Geschenktüte

- Box! - Kabanis Vater bellte und schwieg lange und machte seltsame Bewegungen mit seinen Wangen ...
"Eine Kiste ..." wiederholte Kabanis Vater mit gefallener Stimme. "Wir sagen das, als würden wir es erfinden." Tatsächlich wurde alles vor langer Zeit erfunden. Jemand hat vor langer Zeit alles erfunden, alles in eine Schublade gelegt, ein Loch in den Deckel gemacht und ist gegangen ... Er ist ins Bett gegangen ...

A. und B. Strugatsky " Es ist schwierig, ein Gott zu sein "

Auf der Nase Neujahr und Zeit, Geschenke zu geben. Im Laufe des Jahres wurde viel getan. Mein Projekt wächst vor unseren Augen und wird vor allem schlauer. Wie genau er das tut, ist eine separate Geschichte, die ich eines Tages definitiv ein anderes Mal erzählen werde. Jetzt ist es an der Zeit, in die Tasche zu schauen und zu sehen, was Dagaz für uns vorbereitet hat.

Ich möchte meine Rezension mit Trevor Trurans großartigem Spiel "Wham ! " Beginnen, das auf der Grundlage der gleichnamigen Arbeit des geliebten Terry Pratchett entwickelt wurde . Mit diesem Spiel habe ich angefangen (ernsthaft) Zillions of Games zu meistern. Jetzt können Sie es im Web spielen . Das Brett für das Spiel wurde übrigens von meinem Sohn gezeichnet (und ich habe es nur ein wenig bearbeitet).


Das Bild ist anklickbar (wie alle nachfolgenden im Artikel). Für mich "Wham!" gut für seine Asymmetrie. Für Trolle zu spielen ist ziemlich trivial. Sie kommen näher und töten jeden, der in der Nähe ist. Zwerge hingegen müssen hart arbeiten. Sie sind mobiler und es gibt mehr von ihnen, aber um den Troll anzugreifen (darauf zu springen), müssen sie eine Linie bauen. Ein Zwerg am Rand kann um die Anzahl der Schritte „springen“, die die Größe der versammelten Gruppe nicht überschreiten (Trolle können auf die gleiche Weise „springen“).

In der modernen Welt sind Brettspiele normalerweise symmetrisch, aber in der Antike war dies nicht der Fall. " Fox and Geese ", " Asalto ", " French War Game " - all diese Spiele sind asymmetrisch (und waren zu dieser Zeit unglaublich beliebt). Asymmetrisch sind auch die Spiele der Familie Tufle , die dank der Werke von Karl Linnaeus bis heute erhalten geblieben sind, sowie die unermüdliche Liebe des finnischen Volkes zu verschiedenen Unterhaltungen.


Weiß muss seinen König vom „Thron“ in der Mitte des Bretts zu einem der Eckfelder eskortieren. Ihre Gegner versuchen damit aufzuhören. Im Gegensatz zu ähnlichen Spielen auf großen Brettern können sich alle Teile und nicht nur der König nur einen Schritt in eine der orthogonalen Richtungen bewegen. Alle Spiele in der Familie haben eine alte Form der kooperativen Erfassung . Um ein Teil vom Brett zu entfernen, muss es auf beiden Seiten mit Ihren Teilen umgeben sein (bis zu drei Teile können in einem Zug erfasst werden).

Ein leerer „Thron“ und Eckfelder (die von keinem anderen Teil als dem König betreten werden können) können ebenfalls verwendet werden, um eine Gefangennahme durchzuführen. Jedes Stück kann sicher zwischen zwei Gegnern stehen (eine solche Situation wird nicht als Gefangennahme angesehen). Beim Versuch, den König zu erobern, hat Weiß das Recht, einen weiteren Zug auszuführen (wenn dieser Zug einen der Gegner, die den König in den Kreis genommen haben, nicht vom Brett entfernt, wird Weiß besiegt). Befindet sich der König auf dem „Thron“ oder daneben, muss er von allen vier Seiten umgeben sein.


Ein weiteres Spiel, das Tuffle höchstwahrscheinlich beeinflusst hat. Mittelalterliches " Farmschach ". Die Ähnlichkeit mit Schach ist jedoch ziemlich weit entfernt. Ich habe schon vorher über dieses Spiel geschrieben. Um zu gewinnen, müssen Sie Ihre beiden Könige in der Mitte des Bretts halten - dem "heiligen Ort". Im Allgemeinen muss ich sagen, dass Schach nicht sofort zu dem wurde, was wir früher gesehen haben.

