"Go to the Sound" - über Spiele, die Sie nur aus Audiogründen spielen möchten

Wir haben bereits geschrieben, dass Sound ein wichtiger Bestandteil aller Medieninhalte ist, einschließlich Videospiele. Dank korrekt ausgewählter Sounds und eines Soundtracks schaffen Spiele eine Atmosphäre und vermitteln Stimmung, beeinflussen die Gefühle des Spielers und lassen ihn sich in den Helden einfühlen und sind an dem beteiligt, was auf dem Bildschirm geschieht.

Heute werden wir etwas weiter gehen und über den Effekt sprechen, dank dessen der Sound wichtiger ist als alle anderen Komponenten des Spiels zusammen.


Foto Ecole polytechnique Université Paris-Saclay / CC-BY

Hören ist besser als Sehen


Sehr oft haben Spiele die wichtigsten „Haken“ - irgendwo funktionierte die Grafik besonders gut, irgendwo gibt es revolutionäre Mechaniken, manchmal spielen wir für die Handlung, manchmal für die Charaktere. Aber selten, sehr selten lohnt es sich, etwas nur aus Gründen des Klangs zu spielen.

Es gibt Spiele mit einem guten Soundtrack - zum Beispiel ist die gesamte Musik, die in Life klingt, seltsam und ihre Fortsetzung Before the Storm wünschenswert, wenn man sie nicht auf die Wiedergabeliste bringt und dann zumindest das Ende hört. In einer der ersten Szenen von Life is Strange - die Heldin fühlt sich in der Schule unwohl, setzt ihre Kopfhörer auf und geht den Korridor entlang . Das zentrale Thema des Spiels ist, dass es das Summen des Schulwechsels (fast vollständig, aber immer noch nicht vollständig) aufnimmt - wie die Heldin wollen wir nicht aus dieser musikalischen Trance herauskommen, zur Realität zurückkehren (obwohl dies für uns natürlich keine Realität ist).

Der wichtigste „Trick“ von Life Is Strange ist jedoch das Gameplay und seine enge Verbindung mit der Teilnahme des Spielers an der Handlung. Musik ist ein wichtiges, aber immer noch sekundäres Detail.

Es gibt jedoch Spiele, die sich möglicherweise nicht durch das Gameplay oder die Grafik unterscheiden, sondern nur aufgrund der Vorgänge im Kopfhörer gespeichert werden.

Eines der jüngsten und anschaulichsten Beispiele dieser Art ist Hellblade: Senua's Sacrifice. Das Hauptmerkmal von Hellblade ist der binaurale Sound. Was ist das?

Binaurale Wirkung


Binauraler Klang in Spielen ist in der Tat die Verwendung der Merkmale des menschlichen Gehörs, um den Effekt von Surround-Klang zu erzeugen. Dies ist weniger eine technologische als vielmehr eine physiologische Lösung, sondern eine physiologische - unsere Wahrnehmung des binauralen Klangs wird durch die Neurophysiologie erklärt.

Wir hören mit zwei Ohren gleichzeitig. Der binaurale Effekt tritt auf, wenn sich das rechte Ohr näher an der Schallquelle befindet, wenn Sie den Kopf links von der Quelle drehen oder umgekehrt. Der Schall erreicht ein Ohr früher als das andere - die Phasen der Schallschwingungen sind relativ zueinander verschoben. Diese Phasenverschiebung ermöglicht es dem Gehirn (Menschen und viele Säugetiere), die Position der Schallquelle im Raum zu bestimmen: den Abstand dazu und die horizontale Richtung zur Quelle.

Binaurales Audio wird mit speziellen Mikrofonen aufgenommen. Zwei Überspielgeräte werden in die Schaufensterpuppen-Replik des Kopfes einer Person eingesetzt (idealerweise sollte diese Replik natürlich vollständig dem Kopf des zukünftigen Hörers entsprechen, einschließlich identischer Ohrmuscheln und Abstand zwischen den Ohren) - eine in jedem „Ohr“. Eine solche Tonaufnahme erzeugt nicht nur die Illusion von Surround-Sound, sondern kopiert auch die Methoden der Schallwahrnehmung - genau die Merkmale des Verständnisses von Entfernung, Richtung und Reflexion.

Bei binauralem Audio sind der Abstand zwischen den Ohren und der Effekt der Schallreflexion von den Ohren wichtig. Daher wird ein solcher Ton am besten in Kopfhörern wahrgenommen. Natürlich können Sie es auch mit Hilfe von Lautsprechern hören, aber der Effekt ist schwächer: Die Schallquelle ist weiter vom Ohr entfernt, in unterschiedlichen Abständen von den Ohrmuscheln und kann in verschiedene Richtungen gerichtet werden. Bei Kopfhörern gelangt der Ton vom linken und rechten Audiokanal direkt in das linke und rechte Ohr - dies ist das Wichtigste für die vollständige Wahrnehmung dieser Audio-Illusion.

Stimmen in meinem Kopf


Die Hauptfigur von Hellblade ist die keltische Kriegerin Senua, die ins Jenseits geht, um die Seele ihres verstorbenen Geliebten zu retten. Sie leidet an einer Reihe von psychischen Störungen. Sie nimmt die Stimmen in ihrem Kopf aufgrund ihres mythischen Bewusstseins als echte oder fast reale Menschen, Götter und Gegner wahr.

