Stellen Sie sich vor, Sie haben einen PC, der auf der bedingten GeForce GTX 1080 basiert.
Es ist möglich, dass Sie ein begeisterter Spieler sind, aber die Preisdynamik für diese Grafikkarte legt nahe, dass es nicht nur um Spiele geht:

Wie viel verdient ein solches „Auto“ pro Tag, wenn Sie es ausschließlich für den Bergbau verwenden? Ungefähr 25 Megahashes pro Sekunde
oder ungefähr 1,5 USD pro Tag , wenn Sie Etherium abbauen.
BeweisJetzt bei Playkey vermieten wir Hunderte von Servern, aber nicht von privaten Benutzern, sondern von Hosting-Anbietern. Es gibt nur wenige Server mit einer GPU, und sie sind teuer, daher leasen wir sie. Und dann kamen wir auf eine brillante Idee: Warum nicht die "Hardware" der Benutzer anstelle der "Hardware" der gierigen Hosts verwenden? Wir haben einfache Berechnungen durchgeführt.
Nehmen wir an, in Playkey betragen die maximalen Kosten für eine Stunde eines Spiels nicht mehr als 49 Rubel (zum „teuersten“ Tarif „Training“ nur für eine Stunde). Selbst wenn Sie sich vorstellen, dass mit der Einführung des p2p-Modells der Preis des Dienstes um die Hälfte sinken wird (
und wir können dies nur tun, damit Playkey von noch mehr Spielern verwendet wird ), kann ein Bergmann etwa 10 US-Dollar pro Tag verdienen (und das bei weitem nicht voll.) ) Anstelle von 1,5 USD für 24 Stunden Ätherproduktion.

Aber lass uns in Ordnung gehen.
Dezentraler "Cloud" Playkey. Wie funktioniert es
Die allgemeine Idee ist klar: Binden Sie einen P2P-Client und eine Blockchain an ein vorhandenes Produkt, um die Abwicklung zwischen den Ökosystemteilnehmern zu vereinfachen. In einem solchen dezentralen System kann jeder Besitzer eines leistungsstarken Wildpferdes (nennen wir es "Bergmann") seine Hardware vermieten, und ein Spieler mit einem schwachen Computer kann gegen eine Gebühr aus der Ferne darauf zugreifen. In diesem Fall kann der Spieler selbst den Server auswählen, der ihm am nächsten liegt und der den Eigenschaften entsprechend am besten geeignet ist. Sie können das Spiel mit Kryptowährungen unter einem intelligenten Vertrag bezahlen.
Playkey möchte eine grundlegend neue Spieleplattform schaffen, auf der jeder ein Anbieter von Rechenleistung werden kann, von Einzelpersonen über große Rechenzentren bis hin zu professionellen Bergarbeitern. Auf diese Weise können Besitzer von Top-End-Grafikkarten mehr Geld verdienen als Cryptocurrency Mining, und Spieler können ihre Lieblingsspiele gegen eine geringe Gebühr überall auf jedem mit dem Internet verbundenen Gerät spielen. Und angesichts der Erfahrung und des Fachwissens des Teams von Playkey sind wir kurz davor, eine solche Idee wie kein anderer umzusetzen.
Mit der P2P-Technologie von Playkey können Benutzer immer mehr Cloud-Server selbst erstellen. Spieleentwickler werden aktiv an dieser ganzen Geschichte beteiligt sein, indem sie neue Produkte direkt vom Herd aus bereitstellen.
Darüber hinaus können Sie sich sofort die vielen Perspektiven vorstellen, die das Spielen mit Playkey in eine völlig separate wirtschaftliche Sphäre verwandeln werden. Zumindest: Sofortwetten auf E-Sport oder „Gaming-Duelle“, bei denen die Teilnehmer Token im gemeinsamen Fonds abheben und dann für sie kämpfen. Alle diese Vorgänge können über einen intelligenten Vertrag ausgeführt werden.
