Spock finden

"Aber ich bin neugierig", sagte Ugryz.
"Warum hast du Korken auf deinem Hut?"
"Um die Fliegen zu vertreiben", erklärte Rincewind.
- Und wie stellt sich heraus?
"Kein Pfeffer", schnaubte Clancy.
- Wenn es geholfen hätte, hätte jemand schon lange daran gedacht.
- Ja. Ich habe daran gedacht “, sagte Rincewind.
- Sei ein Spock.

Sir Terry Pratchett Der letzte Kontinent

Dieses Spiel symbolisiert eine kontinuierliche spirituelle Suche, den Kampf gegen Stereotypen und die Versöhnung mit Ihrem Alter Ego. Okay, wen versuche ich auszutricksen? Ich habe sie gerade in einem Traum gesehen.

Natürlich war ich schon lange vorher mit dem klassischen Stein-Scheren-Papier- Schema vertraut. Ebenso wie mit seiner "erweiterten" Version, die entwickelt wurde, um das Problem einer hohen Wahrscheinlichkeit der "Wiederholung" zu lösen, wenn Gegner identische Figuren werfen (diese Ergänzung hilft jedoch den Helden der Urknalltheorie aus offensichtlichen Gründen nicht). Lassen Sie mich Sie an die Regeln erinnern:

Schere schneidet das Papier. Papier umhüllt einen Stein. Der Stein zerquetscht die Eidechse und die Eidechse vergiftet Spock, während Spock die Schere zerbricht, die wiederum den Kopf der Eidechse abschneidet, die Papier frisst, auf dem Beweise gegen Spock sind. Spock verdampft den Stein und der Stein stumpft natürlich die Schere ab

Es gibt noch fortgeschrittenere Systeme.

Aber ich möchte mich nicht mit Esoterik befassen.

Ich wollte diese (oder ähnliche) Regeln schon lange an Schachspiele anpassen. Ähnliche Interaktionsmuster zwischen Figuren ermöglichen es Ihnen, komplexe taktische Konstruktionen durchzuführen und von einigen Figuren zu anderen zu "schließen". Darüber hinaus hat das Spiel nicht die "stärkste" Figur, jede Figur kann von einer anderen geschlagen werden.

Parallelen und Meridiane
Natürlich kann man sich an das berühmte chinesische Spiel " Jungle " erinnern, das als Prototyp für die "erwachsenere" Version des " chinesischen Militärschachs " diente. In westlichen Ländern ist ein ihnen sehr ähnliches, aber vielleicht einfacheres Spiel, " Stratego ", besser bekannt. In all diesen Spielen geht es nicht darum, feindliche Figuren zu zerstören, sondern in feindliches Gebiet einzudringen und „die Flagge zu erobern“. Die komplexen Abhängigkeiten der "Stärke" der Figuren dienen nur als Hintergrund und zwingen das Gameplay, mit neuen Farben zu funkeln.

Ähnliche Prinzipien werden in Ko Shogi verwendet , einem komplexen Schachspiel aus dem 18. Jahrhundert. Das Problem bei diesem Spielsystem ist das Vorhandensein von "Artillerie" - eine große Anzahl von Figuren, die auf große Entfernungen "schießen", ohne sich in die angegriffene Position zu bewegen. Ohne Abschreckung würde das Spiel zu einem bedeutungslosen Gemetzel werden. "Schild" und "Schildeinheit", die in großer Zahl auf dem Feld leben und immun gegen Schüsse sind, retten die Situation.

Ein Teil der Anforderungen für das neue Spiel war auf die Tatsache zurückzuführen, dass ich vorhatte, es als Teil meines Dagaz- Projekts zum Debuggen der Spiel-KI zu verwenden. Das Spielfeld sollte klein sein. Ich entschied mich für ein quadratisches 5x5-Brett. Um zu verhindern, dass die Figuren auf so engem Raum „schieben“, erlaubte ich ihnen, über die freundlichen Figuren zu „springen“, als wären sie leere Felder. Die Figuren selbst sollten erkennbar geworden sein:

Stein - bewegt sich in eine von acht Richtungen zu einem Feld (obwohl es durch eine Kette von Formen seiner eigenen Farbe unerwartet zum anderen Ende des Bretts springen kann). Gemäß dem Schema greift er die "Schere" und "Eidechse" an - die Hauptmörder im Spiel (und ist natürlich immun gegen ihre Angriffe). Dies ist die beliebteste Figur, eine Komponente, eine Art lebender Schild. Die Figur ist mobil, aber langsam.

