Metroidvania ist eines jener Genres, deren Grenzen schwer zu formulieren sind. Sein Name ist eine Kombination aus zwei sehr unterschiedlichen Spieleserien - Metroid und Castlevania. Anzeichen einer Zugehörigkeit zum Genre waren schon immer Gegenstand von Kontroversen. Wir vermuten daher, dass dies eine der umstrittensten Listen sein wird: Wir werden definitiv das Lieblingsspiel eines anderen vermissen, das nicht als Metro-Tauchen angesehen wurde. Alle Spiele, die wir ausgewählt haben, sind jedoch erstaunlich.
Wir müssen ehrlich zugeben, dass wir uns auf eine eher konservative Interpretation des Genres beschränkt haben - nur auf jene Spiele, die dem klassischen Modell einer riesigen erforschten Welt mit freischaltbaren Bereichen entsprechen, in die Sie zurückkehren müssen, und neuen Möglichkeiten. Wann immer möglich, haben wir versucht, Spiele auszusortieren, die besser der Kategorie „Roguelike / Lite“ entsprechen, sowie solche, die einfach mit dem Wort „Platformers“ beschrieben werden können. Ja, diese Wahl ist ein echtes Minenfeld. Und wir haben noch nicht die Möglichkeit gefunden, Minen auf der Karte zu erkennen.
Deshalb sind Dark Souls und ihre Verwandten nicht hier, wie Batman mit seinen Abenteuern in Arkham. Bist du dagegen? Wie du willst. Das umstrittenste Spiel, das nicht auf unserer Liste stand, war Dead Cells. Jemand beanstandete vehement, dass dies ein echtes Metrodiving sei, andere behaupteten zu Recht, es sei ein Roguelite-Plattformspiel mit zunehmenden Fähigkeiten. Ja, es gab einen Streit.
Spiele werden in keiner Weise eingestuft und in zufälliger Reihenfolge aufgelistet. Nun, lass uns gehen!
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
Entwickler: DrinkBox Studios
Erscheinungsdatum: August 2013
Die Hauptbeschäftigung des Spielers in diesem farbenfrohen Wahnsinn im mexikanischen Stil ist der taktische zweidimensionale Nahkampf, und eine Reihe von Bewegungen bringt ihn dem Kampfgenre näher.
Die gute Nachricht ist die kürzliche Ankündigung der Veröffentlichung von Guacamelee 2, da der Entwickler des Spiels DrinkBox endlich aus dem Teufelskreis der Remakes des ersten Teils herauskommen wird. Zuerst kam Guacamelee!, Dann Guac Gold und schließlich die Super Turbo Championship Edition. Letzteres fügte neue Level und Fähigkeiten hinzu und sogar einen kooperativen Modus für vier Spieler.
Manchmal ist dieses Spiel rau und inkohärent, und Bosskämpfe erweisen sich oft als unglaublich schwierig, aber der Geist und die Individualität unterscheiden dieses Projekt von einer Reihe anderer Vertreter des Genres.
Ori und der blinde Wald: Definitive Edition
Entwickler: Moon Studios
Erscheinungsdatum: März 2015
Eines der dünnsten und am besten umgesetzten U-Bahn-Gebäude. Die erste Version von Ori & The Blind Forest räumt Forschung und Errungenschaften eine höhere Priorität ein als Komplexität, weshalb das Publikum von Metrodiving-Enthusiasten uneinheitlich darauf reagierte. Eine neue Version, die ein Jahr später veröffentlicht wurde, fügte neue Bereiche, neue Funktionen und vor allem verschiedene Schwierigkeitsgrade hinzu und erweiterte die Basis der Spieler in diesem erstaunlichsten und ausdrucksstärksten Spiel.
Der Spieler kontrolliert Ori, den Lichtgeist des Waldes, der vom fliegenden Ball Sein begleitet wird. Gemeinsam versuchen sie herauszufinden, warum ihre Welt verfallen und verwelkt ist. Dazu müssen sie springen, rennen, aufrüsten und kämpfen und sich durch immer mehr Orte arbeiten, von denen jeder schöner ist als der vorherige.
Das Spiel zeichnet sich nicht nur durch die Grafiken und Animationen von James Benson aus (der uns später mit Firewatch noch mehr getroffen hat), sondern auch durch perfekt ausgewählte Steuerelemente.
