Winamp haben wir verloren: Was ist mit dem einst beliebtesten Musikplayer passiert?



Wahrscheinlich erinnern sich viele GT-Leser an Winamp - es stand einmal auf fast jedem PC. Benutzerfreundlichkeit, das Vorhandensein von Plug-Ins, einschließlich grafischer Plug-Ins, und die Qualität der Tonwiedergabe - all dies führte dazu, dass Winamp zu einem der beliebtesten, wenn nicht sogar beliebtesten Player wurde.

Seine Geschichte begann 1997, als der Amerikaner Justin Frankel die Alpha-Version seines Projekts WinAMP 0.20a vorstellte. Aber bereits 18 Monate nach der Veröffentlichung des Programms haben 15 Millionen Menschen es heruntergeladen. Es war sicherlich ein Erfolg.

Der neue MP3-Player löste das Hauptproblem, das PC-Benutzer Ende der 90er Jahre beschäftigte. Welches Problem? Organisieren Sie Ihre Musikdateien (sprechen Sie über MP3) und spielen Sie sie ab. Ja, es gab verschiedene Programme, einschließlich des WinPlay3-Players, aber alles war falsch. Die Funktionalität solcher Software war minimal und die Spieler selbst waren wenige.

Frakel entschied sich, seinen eigenen Player zu entwickeln, weil "ich immer Software gemacht habe, die ich selbst verwenden möchte", wie er später sagte. Und Mitte der 90er Jahre war keiner der Spieler in der Lage, normale Wiedergabelisten zu erstellen, mit Skins zu arbeiten oder wunderschöne visuelle Effekte zu demonstrieren. Die Programme, die wussten, wie man etwas macht, waren einfach riesig. Minimalismus und heute eine Besonderheit des Spielers Winamp. Beispielsweise überschreitet die Installationsgröße für denselben Mac immer noch nicht 4 MB.

Zum ersten Mal wurden Windows Advanced Multimedia Products (daher der abgekürzte Name 0 WinAMP) im April 1997 der Welt vorgestellt. Es war ein kostenloses Programm. Wenig später wurde der Player zu "Shareware", dh er wurde unter einer Shareware-Lizenz mit einem Preis von 10 US-Dollar vertrieben. Glaubst du, niemand hat bezahlt? Tatsächlich haben sie bezahlt und nicht schlecht. Das Interessanteste ist, dass Benutzer, die ihr hart verdientes Geld nicht für einen Mediaplayer geben wollten, Zugriff auf absolut alle Funktionen des Programms hatten. Trotzdem zahlten die Leute und einige Zeit nachdem Winamp populär geworden war, begann er, seinem Schöpfer monatlich 100.000 Dollar zu bringen. Schecks wurden an die Firma geschickt.

Die Weiterentwicklung des Players erfolgte innerhalb der Firma Nullsoft (das Lama wurde zum Logo). Das Projektteam bestand nur aus wenigen Enthusiasten auf ihrem Gebiet. Ihre Energie führte dazu, dass der Spieler in sehr kurzer Zeit noch besser wurde.

1999 kaufte AOL das Unternehmen und den Spieler und zahlte bis zu 100 Millionen US-Dollar für diesen Vermögenswert. Frankel ging zu AOL und war bereits eine sehr wohlhabende Person (und das im Alter von 20 Jahren). Nullsoft hat übrigens Kaufangebote vor AOL erhalten. Vorerst widersetzten sich die Entwickler des Spielers den Unternehmen und ihren Angeboten. Nachdem die Summe von 100 Millionen US-Dollar angekündigt worden war, wurde es schwierig, Widerstand zu leisten, und Nullsoft und Winamp beschlossen, sie zu verkaufen.

Dann erwartete jeder, der mit diesem Geschäft vertraut war, viel von der Arbeit von Nullsoft als Teil von AOL, da America OnLine in den 90er und 2000er Jahren ein sehr starker Akteur auf dem IT-Markt war. Es wurde erwartet, dass das Unternehmen in der Lage sein wird, etwas Bedeutendes im Musikbereich zu tun. Winamp war auf dem Höhepunkt seiner Popularität und erhielt Ende der 90er Jahre Hunderte Millionen Seitenaufrufe. Darüber hinaus machte er einen Gewinn und sehr gut. Zu dieser Zeit belief sich die Anzahl der Spielerbenutzer auf 60 Millionen Menschen, von denen viele bezahlt wurden.