Schere - sie können sich nur entlang der Diagonalen bewegen (falls erforderlich, springen Teile ihrer Farbe), sie treffen "Eidechse" und "Papier" ("Spocka" - die Hauptfigur des Spiels, "Schere" nicht schlagen). Dies ist ein Analogon zum Schach " Elephant ".

Die Eidechse - der stärkste Killer, ein Analogon zum Schachspiel „ Queen “ - bewegt sich in eine von acht Richtungen zu einer beliebigen Anzahl von Feldern und trifft auf „Paper“ und „Spock“. Sie muss auf dem Feld vorsichtig sein, da sie anfällig für Angriffe der Schere und des Steins ist.

Papier - bewegt sich orthogonal wie ein Schachturm. Wie Lizard schlägt es Spock, kann aber auch Stone angreifen.

Spock ist die Hauptfigur im Spiel. Wenn ein Spieler keinen einzigen „Spock“ hat (und möglicherweise mehrere während des Spiels erscheinen), hat er verloren (auch traditionell wird die Unmöglichkeit des nächsten Zuges als Niederlage angesehen). Der "Spock" bewegt sich wie ein Schachpferd , jedoch nur auf das besetzte Feld (es spielt keine Rolle mit seiner eigenen Figur oder der gegnerischen Figur). Gleichzeitig kann „Spock“ jede Figur angreifen, tötet sie jedoch nicht, sondern verwandelt sie in eine andere (die transformierte Figur erscheint auf dem Feld, von dem aus sich „Spock“ zu bewegen begann). Aus "Stein" wird "Schere", aus "Schere" "Eidechse" und so weiter. Natürlich wird eine verwandelte Figur immer freundlich.


Die ursprüngliche Anordnung erinnert etwas an Schach. "Spock" ist die Hauptfigur in der Mitte. Sowohl Papers als auch die Chess Rooks befinden sich an den Flanken. Die "Steine" vor ihnen sind von der "Schere" bedeckt, aber was noch wichtiger ist, das "Papier" kann den feindlichen "Stein" nicht mit dem ersten Zug angreifen, da es unter dem "Spock" -Angriff ersetzt wird. Reserviere "Spock" und beraube einen Gegner einer starken Figur - eine willkommene Beute.

"Eidechsen" - die stärkste Figur in der ursprünglichen Anordnung dort. Sie können es nur während des Spiels erhalten, indem Sie es von der „Schere“ drehen. Spock kann keine verbündeten Steine ​​aus einer Ausgangsposition drehen, da sie unter den Schlag eines feindlichen Papiers gestellt werden. Es mag scheinen, dass Spock den feindlichen Spock nicht direkt angreifen kann (da er im Angriff ersetzt und versteinert wird), aber das ist nicht so. Das Erscheinen von "Papier" auf dem Feld b3 (oder d3) (egal wessen) führt zu einem sofortigen Sieg des "Blauen".


Im Allgemeinen verlief das Spiel genau so, wie ich es geplant hatte. Dynamisch, unerwartet, heimtückisch. Noch wichtiger ist, dass in jeder Phase des Spiels die Züge mit einer relativ geringen Anzahl stark von stark bis sehr schwach variieren. Ein falscher Zug kann zu einer sofortigen Niederlage führen.

Spock hat mir erlaubt, gute Arbeit im Bereich Gaming AI zu leisten, und obwohl die Ergebnisse dieser Arbeit immer noch sehr bescheiden sind, hat sich mein Verständnis von Minimax und UCT ebenfalls erheblich verbessert. All dies ist ein Thema für einen anderen Artikel. In der Zwischenzeit lade ich die Leser ein, das neue Originalspiel sowie andere Spiele und Rätsel zu genießen, die in Iteration 1.1.7 des Projekts enthalten waren .

Source: https://habr.com/ru/post/de408055/


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