Valve, der Entwickler des Dota 2-Spiels und Organisator des Wettbewerbs für dieses Spiel, wandte sich an die Besitzer konkurrierender Turniere, zwang sie jedoch im Gegenzug, nach ihren eigenen Regeln zu spielen. Die Regeln wurden im
Blog des Spiels bekannt gegeben.
Anstatt sein Veranstaltungsnetzwerk auszubauen, beschloss das Unternehmen, alle konkurrierenden Organisatoren zu „kaufen“, um die Treue zu seinem wichtigsten E-Sport-Turnier, The International, zu erhalten. Für ehemalige Rivalen wird sich der Preisfonds auf Kosten von Valve sogar verdoppeln, aber die Organisatoren regionaler Turniere müssen die anfänglichen $ 150.000 und $ 500.000 selbst sammeln. Valve übernimmt die Kontrolle über die Turnierpläne. Bei jedem Turnier müssen Teams aus allen 6 Hauptregionen der Spielwelt vertreten sein - Nordamerika, Südamerika, Südostasien, China, die EU und die GUS. Bisher haben die meisten Turniere auf Südamerika und die GUS verzichtet.
Behalten Sie die Aufmerksamkeit der Fans
Die Aufregung ist für Valve von entscheidender Bedeutung. Die Anzahl der Spieler in Dota 2 wächst jedes Jahr schneller als das Preisgeld des Hauptturniers. Ja, in absoluten Zahlen steigen die Gebühren von Fans. Aber ein immer kleinerer Teil der wachsenden Armee von Fans finanziert Valve-Turniere - The International selbst und weitere 2 Dota 2-Turniere mit einem Budget von jeweils 3 Millionen US-Dollar.

Gabe
Newell , CEO von Valve, räumt den Markt für Dota 2-Cyber-Turniere auf
In relativen Zahlen wächst das Preisgeld langsamer als die Anzahl der Fans. Es gibt immer mehr Spieler, aber sie werden immer weniger leidenschaftliche Fans. Verwirrt von der Unordnung im Turnierraster und dem System, Teams zum Hauptturnier des Jahres einzuladen, treten die besten Spieler der Teams entweder an, um in anderen Spielen anzutreten und krank zu werden, oder haben es satt, die Erwartungen zu täuschen und nach ihren eigenen Regeln außerhalb des Turniers zu spielen. Und gewöhnliche Fans werden von professionellen Spielern angezogen, aus deren Abzügen 90% des Turnierpreispools gebildet werden. Eine Reihe von Organisatoren in anderen MOBA-Spieldisziplinen hat Valve bereits verlassen - zum Beispiel weigerte sich MLG in Amerika, unrentable Turniere abzuhalten.
Jetzt lehnt Valve den direkten Wettbewerb mit anderen Organisatoren ab und beabsichtigt, einige davon direkt zu kaufen und einige an den Druck von unten zu binden - von Spielern, die durch eine persönliche Bewertung rekrutiert wurden. Die Spieler erhalten Freiheit und sind weniger an dumme Turniere gebunden (Rzhachnye oder ROFLo-Turniere, wie sie im Slang des Spiels genannt werden).
Die persönliche Bewertung der Spieler wird nun zum Hauptkriterium für die Einladung von Teams zum Turnier (bestimmt von den drei besten Spielern). Bisher wurden Bewertungen verwendet, um mehr oder weniger gleiche Teams im Turnierraster auszuwählen, aber sie hatten keinen Einfluss auf etwas anderes. Die Reihenfolge in der Turnierklasse und die Stabilität der Teilnahme der Stars sind auch für die Fans erforderlich - dies ermöglicht Ihnen ein vorhersehbar hohes Turnierniveau und eine allmähliche Steigerung der Spannung für das Hauptereignis des Jahres.
Indirekt werden die wirtschaftlichen Motive der neuen Ordnung durch die Bemühungen von Valve angezeigt, bei den teilnehmenden TI-Teams zu sparen. Die Quote von 8 Personen aus dem Team, die kostenlos zu The International 2016 kommen, ist im vergangenen Jahr auf 7 Personen gesunken und drohte im August auf 6 zu sinken. Die Empörung der Teams führte jedoch dazu, dass die nächste Reduzierung der Quote aufgehoben wurde. Gleichzeitig wird der Preispool von The International (TI) erneut ein Rekord sein, vor den 20 Millionen US-Dollar im letzten Jahr. Dieser Wert hat TI bereits am anderen Tag und vor dem Turnier einen weiteren Monat angenommen. Der Preisbetrag des vergangenen Jahres steigt immer schneller. Im Jahr 2015 ging sie auf 101 Tage, in den Jahren 2016 - 70 dauerte dies 64 Tage. Es gibt jedoch eine Nuance. Als der Trainingsplan im letzten Jahr in Verzug geriet, haben die Organisatoren spezielle Spielesets für Fans mit einer Vielzahl neuer Optionen zu günstigen Preisen zum Verkauf angeboten. Dies hat geholfen. Dies ist ein traditioneller Trick, aber frühere Zeitpläne zum Füllen des Preispools des aktuellen Turniers sind immer schneller gewachsen als die vorherigen. In einer Situation, in der die Wachstumsrate der Gebühren hinter der Wachstumsrate der Spieler liegt, ist es gerechtfertigt, zu versuchen, mehr Fans und Sponsoren für ein Top-Event zu gewinnen, als Ihren Namen zu riskieren und beim Passing-Turnier Geld anzuziehen, von wo aus im letzten Moment einige der besten Teams zugunsten eines konkurrierenden Events davonlaufen.
Was wird
Das neue System wird ab dem nächsten Jahr funktionieren. Viele Organisatoren von Dota 2-Turnieren müssen entweder den Preispool erhöhen oder sich zusammenschließen. Turniere erhalten einen bestimmten Bewertungswert. Bestehende Turniere mit nur geringen Preisen sterben wahrscheinlich. Die Teams werden neue Spielvorbereitungen und taktische Schritte für Turniere hinterlassen, bei denen das Budget größer ist und die näher am August liegen. Vielleicht ein leichter Rückgang des Interesses an Herbst-Winter-Turnieren. Organisatoren von Turnieren mit unterschiedlichen Bedingungen für die Verwendung von Helden und wirtschaftlichen Regeln, wie z. B. Moonduck-Läufe auf Punkt 2, müssen bei Valve nachfragen, wie ihre nicht standardmäßigen Turnierformate bewertet werden. Fans und Spieler sind größtenteils mit den neuen Regeln zufrieden.
Dota 2 ist ein Spiel, in dem täglich mindestens 0,5 Millionen Menschen spielen. In Bezug auf die Rentabilität konkurriert es mit League of Legends und verliert gegen es, aber im E-Sport ist Dota 2 aufgrund des Preisgeldes das beliebteste Spiel unter den Teams. Nach Angaben des Publikums und der Spielzeit liegt LoL mehrmals vor Dota 2. Valve veranstaltet zum siebten Mal sein Branchenturnier, bei dem 18 der weltbesten Teams kämpfen.
6 Spieler, die theoretisch im August zweimal Meister von The International werden könnten