Für den Service spielt es keine Rolle, ob Sie solches gepumptes Eisen für den Bergbau oder ausschließlich für Spiele gekauft haben - es ist wichtig, dass diese Ressource jetzt für andere Spieler vermietet werden kann.
Wie wird die Funktionsweise von Playkey von der Position des Spielers und des Bergmanns aus aussehen:
Aus der Position eines Spielers:Nach der Registrierung auf der Website erhält der Spieler automatisch seine eigene RKT-Brieftasche. Danach:
1. Laden Sie den Playkey-Client herunter
2. Füllen Sie Ihre Brieftasche mit speziellen Token auf und kaufen Sie diese für echtes Geld oder Kryptowährung.
3. Wählt einen für sich geeigneten Server aus, basierend auf Kriterien wie Ping, Standort, Server-Reputation und den Kosten des darauf befindlichen Spiels.
4. Schließt einen intelligenten Vertrag mit dem Bergmann ab und genießt das Spiel
In Zukunft ist geplant, den Serversuchprozess basierend auf den vom Spieler selbst festgelegten Parametern zu automatisieren.
Aus der Position des Bergmanns:1. Der Bergmann registriert sich auf der Baustelle und erhält seine eigene PKT-Brieftasche
2. Laden Sie ein spezielles Serverprogramm auf einen Computer herunter, der "vermietet" wird.
3. Konfigurieren Sie die Anwendung nach der Installation vollständig für sich
4. Der Spieleclient Playkey lädt herunter, in dem er den Preis für die Nutzung seines Servers festlegt. Anschließend wird eine spezielle Form der Transaktion mit einem Leasingvertrag erstellt.
5. Wartet darauf, dass der Spieler seinen Server auswählt, die Transaktion signiert und Token erhält
Warum glauben wir an P2P-Spiele?Das erste ist, dass die Spielebranche nach Video, Musik und anderen Diensten auch nach „Clouds“ strebt. Wir führen ein Share-Economy-Modell für Spiele ein: Anstatt einen Gaming-PC zu kaufen (der zu 90% im Leerlauf ist), können Sie einen leistungsstarken Remote-Server zum richtigen Zeitpunkt mieten. Außerdem wird ein Top-End-PC, der heute in ein oder zwei Jahren gekauft wurde, erneut keine neuen Artikel „ziehen“. Wenn Sie sich die
Statistiken von Steam ansehen, können bereits etwa 70% der Benutzer das gleiche Dishonored 2 bei hohen Grafikeinstellungen nicht ausführen, da kein Videospeicher vorhanden ist. Dies ist ein endloses Rennen.
Experten sagen voraus, dass die nächste Generation von Konsolen die letzte sein könnte, die eine "Eisen" -Komponente aufweist.
- Peter Moore (CEO von Electronic Arts): „ Ich bezweifle, dass die Konsolen so aussehen werden, als wären wir es gewohnt, sie zu sehen. Die Spiele werden in der Cloud verfügbar sein, sodass einfach keine leistungsstarke Hardware erforderlich ist. Wenn Sie und ich Battlefield 2 spielen möchten Dann springen wir einfach zum nächsten Monitor, indem wir das Spiel über die Cloud starten. Es ist viel billiger und einfacher als der Kauf einer Spielekonsole. "
- Yves Guillemoz (CEO von Ubisoft): " ... Ich glaube, dass es noch eine - die letzte - Konsolengeneration geben wird, nach der jeder auf Streaming-Dienste umsteigen wird ... "
- Katsuhiro Harada (Regisseur und Produzent Tekken / Bandai Namco): "Die Playstation 5 wird wahrscheinlich nur ein Controller und ein Bildschirm sein. Wir haben also nur noch den Namen des Dienstes übrig. "
Die Möglichkeiten für die Tokenisierung digitaler Projekte wie Playkey, die heute eröffnet wurden, bieten fantastische Möglichkeiten für Skalierung, Dezentralisierung und den beschleunigten Übergang von Spielen in die Cloud.
