Forscher haben einen Zusammenhang zwischen guten LoL- und Dota-Fähigkeiten und hoher Intelligenz gefunden

Die meisten Menschen verlieren allmählich ihre Fähigkeit, logisch zu denken, neue nicht standardisierte Probleme zu analysieren und zu lösen und ihre erworbenen Kenntnisse und Fähigkeiten mit zunehmendem Alter zu nutzen. Dies ist ein physiologischer Prozess. Forscher des British Digital Creativity Laboratory (DC Labs) der Universität York haben beschlossen, herauszufinden, ob und mit welchen Spielen diese Regression mithilfe von Spielen verlangsamt werden kann.

An der Schnittstelle von Videospielen, Psychologie und Neurophysiologie wurden viele Studien durchgeführt , von denen sich die meisten auf Schützen konzentrieren. Es wurde festgestellt, dass mit einem eindeutig positiven Effekt auf die Verarbeitung der visuell-räumlichen Orientierung und die Unterdrückung emotionaler Reize andere Merkmale des Einflusses auf Charakter und Intelligenz von der gewählten Spielstrategie abhängen. Aufgrund der gewählten Strategien kann die Dicke der Großhirnrinde abnehmen oder zunehmen .

Strategische Spiele sind mit verschiedenen Aspekten der Intelligenz verbunden: Visualisierung möglicher Bewegungen, Aktivierung des Kurzzeitgedächtnisses und die Fähigkeit, die Zufriedenheit sofort zu verzögern, um zukünftige Belohnungen zu erhöhen („Bauernopfer“). Für Schachspieler ist der direkte Zusammenhang zwischen dem Entwicklungsstand der Fähigkeiten dieser Fähigkeiten mit einer hohen Qualifikationsbewertung nahezu bewiesen.

Was ist die Ursache und was ist die Folge - eine offene Frage. Gute Startdaten, einschließlich genetischer, bieten Meistertiteln ausreichend Spielpraxis. Bei Einzelspieler-Videospielen wird ein solcher Zusammenhang „gute Fähigkeiten - gute Ergebnisse“ ebenfalls festgestellt und ist auch ziemlich offensichtlich.

Forscher aus York versuchten in ihrer Studie , die Frage zu beantworten, ob ein bestimmtes Spiel zu einem Anstieg der Intelligenz führen kann. Um das Problem zu untersuchen, nahmen sie die beliebtesten Spiele - MOBA und Shooter.




In der ersten Phase haben sie bewiesen, dass es eine starke Korrelation zwischen Erfolgen im League of Legends-Spiel und hoher Intelligenz gibt, dh gute Spieler, wie gute Schachspieler, normalerweise ziemlich kluge Leute. Zur Beurteilung der Intelligenz verwendeten wir den Wexler-Test und drei Aufgaben zum räumlichen Gedächtnis. Die Fähigkeit, die emotionalen Zustände anderer Menschen zu verstehen, die auch mit der Intelligenz korrelieren, wurde ebenfalls bewertet. Die Teilnehmer sollten die Emotionen „durch Peeper“ identifizieren - Übertragung durch die Augen ohne Beteiligung der Gesichtsmuskeln des Gesichts.

In der nächsten Phase der Studie wurden zwei Versionen von MOBA-Spielen (League of Legends und Defense of the Ancients) und zwei „Ego-Shooter“ (Destiny und Battlefield 3) analysiert. MOBA-Spiele verwenden im Vergleich zu Schützen weniger Hand-Auge-Koordination, stellen jedoch viel höhere Anforderungen an das Gedächtnis, die Fähigkeit, Taktiken und Strategien zu entwickeln.

An der Studie nahmen Spieler im Alter von 13 bis 40 Jahren teil. Das Durchschnittsalter betrug 22-23 Jahre. Die jüngsten Spieler waren bei League of Legends. Es kann davon ausgegangen werden, dass mit zunehmendem Alter (oder besser gesagt mit zunehmender Spielerfahrung) die Turniererfolge gestiegen sein sollten, aber der Beitrag der mobilen Intelligenz hätte sinken müssen. Bewegende Intelligenz ist die Fähigkeit, Probleme unabhängig von früheren Erfahrungen zu denken und zu lösen. Ein anderer Teil der gemessenen Fähigkeiten - kristallisierte Intelligenz - wird im Gegenteil durch das Volumen und die Tiefe des akkumulierten Wissens bestimmt.

