Ehemalige Mitarbeiter von Nokia und Microsoft lösen das Hauptproblem von VR-GerÀten: niedrige Auflösung


Quelle: TheVerge

Moderne Virtual-Reality-GerĂ€te, sei es eine Brille oder ein Helm, sind fĂŒr alle gut. Sie ermöglichen es Ihnen, fast vollstĂ€ndig in die ComputerrealitĂ€t einzutauchen. Zwar ist „fast“ hier entscheidend, da alle diese GerĂ€te einen Nachteil haben - die Auflösung. Es ist das, was eine Person daran hindert, die Cyber-RealitĂ€t vollstĂ€ndig zu erleben. Und die ehemaligen Mitarbeiter des finnischen Unternehmens Nokia werden diesen Fehler beheben und versprechen, in dieser Angelegenheit neue Höhen zu erreichen.

DarĂŒber hinaus beteiligen sich auch Microsoft-Einwanderer an dem Projekt. Um die Arbeit auf offizieller Ebene durchfĂŒhren zu können, grĂŒndete das Projektteam eine neue Firma namens Varjo . Urho Conttori, der zuvor an der Entwicklung von Nokia N9- und Microsoft Lumia-Handys beteiligt war, wurde Leiter des Unternehmens. Seine Aufgabe war es, mithilfe von Nokia- und Intel-Technologien hochwertige Kameras fĂŒr diese Telefone zu entwickeln.

Cottori arbeitet derzeit an einem Projekt fĂŒr einen neuartigen Hi-End-Helm, der sowohl Augmented- als auch Virtual-Reality-Technologien kombiniert. Das Team setzt sich ein wirklich schwieriges Ziel, da die effektive Auflösung des neuen GerĂ€ts laut Plan den gleichen Indikator aller anderen VR-Helme um ein Dutzend Mal ĂŒbertreffen sollte.
GerÀteEffektive AuflösungBetrachtungswinkel
Varjo 20 | 2070 MP100 °
Oculus, vive1,2 MP100 °
VR in 5 Jahren *16 MP140 °
Hololen1 MP32 °
ODG R92 MP50 °
Meta ii1,8 MP100 °
* Prognose von Oculus-Mitarbeitern fĂŒr Oculus Connect 3

Laut Mitarbeitern des Unternehmens ist es fĂŒr ein vollstĂ€ndiges Eintauchen in die virtuelle RealitĂ€t erforderlich, eine Auflösung von 70 Megapixeln bereitzustellen, die von VR-Helmen reproduziert wird. Mit bloßem Auge ist es daher einfach unmöglich, einzelne Pixel in einem neuen GerĂ€t zu berĂŒcksichtigen.

Zusammengesetztes Display: In der Mitte befinden sich kleinere Bildschirme mit maximaler Auflösung. Links und rechts davon befinden sich Bildschirme mit niedrigerer Auflösung. FĂŒr eine Person funktioniert alles ungefĂ€hr auf die gleiche Weise - die maximale BildqualitĂ€t - genau mit der Geschwindigkeit, mit der der Blick gerichtet ist. Und das periphere Sehen liefert ein „Bild“ mit einer niedrigeren Auflösung. Die technische Umsetzung dieses PhĂ€nomens wird als selektives Rendern bezeichnet, und die Idee selbst ist nicht neu. Die Implementierung erfolgt jedoch auf einem neuen Weg, der von anderen Herstellern noch nicht getestet wurde. In der Tat emuliert die Anzeige dieses Helms die Arbeit des menschlichen Auges.

Kottori behauptet, dass das Unternehmen bereits einen funktionierenden Prototyp des GerĂ€ts hat, der Journalisten gezeigt wurde (dies ist wahr, das Gadget wurde beispielsweise von TheVerge-Reportern gesehen). Insbesondere wurde ihnen der Unterschied zwischen der BildqualitĂ€t, die andere Helme bieten, und dem „Bild“ gezeigt, das Varjo 20 | 20 zeigt (dies ist der Name, den der neue Helm erhalten hat).


Bild von Varjo 20 | 20 (oben) und einem anderen Virtual-Reality-GerÀt (unten)

Den Vergleich der Bilder des GerÀts von Varjo und anderen Helmen finden Sie hier unter diesem Link .

Laut Journalisten, die den Prototyp des neuen GerĂ€ts bereits bei der Arbeit getestet haben, geben die hohe Auflösung und das ursprĂŒngliche Layout der Displays im Helm jeder Szene ein „neues Leben“. Hier meinen wir einen Vergleich von Ansichten desselben Bildes in beispielsweise Oculus Rift und im neuen GerĂ€t. Wenn der Benutzer beispielsweise das Armaturenbrett eines Flugzeugs in einem neuen Helm demonstriert, sieht er die kleinsten Details. Wenn Sie jedoch dasselbe Bild in Oculus anzeigen, sind viele Beschriftungen einfach nicht lesbar. NatĂŒrlich ist im letzteren Fall die Wahrnehmung der virtuellen RealitĂ€t ĂŒberhaupt nicht so hochwertig wie im ersteren.


So sieht der GerÀteprototyp bisher aus

Es gibt jetzt Probleme. Beispielsweise arbeiten zusammengesetzte Anzeigeelemente mit unterschiedlichen Bildraten. Der Leiter des Unternehmens verspricht, dass dies in der endgĂŒltigen Version des GerĂ€ts nicht passieren wird - und Sie können ihm im Prinzip vertrauen, da es technisch nicht so schwierig ist, es umzusetzen.

Varjo 20 | 20 mit allen Verbesserungen und der KompatibilitÀt mit Steam VR wird nÀchstes Jahr erscheinen. Und 2019 plant das Unternehmen die Veröffentlichung einer kommerziellen Version des Produkts.

Source: https://habr.com/ru/post/de404721/


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