Wo dreht sich Geld in VR?Kaleidoscope hilft vielversprechenden Programmierern, ihre Ideen zu verwirklichen. Die Organisation fand ungefähr 120 Investoren. Die größten von ihnen sind Hersteller von VR-Helmen.
Der Eigentümer der Universal Studios, Comcast, investierte 6,8 Millionen US-Dollar in das kleine VR-Studio Felix & Paul in Montreal, das es geschafft hat, mit Funny or Die und dem Weißen Haus zusammenzuarbeiten.
Die New York Times investiert auch in die Entwicklung der virtuellen Realität. Seit vielen Jahren werden 360-Grad-Videos erstellt.
Facebook kündigte auch Pläne an, eine halbe Milliarde Dollar für die Unterstützung von Unternehmen bereitzustellen, die Inhalte für verschiedene Plattformen erstellen. Zu diesem Zweck investierte HTC auch seine Mittel - es stellte 100 Millionen US-Dollar für die Entwicklung seiner Vive-Plattform bereit. Andere wichtige Marktteilnehmer - PlayStation, Google und LG - haben ebenfalls dazu beigetragen, indem sie rund 700 Millionen US-Dollar in den VR-Markt investiert haben.
Rene Pinnell kommentiert diese Injektionen wie folgt: „
Große Unternehmen wissen
, dass es notwendig ist, Inhalte zu erweitern, Technologien bekannt zu machen und neue Kunden zu gewinnen. Nur so können sie den Absatz ihrer Geräte steigern . “
Ihm zufolge investieren viele Menschen nur als Marketinginstrument in VR - um Aufmerksamkeit zu erregen: "
Sie sind mehr daran interessiert, Rechte an geistigem Eigentum zu besitzen, was möglicherweise auf einige Untersuchungen zurückzuführen ist ."
Dem Experten zufolge gibt es jedoch auch andere Marktteilnehmer. Wer virtuelle Realität sieht, ist mehr als nur eine Möglichkeit, Geld zu verdienen. Sie sehen sie als neuen Meilenstein in der Unterhaltungsindustrie.
Aber was ist mit dem Inlandsmarkt? Leider suchen die meisten Unternehmen nur in diesem Bereich nach sich. Es gibt jedoch angenehme Ausnahmen. Zum Beispiel die Firma
VR Concept . Die Jungs entwickelten eine Software, mit der Sie CAD-Modelle in Virtual-Reality-Systemen visualisieren und wie bei realen Prototypen mit ihnen interagieren können: Demontage durchführen, Ergonomie überprüfen, Kollisionen verfolgen usw. Derzeit wurde eine Lösung für Virtual-Reality-Helme und professionelle Projektionssysteme entwickelt. Übrigens wird es sehr bald möglich sein,
das Programm in Aktion zu
sehen . Die Entwickler haben bereits grundsätzlich die Zustimmung mehrerer ausländischer und inländischer Investoren erhalten, das Projekt zu unterstützen, und hoffen, vor Ende des Jahres mit der endgültigen Umsetzungsphase beginnen zu können.
VR ohne kommerziellen GewinnEinige Unternehmen sehen in VR nicht nur Technologie, sondern eine ganze Kunst. Daher verwenden sie es in verschiedenen Bereichen. Zum Beispiel arbeitete ein kleines britisches Team namens Amoeba drei Jahre lang an der Entwicklung von VR-Lösungen für Galerien und Museen. Gleichzeitig kann nicht gesagt werden, dass sie in Armut waren: Sie zahlten 19 bis 77 Tausend Dollar für ein Objekt.
Zum Beispiel entwickelten sie eine VR-Ausstellung für die Timothy Tailor Gallery, in der sie einen Tempel aus der indischen Stadt Kalimpong nachbauten.
StoryUp unter der Leitung von Sarah Hill macht ähnliche Dinge. Als Google beispielsweise das Google Glass-Projekt schloss, gefährdete es die Existenz virtueller Touren zum US-amerikanischen Denkmal des Zweiten Weltkriegs. Sarahs Firma entwickelte eine eigene Version des VR-Panoramas, nannte es Honor Everywhere und gab Veteranen die Möglichkeit, das Denkmal im Virtual-Reality-Format zu besuchen.
„
Die Reaktion der Veteranen war ermutigend. Sie sahen nicht nur das Denkmal, sondern als wären sie selbst dort gewesen. Wir haben uns also gefragt, wie sich der Effekt des Eintauchens auf das Gehirn auswirkt “, sagt Sarah Hill.
Heute erstellt StoryUp soziale VR-Projekte. Zum Beispiel entwickelten sie eine VR-Lösung für die American Heart Association. Es taucht den Benutzer in die Geschichte einer Person ein, die einen Herzinfarkt erlitten hat. Die Menschen hatten die Möglichkeit, nicht nur die Konsequenzen zu untersuchen, sondern auch die möglichen Anzeichen eines Problems zu Hause kennenzulernen, um einen möglichen Angriff zu verhindern. Medizinische Stiftungen und Wohltätigkeitsorganisationen wiesen auf die Bedeutung dieser Arbeit hin.
Jetzt bietet StoryUp seine Lösungen auf einer Vielzahl von Plattformen an: Vive, Gear VR, Daydream, PlayStation und andere. Bei den bevorstehenden Filmfestspielen in Cannes präsentierte das Unternehmen mehrere Projekte, um die Öffentlichkeit auf die Vorteile von VR aufmerksam zu machen, die nicht mit Geld zu tun haben.