
Ist übermäßige Spielsucht eine psychische Störung? Ärzte haben dieses Problem lange diskutiert,
viele wissenschaftliche Arbeiten wurden veröffentlicht. Aber jetzt, so scheint es, sind die Wissenschaftler zu einem gewissen Konsens gekommen. Im Jahr 2018
plante die Weltgesundheitsorganisation (WHO), die offizielle
internationale Klassifikation von Krankheiten ICD-11 (ICD-11) zusammen mit anderen Arten von Krankheiten, die die Weltwissenschaft in den letzten 28 Jahren entdeckt hat
, um Spielsucht zu erweitern - seit der Annahme der zehnten Revision ist so viel Zeit vergangen Klassifikator (ICD-10) im Jahr 1989.
In der neuen Version des ICD für Spielsucht wird der Klassifikator der Krankheit
6D11 zugewiesen : Online-Spielsucht - 6D11.0, Offline-Spielsucht - 6D11.1 und undefinierte Spielsucht - 6D11.Z. Wenn Sie diese Codes in Ihrer Krankenakte sehen, wissen Sie jetzt, was sie bedeuten. Für eine genaue Diagnose muss der Therapeut natürlich herausfinden, welche Art von Spiel der Patient spielt - der Code der Online-, Offline- oder unbestimmten Form der Störung hängt davon ab.
Nach der Definition aus dem neuen Krankheitsverzeichnis ist eine Spielstörung durch ein Muster konstanten oder wiederholten Spielverhaltens gekennzeichnet, das im Internet oder offline auftreten kann. Die Störung manifestiert sich wie folgt:
- Geschwächte Kontrolle über das Gameplay (Start, Häufigkeit, Intensität, Dauer, Beendigung, Kontext).
- Erhöhte Priorität für Spiele im Vergleich zu anderen wichtigen Interessen und täglichen Aktivitäten.
- Fortsetzung oder Eskalation der Spielaktivität trotz des Auftretens negativer Konsequenzen.
Wenn sich das Verhaltensmuster in ausreichendem Maße manifestiert, kann die Störung das persönliche, familiäre und soziale Leben der Person, ihre schulische oder berufliche Tätigkeit sowie andere wichtige Tätigkeitsbereiche erheblich beeinträchtigen, heißt es in der Beschreibung.
Spielsucht kann als kontinuierliches obsessives Verhalten beobachtet werden oder gelegentlich mit einer ständigen Rückkehr zu Spielen auftreten. Eine Diagnose erfordert normalerweise, dass der Patient in den letzten 12 Monaten ein abnormales Verhalten zeigt. Mit anderen Worten, wenn ein Spieler "zu den Augäpfeln ging" und ein Jahr lang nicht zu Computerspielen zurückkehrte, kann dies als Beispiel für eine erfolgreiche Rehabilitation angesehen werden, wenn er nicht wieder zu seiner alten Gewohnheit zurückkehrt.
Die Dauer der Symptome für die Diagnose kann weniger als 12 Monate betragen, heißt es in der Anweisung: "Wenn die diagnostischen Anforderungen erfüllt sind und sich die Symptome in schwerer Form manifestieren."
Bei der Klassifizierung von Krankheiten hat die Abhängigkeit von Computerspielen (6D11) neben ähnlichen psychischen Störungen stattgefunden - die Abhängigkeit vom Glücksspiel (6D10) und andere undefinierte Störungen aufgrund von Sucht (6D1Y).
Der Klassifikator gibt an, dass die schmerzhafte Bindung an 6D11-Spiele vom Problem des gefährlichen Spiels QF02 unterschieden werden sollte. Dies ist ein Problem, wenn eine Person zu viel Zeit mit Spielen verbringt, was ihre geistige oder körperliche Gesundheit oder die Gesundheit ihrer Umgebung gefährdet. Gemessen an der Beschreibung kann das Problem von QF02 der Bildung einer schmerzhaften Bindung von 6D11 vorausgehen, dh zu diesem Zeitpunkt hat sich die mentale Abhängigkeit noch nicht vollständig gebildet.
Bisher hat der ICD-11 einen Entwurfsstatus. Vielleicht wird diese „psychische Störung“ aufgrund der stürmischen Empörung der Spielegemeinschaft dennoch aus dem Klassifikator entfernt. Trotzdem ist E-Sport mittlerweile als offizieller Sport anerkannt, und die Abhängigkeit von Computerspielen als eine Form der Frustration zu betrachten, ist formal dasselbe wie eine Krankheit als übermäßige Leidenschaft für Schach, Fußball oder Schwimmen zu betrachten.
In den Foren wurde bereits begonnen, die Folgen der offiziellen Anerkennung der Spielsucht als Form von psychischen Erkrankungen zu erörtern. Sie diskutieren, welche Art von Medizin die Ärzte in diesem Fall verschreiben werden - und ob sie mit Entlassung aus Schule und Beruf krankgeschrieben werden. Vielleicht werden besonders eingefleischte Spieler in stationären Apotheken und Justizvollzugsanstalten wie in China behandelt. Bis 2009 wurden die Spieler dort behandelt
, einschließlich einer Schocktherapie (elektrische Drähte wurden an die Schläfen und Hände des Teenagers angeschlossen, sodass sie sich von 1 bis 5 Milliampere entladen konnten). Jetzt verwenden sie Psychopharmaka und isolieren Patienten vollständig von der Außenwelt.