Virtuelle Realität ist nicht nur für den wissenschaftlichen und industriellen Bereich gut. Dies ist auch eine großartige Unterhaltung - ja, natürlich sprechen wir über Spiele und Videoinhalte. Gute Helme und anderes Zubehör können ein fast vollständiges Eintauchen in die VR ermöglichen, bei dem eine Person sich selbst überlassen bleibt und überhaupt nicht sieht, was sich um sie herum befindet.
Wenn gewöhnliche Video- und Computerspiele nur die Verwendung von Kopf und Händen erfordern, erfordert VR außerdem die volle Teilnahme einer Person. In dem Sinne, dass sich der Spieler bewegen muss. Hier können Sie nicht vor einem Computerbildschirm sitzen, indem Sie auf die Maus- und Tastaturtasten klicken, auch wenn dies sehr schnell geschieht. Laut Vertretern des VR igrostroy müssen die Spieler ihre Hände, ihren Körper und im Allgemeinen alles benutzen, was wir in der gewöhnlichen Realität benutzen. In diesem Fall verbraucht eine Person viel mehr Energie als wenn sie einen normalen Computer oder ein Videospiel spielt.
Einige Benutzer von VR-Geräten schaffen es sogar, Gewicht zu verlieren, wenn sie häufig spielen. Als Wissenschaftler dieses Phänomen bemerkten, beschlossen sie herauszufinden, warum genau alles passiert.
Jetzt untersucht
eines der Institute in San Francisco die Aktivitäten einer Person, die ein Spiel in der virtuellen Realität spielt. Das Projektteam versucht herauszufinden, wie viel ein Spieler pro Spielminute Kalorien verbrennen kann.
Es ist klar, dass dieser Indikator weitgehend vom Spiel selbst und vom Schwierigkeitsgrad abhängt. Um die notwendige Genauigkeit für ihre Forschung zu gewährleisten, haben Experten verschiedene Annahmen getroffen. Das erste ist, dass die Spieler nicht von der Welt um sie herum abgelenkt werden, sondern sich auf das Spiel selbst konzentrieren. Eine weitere Annahme ist, dass die Freiwilligen die notwendigen Bewegungen während des Spiels nicht verpassen, sondern alle Anforderungen erfüllen. Der Spieler wurde während der Aktivität überwacht, um herauszufinden, ob der Freiwillige die von den Forschern festgelegten Regeln befolgte.
Die Beurteilung des menschlichen Körpers basiert auf der Stoffwechselrate. Wie sich herausstellte, verbraucht eine Person während eines VR-Spiels viel mehr Kalorien als nur vor einem Computerbildschirm zu sitzen (was logisch ist). Unter anderem verglichen die Forscher das Aktivitätsniveau eines VR-Spielers während eines Spiels mit der Aktivität von Klassen im Fitnessstudio, Schwimmen oder anderen komplexen Aufgaben. Infolgedessen versuchten die Autoren der Studie, ihre Beobachtungen zu standardisieren, indem sie das beobachtete Aktivitätsniveau auf eine Reihe von Indikatoren reduzierten, die beispielsweise von Entwicklern von Spielen für VR verwendet werden können. Infolgedessen kann auf der Schachtel mit dem Spiel angegeben werden, dass "1 Stunde Jagd auf Monster in unserem Spiel mit einer halben Stunde Schwimmen im Pool vergleichbar ist".

Es sei auch daran erinnert, dass die Probanden das Spiel nicht als Ganzes beherrschen mussten - stattdessen haben Freiwillige bestimmte Elemente der Spielstufen bestanden. Spitzenaktivitätsindikatoren wurden aufgezeichnet und nach der Verarbeitung auf einem Computer auf ein einziges System reduziert, wodurch es möglich wurde, den Grad der Kalorienverbrennung während des Spiels objektiv zu bewerten. In einigen Fällen wurden die Tests zweimal durchgeführt, um die erforderliche Messgenauigkeit sicherzustellen.
Die Forscher versuchten, den menschlichen Energieverbrauch für bestehende Spiele abzuschätzen. Zum Beispiel gab ein Spieler beim Start von Superhot VR 2-4 Kilokalorien pro Minute aus. Dies ist vergleichbar mit einem normalen Spaziergang. Bei Audioshield musste eine Person 10 Kilokalorien pro Minute ausgeben. Durch die Energiekosten wurde das Spiel mit Rudern gleichgesetzt. Im Moment ist das Spiel Thrill of the Fight eines der energieintensivsten für Benutzer. Bei einem virtuellen Spiel
verbringt der Spieler ungefähr 15 Kilokalorien pro Minute. Und das ist wirklich viel. Zum Vergleich können Sie auf einem Laufband stehen und sehen, wie viele Kalorien im schwierigsten Modus verbraucht werden.
Sie können sich wahrscheinlich vorstellen, dass die Champions der Spiele in der virtuellen Realität wie Sportler aussehen werden. Und die Eltern von Kindern und Jugendlichen werden nicht mehr sagen: "Sie sind voll, weil Sie den ganzen Tag am Computer sitzen." Im Gegenteil, Sätze wie „Ruh dich aus, iss, hör auf, diese virtuellen Maschinen zu spielen, und so dünn wie ein Splitter!“ Werden folgen. Nun, jedes Mal hat es seine eigenen Eigenschaften. Jedem das Seine.