Sie fragen sich vielleicht, wie ein Ping-Problem in einem dezentralen System gelöst wird? Dies ist das Hauptproblem aller Cloud-Gaming-Dienste. Und beim P2P-Modell müssen Sie auch Ping vom Miner hinzufügen. Hier müssen Sie Folgendes beachten:
1. Mit einem zentralisierten Schema können Sie Server in Großstädten installieren, gleichzeitig bleiben Regionen jedoch überhaupt ohne Präsenzpunkte. Zum Beispiel spielen alle unsere Benutzer aus Russland jetzt auf Servern in Moskau. Europäische Benutzer spielen auf Servern in Frankfurt und London. Aus diesem Grund spielen auch Spieler aus Wladiwostok über Moskau, und die Spanier verbinden sich mit Frankfurt. Das Erreichen von Servern auf der ganzen Welt ist teuer und zeitaufwändig. Die Dezentralisierung löst das Problem sofort: Mit dem P2P-Modell werden Bergleute sofort in verschiedenen Regionen der Welt auftreten. Und der Ping wird niedriger.
2. Nehmen wir an, der Bergmann hat ein sehr schlechtes Internet. Selbst wenn er dem Spieler sehr nahe steht, wird dieses Geschäft nicht sparen. Wir planen, dieses Problem mit Hilfe der SLA-Standardisierung (Service Level Agreement) zu lösen. Es verpflichtet den Bergmann, eine angemessene Qualität seines Knotens „am Eingang“ bereitzustellen, damit das Internet schnell ist und die Hardware es Ihnen ermöglicht, Spiele mit 30-60 fps auszuführen. Die Playkey Foundation, eine Verwaltungsorganisation, die aus Bergleuten und Token-Besitzern besteht, wird Standards entwickeln. Ein intelligenter Vertrag zwischen dem Bergmann und dem Spieler kontrolliert automatisch die Besprechungsbedingungen.
3. Um beim Start sicher zu sein, planen wir, die Richtung von „Pro Miners“ hervorzuheben - professionellen Rechenzentren, die zusammen mit den Minern ein hohes Serviceniveau garantieren können.
In Zukunft wird Playkey möglicherweise der Kern für den Aufbau eines breiteren Gaming-Ökosystems sein, in dem Benutzer alle mit Spielen verbundenen Dienste erstellen, verkaufen und kaufen. Dies wird die Position des gesamten Ökosystems stärken, Dienstleistern maximale Möglichkeiten für die Geschäftsentwicklung und Mindestpreise für Gamer bieten und dementsprechend die Attraktivität von Token erhöhen.
Projektfinanzierung
Im Sommer sammelte das Playkey-Projekt über 2,8 Millionen US-Dollar aus russischen Mitteln. Zusätzlich zu diesem Geld möchten wir Mittel von ICO (Initial Coin Offering) verwenden, um das aktualisierte Projekt zu starten. Für diejenigen, die sich noch nicht mit diesem Thema einer glänzenden Zukunft befasst haben: ICO ist wie ein Kickstarter, nur für Startups in der Blockchain:
- Jeder "investiert" in den Service und erhält dafür eine spezielle Währung: Playkey Tokens.
- Warten auf den Abschluss von ICO
- Verfolgt das Unternehmenswachstum und die Token-Preise
- Er entscheidet, wie er seine PKT verwaltet, sie zum richtigen Zeitpunkt verkauft und kauft. Oder sie als interne Währung für den Playkey selbst verwenden.
- Holen Sie das Beste aus dem Ganzen heraus
Wie kann ich teilnehmen?
Die ICO-Kampagne hat bereits begonnen, der Verkauf von Token ist für Anfang November geplant. Um einen angemessenen Anteil an Token zu einem Sonderpreis zu erhalten, ist es sinnvoll, die Nachrichten über den Service zu verfolgen - Token im Vorverkauf fliegen häufig in den ersten Stunden herum.
Lesen Sie uns hier, im Medium-Blog, auf
playkey.io , folgen Sie unserem Thread im
Bitcointalk- Forum oder auf
Twitter und
Facebook . Wir werden Ihnen alles erzählen.