Geschichte mit Geographie
Alles begann vielleicht mit Ashtapada - dem indischen Brett, das 8 x 8 Quadrate misst und für " Kampfrennen " verwendet wird. Spiele dieser Art sind in Indien bis heute weit verbreitet, aber die Regeln von Ashtapada selbst sind leider verloren gegangen. Es ist nur klar, dass die Markierung des Bretts selbst mit diesem bestimmten Spiel verbunden ist. Um die Reichweite der Figuren im Spiel zu bestimmen, wurden D4-Würfel (mit vier Gesichtern) verwendet. Die Teile selbst mussten sich um das gesamte Brett drehen und die Mitte des Brettes erreichen.

Irgendwann wurde auf dieser Grundlage das komplexe taktische Spiel „ Chaturanga “ geboren, bei dem die Figuren in vier Arten von Truppen unterteilt wurden (der Name „Chaturanga“ bedeutet „vierteilig“). Irgendwo im Netz sah ich (und seitdem kann ich es einfach nicht mehr finden) eine Erklärung des Formverlaufs basierend auf dem Ergebnis des Würfelwurfs (ich erinnere mich, dass das Spiel Würfel mit vier Gesichtern verwendete).

  • " 1 " (in einigen Sätzen von " 5 ") - Bauern und Könige, die sich nur einen Schritt bewegen. Die Bauern bewegten sich "nur vorwärts" und (die einzigen aus den Figuren) nahmen nicht, als sie gingen (ein Feld vorwärts, diagonal).
  • " 2 " - Elefant (in einigen Quellen "Boot"). Es gibt die größte Verwirrung mit dieser Zahl. Anscheinend ging er zunächst zu zwei Zellen in orthogonaler Richtung. Dann änderte sich die Richtung in die Diagonale (im thailändischen „ Makruk “ ist eine weitere Bewegungsvariante erhalten - eine Zelle in vier diagonalen Richtungen oder eine Zelle nach vorne, wie die Beine und der Rüssel eines Elefanten). Der Elefant, der sich in zwei Käfige bewegte, konnte wie der übliche Schachritter über Figuren „springen“ (bei indischen Kampfrassen sprangen Figuren über die Figuren, ohne die Bewegung zu blockieren).
  • " 3 " - Das Pferd bewegte sich drei Schritte (zwei vorwärts und einen seitwärts). Eine solch bizarre Art der Bewegung ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass sich die Figur in Ashtapad, die eine Bewegung in drei Schritten ausführt, ziemlich oft auf diese Weise bewegt (Kurvenfahrt). Natürlich könnte das Pferd wie der Elefant über andere Figuren springen.
  • " 4 " - Der Streitwagen (in einigen Quellen der Elefant) ist die Figur mit der größten Reichweite. In einer geraden Linie (in orthogonaler Richtung) zu einer beliebigen Anzahl von Zellen verschoben, konnte jedoch nicht über andere Figuren "springen".


Die Theorie, dass sich Schach aus einem Spiel für vier Spieler entwickelt hat , ist wahrscheinlich falsch . Diese Version des Spiels kommt ebenfalls vor, erschien aber höchstwahrscheinlich viel später. Im Spiel mit zwei Spielern wurde der König durch einen „Minister“ ergänzt, der sich ebenfalls nur auf einem Feld bewegte, jedoch nur in diagonalen Richtungen. Sehr schwache und langsame Figur.

Das persische „ Shatrange “ war äußerlich fast nicht anders als „Chaturanga“. Die Regeln für das Drehen von Bauern haben sich geändert, aber vor allem tauchten zum ersten Mal die Konzepte von Scheck und Scheck auf. In „Chaturanga“ musste der Rajah gefangen genommen oder „entblößt“ werden (um ihn ohne Figuren zu lassen). In Shatrange wurde der Schah zu einer unantastbaren Figur. Es war verboten, ihn in Gefahr zu bringen, und für den Sieg war es erforderlich, ihn in eine hoffnungslose Position zu bringen ( Schachmatt oder Patt ). Die Enthüllung des Königs wurde als Unentschieden angesehen. Da im Zusammenhang mit der völligen Langsamkeit der Figuren die Debüts in Chatranja sehr gemächlich waren, verbreitete sich die Tabia - das Spiel begann mit den von den Spielern vereinbarten Positionen:


Seitenschritt
Das Problem der „gemächlichen Eröffnungen“ in verschiedenen Ländern wurde auf unterschiedliche Weise gelöst. Zum Beispiel haben die Spieler im äthiopischen Senterej das Spiel einfach zur gleichen Zeit gestartet und die Figuren bis zum ersten Kontakt mit dem Feind bewegt, ohne aufeinander zu achten (ich muss sagen, dass dies gut mit dem afrikanischen Temperament übereinstimmt). Die vielleicht innovativste Art und Weise, wie die Burmesen dieses Problem angegangen sind.