Sie spricht mit Toten oder solchen, die nicht in ihrer Nähe sind. Diese Stimmen, die sie ständig verfolgen, sind Dutzende Fragmente ihrer Persönlichkeit. Einige unterstützen sie, andere verurteilen sie; einige klatschen, andere ziehen sich zusammen; jemand betrügt, jemand warnt vor der Gefahr. Sie machen das alles gleichzeitig: Sie schreien sich an und reden miteinander.


Foto Surian Soosay / CC-BY

Dutzende von Stimmen schwärmen ständig in Senoahs Kopf. Alle wurden auf einem binauralen Mikrofon aufgezeichnet, sodass der Spieler die Entfernung und Richtung jedes einzelnen von ihnen hören kann. Dies versetzt den Spieler tiefer in die Psychose der Hauptfigur als jemals zuvor in Videospielen (und nicht nur) und verursacht ein ständiges Gefühl von Angst und Furcht. Aber das ist noch nicht alles.

In Hellblade wird binaurales Audio Teil des Gameplays. Zum Beispiel warnen Stimmen im Kampf, welche Seite der Feind unerwartet zuschlagen wird. Wir hören den Schrei "Vorsicht!" - Unser Gehirn versteht, welche Seite und aus welcher Entfernung es klang, und wir reagieren entsprechend, schaffen es, dem Angriff auszuweichen oder ihn abzuwehren. Und wegen der Wirkung des Eintauchens muss man sich manchmal daran erinnern, dass nur Senua in Gefahr ist.

In der realen Welt treten auditive Halluzinationen in ähnlicher Form auf - der Hörer versteht die Richtung und Entfernung zu den Stimmen, sie flüstern entweder in der Entfernung oder schreien über das Ohr selbst. Der binaurale Effekt taucht nicht nur in das Spielerlebnis ein, sondern bietet auch die einmalige Gelegenheit, den Zustand einer Person mit halluzinatorischer Störung zu spüren. Und dies wurde nur dank der Arbeit mit Ton möglich.

Der Spieler hört nicht nur die Geräusche, die im Spiel auftreten - er scheint in den Spielraum eingetaucht zu sein, er hat die Illusion, dass er sich irgendwie auf die Objekte und Personen bezieht, die diesen Raum füllen. Wenn sich der Feind zum Beispiel hinter Senua befindet, scheint es dem Spieler, dass sich jemand hinter ihn schleicht.

Die Entwickler von Hellblade führten ein detailliertes Tagebuch (lustig, dass der Video-Blog-Editor des Unternehmens schließlich zur Hauptfigur des Spiels wurde). Dies ist eine Geschichte über binaurale Audiotests - um einzusteigen , müssen Sie natürlich Kopfhörer tragen.

Werbung und Kino


Binaurales Audio hat eine so starke Wirkung auf den Hörer, dass das visuelle Bild zweitrangig ist. Der nächste Schritt besteht darin, das Bild zu entfernen und sich nur auf den Ton zu verlassen. Dies geschah zum Beispiel in der Werbung ( eines der Videos der neuseeländischen Rugby-Nationalmannschaft All Blacks).

Papa Sangre für iOS wurde nach einem ähnlichen Prinzip erstellt. Die Spielwelt ist im Dunkeln verborgen , und der Spieler muss sich auf die Stimme des Erzählers konzentrieren, zum Klang gehen und buchstäblich "mit den Ohren sehen".

Der Effekt wird aktiv zur Meditation und Entspannung genutzt - in den entsprechenden Videos, Audiospuren und Anwendungen.

Im Jahr 2013 wurde The Blind Passanger in Australien veröffentlicht. Für ihn wurde die Aufführung des Metropolitan Opera Orchesters speziell auf einem binauralen Mikrofon aufgenommen.

Warum so wenig?


Trotz aller Vorteile wird binaurales Audio relativ selten verwendet. Warum?

Die Hauptschwierigkeit ist technologisch. Um binaurales Audio aufzunehmen, benötigen Sie spezielle Ausrüstung. Dies ist ein langer, komplexer und teurer Prozess.

Darüber hinaus kann der Effekt sehr leicht verloren gehen, wenn der Spieler beispielsweise den Anruf zum Aufsetzen von Kopfhörern zu Beginn des Spiels ignoriert. Außerdem bin ich es nicht gewohnt, überhaupt mit Kopfhörern zu spielen. Die weit verbreitete Verwendung von Kopfhörern während des Spiels ist erst seit kurzem kein vorwiegend subkulturelles Phänomen mehr.

Das Gleiche gilt für Werbung, nur die Eintrittsschwelle ist noch niedriger - es ist unwahrscheinlich, dass jemand speziell Kopfhörer trägt, um die Minutenwerbung anzuhören. In Fernsehwerbung funktioniert diese Technik überhaupt nicht.

Mit anderen Worten, binaurales Audio sollte interessant, schön, aber in der Spielebranche immer noch ausgefallen bleiben und keine übliche Technik sein. Aber dann erschienen VR-Technologien. Die sind ebenfalls individualistisch, komplex in Produktion und Verbrauch, bieten aber bisher unmögliche Eintauchwirkung. Höchstwahrscheinlich werden wir in naher Zukunft häufiger von einer Reihe von VR- und binauralen Audiodaten hören. Beispielsweise verwendet der Oculus Crescent Bay-Prototyp bereits binaurale Technologie.

Ein wichtiges Merkmal von binauralem Audio ist jedoch, dass es in den einfachsten Kopfhörern hervorragend funktioniert. Um das Eintauchen in die Klangillusion vollständig zu erleben, müssen Sie nicht die leistungsstärksten und teuersten Geräte kaufen, da die Hauptanforderung die Trennung der Kanäle ist.

Source: https://habr.com/ru/post/de406641/


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