Leider war die Zusammenarbeit zwischen dem Schöpfer des Spielers und seinem Käufer nicht fruchtbar. Frankel wollte das Programm aufgrund seines Verständnisses für ein Qualitätsprodukt verbessern. Aber das Unternehmen war etwas anderer Meinung - für das Wichtigste war es, Gewinn zu machen. Daran ist nichts auszusetzen, aber aufgrund dieses Zustands wurde die Arbeit nicht in die Richtung ausgeführt, in die die Schöpfer des Spielers sie führen wollten. Ständige administrative Probleme, Bürokratisierung und mangelnde Initiative der Führung haben dazu geführt, dass die aktive Entwicklung des Spielers aufgehört hat.

Grundsätzlich lief Frankels Arbeit als AOL-Mitarbeiter seit einiger Zeit gut. Im Laufe der Zeit verwandelte sich Nullsoft mit seinen Aufgaben in eine Unternehmenseinheit. Und das Unternehmen wollte dies trotz der Tatsache, dass es von AOL gekauft wurde, nicht. Zu diesem Zeitpunkt schuf der Nullsoft-CEO Gnutella , ein dezentrales System, bei dem es keinen Hauptserver gab und das die Möglichkeit eines vollständigen Herunterfahrens bot , um „etwas Nützliches zu tun“. Frankel stellte seine Idee Anfang 2000 vor und sagte, dass "AOL immer noch gute Dinge tun kann". Und das war wirklich so. Interne Unternehmensprobleme hinderten die AOL-Struktureinheit jedoch daran, ihr Produkt zu entwickeln.

Fast alle Unternehmen, die zu unterschiedlichen Zeiten Teil von AOL wurden, standen bei der Unternehmensleitung immer an zweiter Stelle. Das Unternehmen teilte den Hauptbereich (der Vorrang hatte) und den Nebenbereich ein. Alle Probleme wurden zuerst in AOL selbst gelöst, was manchmal viel Zeit in Anspruch nahm, und dann wurden bereits Fragen und Anfragen von Abteilungen wie Nullsoft berücksichtigt. Ein weiterer negativer Punkt ist nicht die beste Einstellung der US-Bürger zu AOL selbst. Sie führte viele Jahre lang eine intensive Marketingkampagne durch und schaffte es, wenn nicht Feinde, dann Menschen zu machen, die sie negativ behandelten. Nun, die Tatsache, dass Benutzer während der Installation des Players Angebote erhielten, etwas anderes zu installieren, beeinflusste die Popularität von Winamp selbst.

AOL selbst hatte keine Entwicklungsstrategie für seine Musikabteilung. Aber das Unternehmen könnte so etwas wie Pandora oder Spotify werden. Sie hatte alle Möglichkeiten dafür - einen Musikplayer, eine Inhaltsbibliothek, einen Radioservice und talentierte Ingenieure. Aber es hat nicht geklappt.

Und bereits 2001 stellte Steve Jobs den iPod vor. Zu dieser Zeit gab es andere Hardware-MP3-Player. Aber sie waren nicht bequem und wurden eher aus Hoffnungslosigkeit benutzt. Aber der iPod war etwas Neues, und dieser neue war sehr praktisch. Bis 2003 hatte Apple eine Million iPods verkauft und den iTunes Music Store eröffnet. Infolgedessen wechselten viele Geeks und Musikliebhaber zum Apple Camp und vergaßen Winamp und AOL.

Und selbst dann hat sich die Führung des letzteren nicht durchgesetzt. "AOL hat viel getan, um seine Entwicklung unmöglich zu machen", sagte einer der Winamp-Mitarbeiter Anfang der 2000er Jahre. „Mehr als jeder andere. Sie bürokratisierten jede Entscheidung. Gute Ideen sind gerade gestorben. “ AOL startete seinen eigenen Musikdienst MusicNet. Eine begrenzte Anzahl von Musikdownloads ermöglichte es Apple jedoch, weiterzukommen.