In diesem Spiel, das lange vor Fisher entstand , ist nur die Reihenfolge der Bauern streng geregelt. Dem Spieler steht es frei, die restlichen Teile (auf seiner Seite) nach Belieben zu platzieren (naja, es sei denn, die erste Zeile ist immer für die Türme reserviert). Diese Regel verleiht dem Spiel eine unglaubliche taktische Vielfalt und macht das Auswendiglernen verschiedener Öffnungen praktisch nutzlos.


Der thailändische Makrook ist eng mit Sittuyin verwandt. Aufgrund der Tatsache, dass die Transformation von Bauern in diesem Spiel bereits in der sechsten Zeile stattfindet (sie werden alle zu derselben schwachen „Königin“) und die Anzahl solcher Transformationen unbegrenzt ist (im Gegensatz zum Beispiel von Situyin), wird das Spiel im Endspiel sehr eigenartig und äußerst interessant. Der berühmte sowjetische Schachspieler und Ex-Weltmeister Vladimir Kramnik war ernsthaft an diesem Spiel interessiert. Folgendes sagte er über sie:

Macrook ist strategischer als Schach ... Sie sollten Kombinationen in einem allgemeineren Kontext planen. Thai Macrook kann mit einem Endspiel im internationalen Schach verglichen werden.



Höchstwahrscheinlich war es Makruk, der als Grundlage für die chinesischen und japanischen Zweige der Schachspielfamilie diente. Dies mit absoluter Genauigkeit zu sagen, ist natürlich unmöglich - diese Spiele haben sich zu sehr verändert, aber auf jeden Fall ähnelt die Anordnung der Bauern sowohl in „ Xiangqi “ als auch in „ Shogi “ am ehesten der im thailändischen Schach.

Der nächste Schritt auf dem Weg zum Schach war die Erfindung des modernen Schachelefanten im Kurierschach , einem Spiel aus dem 13. bis 18. Jahrhundert. Das Auftreten von Langstreckenfiguren, die sich diagonal bewegten, führte dazu, dass das berühmte "Schach" -Layout des Bretts verwendet werden musste, das wiederum eine große Rolle bei der Entwicklung und Verteilung von Checkers spielte . Das Kurierschachspielen begann in der Regel auch mit einer Art Tabia:


Nach der Erfindung der Langstreckenschachkönigin begann die neueste Geschichte des Schachs. Die letzten Änderungen in den Regeln betrafen das Hinzufügen der " Castling " -Regeln, des Bauernsprungs zwei Zellen vorwärts von der Startposition und der zugehörigen " Take on the Pass " -Regel. In Bezug auf letzteres gibt es jedoch keine vollständige Klarheit. Es gibt eine ähnliche Regel im malaysischen Minenchator , aber Sie können nur einen Bauern nehmen, dessen Vorwärtsbewegung durch den Bauern eines anderen Spielers blockiert wird (dies ähnelt seltsamerweise der kooperativen Erfassung in Spielen vom Typ "Klemmen" wie Tuffle).

Heutzutage sind Variationen dieses Spiels auch in ihrer Vielfalt bemerkenswert. Nicht alle sind gleich interessant, aber manchmal stoßen echte Perlen auf sie. Zum Beispiel hat mir die Möglichkeit, mit ungleichen Armeen zu spielen, sehr gut gefallen.


Hierbei werden alle Schachregeln eingehalten (auf jeden Fall diejenigen, die im Rahmen der ursprünglichen Anordnung der Figuren sinnvoll sind). Diese Spiele sind gut ausbalanciert und können darüber hinaus diejenigen unterhalten, die sich mit dem üblichen Schachspiel langweilen. Wenn eine einfache Änderung der ursprünglichen Anordnung nicht ausreicht, gibt es noch mutigere Spiele, die alle Vorlagen auf ihrem Weg durchsuchen:


Beim Plattformschach werden auch alle üblichen Schachregeln eingehalten (keine Umschulung erforderlich), aber das Konzept des Spielfelds - der Transformator explodiert buchstäblich das Gehirn. Für diejenigen, die gute alte Rätsel Brettspielen vorziehen, habe ich 60 Sokoban- Level vorbereitet (Tastaturpfeile funktionieren).


Frohes Neues Jahr an alle!

Source: https://habr.com/ru/post/de409057/


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