Der Effekt einer natürlichen altersbedingten Abnahme der geistigen Fähigkeiten (Achtsamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit usw.) wurde bei Schützen festgestellt. Die Spielpraxis hatte also höchstwahrscheinlich keinen Einfluss auf die Entwicklung der geistigen Fähigkeiten. Aber MOBA-Spieler zeigten vor dem unvermeidlichen Niedergang einen Sprung der intellektuellen Fähigkeiten.

Der Hauptautor der Studie Athanasios Kokkinakis, ein Doktorand am Center for Intellectual Games und Game Intelligence des British Research Physics and Engineering Council (EPSRC-Zentrum für intelligente Spiele und Game Intelligence), sagt: „Im Gegensatz zu Schützen (FPS), bei denen Geschwindigkeit und Genauigkeit Online-Kämpfe für mehrere Spieler sind vorrangig auf das Gedächtnis und die Fähigkeit angewiesen, strategische Entscheidungen zu treffen, wobei viele Faktoren berücksichtigt werden. Vielleicht haben wir aus diesen Gründen eine starke Korrelation zwischen Spielerfolg und Intelligenz in MOBA gefunden. "



Das Diagramm zeigt drei Altersgruppen für jedes Spiel: 13-21, 22-27 und 28 Jahre alt. Bei zwei beliebten Schützen (Battlefield 3 und Destiny - beide links im Bild) nimmt die Spielqualifikation nach einem "hohen, hohen, niedrigen" Level mit zunehmendem Alter monoton ab. Zwei der beliebtesten Spiele im MOBA-Genre (Dota 2 und League of Legends auf der rechten Seite) weisen ein „niedriges, hohes, niedriges“ Spielniveau auf, was darauf hindeutet, dass sie eine Leistungssteigerung auf den Höchstwert von 22 bis 27 Jahren aufweisen und nicht allmählich Rückgang. Matchmaking Ranking (MMR) ist die Spielbewertung eines Spielers, die ausschließlich von der Geschichte der Siege und Niederlagen und der Stärke der Gegner abhängt.

Die Forscher glauben, dass die Korrelation zwischen der Fähigkeit für Turnierstrategien wie League of Legends und Defense of the Ancients 2 und dem hohen IQ der Korrelation ähnelt, die bei anderen traditionelleren Strategiespielen wie Schach beobachtet wurde.

Der korrespondierende Professor Alex Wade vom Institut für Psychologie der Universität York und vom Digital Creativity Laboratory sagte: „Untersuchungen in der Vergangenheit haben gezeigt, dass Menschen, die gut in strategischen Spielen wie Schach sind, IQ-Tests gut bestehen. Unsere Forschung hat dies auf Spiele ausgedehnt, die jeden Tag von Millionen von Menschen auf der ganzen Welt gespielt werden. “

Diese Beobachtungen sind wichtig, aber der Zweck der Studie war es zu verstehen, ob die Praxis von Videospielen kognitive oder Wahrnehmungsvorteile erzeugt, die bei der Lösung anderer Probleme auf andere Bereiche des Gehirns übertragen werden. Die Antwort würde es Praktikern und Medizinern ermöglichen, Videospiele für die Neurorehabilitation zu verwenden. Lehrer und Eltern hätten Videospiele anders gesehen.

Der Mitautor der Studie, Professor Peter Cowling, Direktor von DC Labs, stimmt zu: "Diese Studien können die Zukunft der Spiele- und Kreativbranche erheblich beeinflussen." Sein Optimismus basiert auf 48 Doktoranden, die in seinem Forschungsprogramm weiterhin an der Forschung der Spielebranche arbeiten.

Bisher weisen die erhaltenen Daten auf eine Beziehung zwischen Intelligenz und Leistung von Videospielen hin, aber die Beziehung ist korreliert und daher ist die Kausalität unklar. Der Beitrag der frühen Entwicklung von Fähigkeiten ist spürbar: Bei gleicher Spielpraxis entwickeln sich Spieltalente, die in der Jugend begonnen haben, schneller als später. Gleichzeitig ermöglicht uns die Entdeckung des Zusammenhangs zwischen Spielleistungen und Intelligenz, Daten in Bereichen wie der „kognitiven Epidemiologie“ zu sammeln - einer wissenschaftlichen Disziplin, die psychische Störungen bei anderen medizinischen Krankheiten analysiert. Lassen Sie die Person einfach spielen und verstehen, wie weit ihr Alzheimer fortgeschritten ist.

Source: https://habr.com/ru/post/de408279/


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