Frankel sagte Folgendes über seine Arbeit bei AOL: „Ich habe immer gehofft, dass sie zurückblicken und erkennen, dass sie den Spieler töten, woraufhin Versuche beginnen, einen geeigneteren Entwicklungsweg zu finden. Aber AOL scheint zu beschäftigt mit seiner eigenen Innenpolitik zu sein, um etwas anderes zu tun. “



Im Jahr 2004 beschlossen Nullsoft-Mitarbeiter, die an vorderster Front standen, das Unternehmen zu verlassen und etwas anderes zu tun. Trotzdem hatte der Spieler 2009 immer noch treue Benutzer - und vieles. Bis zu 70 Millionen Menschen arbeiteten weiterhin mit dem Player und hörten ihre Lieblingsmusik mit interessanten visuellen Effekten (zu dieser Zeit gab es viele Plugins). Dann, im Jahr 2004, kurz vor seiner Entlassung, schrieb Frankel auf seiner Website mehrere Zeilen über seine Eindrücke von der Arbeit mit AOL: „Programmieren ist für mich eine Form des Selbstausdrucks. Das Unternehmen kontrolliert die effektivsten Ausdrucksmittel, die ich habe. "Das ist für mich als Einzelperson inakzeptabel, also muss ich gehen."

Neue Winamp Story


Nach dem Abgang des Gründers von Nullsoft hörte AOL fast auf, den Spieler zu spielen. Nein, das Programm wurde aktualisiert und erhielt sogar immer mehr neue Benutzer. 2007 nutzten 90 Millionen Menschen den Player. Dies sind 30 Millionen mehr als zum Zeitpunkt des Kaufs von Nullsoft. Gleichzeitig war eine kleine Gruppe von 6 Programmierern an der Entwicklung von Winamp beteiligt. Es gab keine Entwicklungsstrategie oder sie war nicht realisierbar.

Nach einiger Zeit machte das Management dennoch auf dieses Problem aufmerksam und beschloss, sich aktiv an der Entwicklung von Winamp zu beteiligen. Es stellte sich plötzlich heraus, dass der Spieler nicht nur englischsprachige Benutzer hat, sondern auch Vertreter vieler anderer Sprachgruppen. Infolgedessen wurde beschlossen, Anwendern aus Deutschland, Polen, Russland und Frankreich technischen Support zu bieten. Darüber hinaus machte AOL auf das aufmerksam, was heute als "Freemium-Modell" bezeichnet wird. Die Hauptfunktionalität funktionierte ziemlich gut, aber die "Brötchen" mussten gekauft werden.

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Im Jahr 2010 erschien die Android-Version des Players. Ein Jahr später wurde die Mac-Version veröffentlicht. Einige Jahre später wurde bekannt gegeben, dass der Winamp-Support eingestellt wurde. Eine Reihe von Medien schrieb, dass "Winamp alles ist". Zum Glück stellte sich heraus, dass dies falsch war, der Spieler ist immer noch flott und ziemlich erfolgreich. Derzeit gibt es 30 Millionen Winamp-Benutzer. Das ist immer noch viel und es ist klar, dass der Spieler nicht tot ist. Seit der Veröffentlichung der Android-Version haben Benutzer diese App mehr als 19 Millionen Mal installiert.

AOL ist derzeit nicht der Eigentümer von Winamp. Alle Vermögenswerte wurden 2014 von Radionomy erworben. Ein Jahr später, im Dezember 2015, kaufte Vivendi SARL 64% der Anteile von Radionomy. Derzeitige Eigentümer behaupten, Winamp und SHOUTcast seien zu einem ihrer wichtigsten Vermögenswerte geworden. Trotz der Tatsache, dass Winamp seit mehreren Jahren nicht mehr aktualisiert wurde, besteht die Möglichkeit, dass dies geschieht.

Und Winamp selbst kann von den Vorbesitzern eingelöst werden, auf jeden Fall wird darüber gesprochen. Wie dem auch sei und der Spieler ist noch lange nicht tot, es existiert weiterhin. Obwohl dies wahrscheinlich im Widerspruch steht und nicht auf Umstände zurückzuführen ist.

Source: https://habr.com/ru/post/de406153/


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