1000 Ampere
Entwickler: Brandon Brizzi
Erscheinungsdatum: Februar 2012
Wenn es auf dieser Liste ein Spiel gibt, von dem Sie noch nichts gehört haben, das Sie aber sofort spielen sollten, sind es 1000 Ampere. Minimalistische Grafiken verbergen ein sehr tiefes und überraschend komplexes Metrodiving, das aus Räumen besteht. Jeder Raum wird zuerst in Dunkelheit getaucht und beleuchtet, wenn der Charakter des Spielers alle Lichtquellen in der Umgebung berührt. Je mehr der Raum beleuchtet ist, desto höher können Sie hineinspringen. Und je mehr Fähigkeiten Sie an verschiedenen Orten des Spiels erwerben, desto mehr können Sie in bereits abgeschlossenen Räumen tun, um Zugang zu zuvor unerreichbaren Passagen zu erhalten.
Es könnte leicht zu einem gewöhnlichen, einfachen Puzzlespiel aus einer Reihe von Levels werden und gleichzeitig von ziemlich hoher Qualität bleiben. Aber es ist das U-Bahn-Tauchsystem, das 1000 Ampere in seiner ganzen Pracht zeigt. Es gibt viel mehr und ermutigt Sie, mit neuen Fähigkeiten, beispielsweise mit der Möglichkeit der Teleportation, in alte Gebiete zurückzukehren und die Lösung für Rätsel neu zu erfinden. Daher ist es ohne Zweifel Metrovania, obwohl mit einem stärkeren Fokus auf Rätsel als für das Genre üblich.
Noch wichtiger ist, dass dieses Spiel großartig ist. Die Mechanik der Sprunghöhe, die von der Beleuchtungsstärke im Raum abhängt und die Beleuchtung des Raums nur dann beibehält, wenn Sie alle Quellen beleuchtet haben, und die sich ständig erweiternde Karte mit den Lernräumen im Metroid-Stil schaffen insgesamt etwas Einzigartiges.
Staub: Ein Elysianischer Schwanz
Entwickler: Humble Hearts
Erscheinungsdatum: Mai 2013
Trotz seiner Falschheit haben die schrecklich geäußerten Saccharin-Charaktere und Händler, die den Protagonisten mit Redewendungen wie „Ich habe dich erwartet“ begrüßen, Dust dank der Kombination aus Design im Metrodiving-Stil und Side-Scroller-Kampfsystem mit Ketten von Combos eine riesige Armee von Fans gewonnen. Die Wahrheit ist schließlich, dass Sie, wenn das Spiel interessant zu spielen ist, ihren Charakteren in Form eines fliegenden orangefarbenen Fuchses / einer fliegenden orangefarbenen Fledermaus vergeben werden, deren Stimme dem Schleifen von Nägeln an einer Tafel ähnelt. Du vergibst viel.
Staub ähnelt der Schaffung eines verrückten Disney-Studioanimators: Eine Kombination von Tieren mit großen Augen und Hurrikanangriffen auf Milliarden von 2D-Monstern erzeugt eine hübsche Palette verdrehter Augen. Vielen Dank dafür an den Illustrator Dean Dodrill, der das Spiel fast alleine entwickelt hat. Der Spieler kontrolliert Dust und versucht, sein Gedächtnis wiederzugewinnen und das Land Phalan mit Hilfe des sprechenden Schwertes Ahrah zu retten. (Warum sind die Geschichten vom Metrodiving immer die gleichen? Und wie stellt sich heraus, dass dieser fieberhafte Unsinn sich als „gleich“ herausstellt?)
Dank aktiver Schlachten, in denen der Spieler Kombinationsketten ausführt, um seine Feuerkraft und die gesammelten Erfahrungen zu erhöhen, findet das Spiel jedoch in voller Kraft statt. Mit neuen Funktionen können Sie, wie Sie vielleicht vermuten, auf neue Bereiche zugreifen. Und die alten Zonen sind bei einem zweiten Besuch wieder mit 409 Milliarden Feinden gefüllt, die mit blitzschnellen Knopfdrücken ihre eigenen erhalten. Dies ist definitiv nicht das schwierigste U-Bahn-Tauchen. In der Tat ist es am schwierigsten, den undurchlässigen Zwischensequenzen zu widerstehen, begleitet von einer knarrenden Sprachausgabe. Aber zum Glück sind die Ebenen zwischen ihnen es wert.
Salz & Heiligtum
Entwickler: Ska Studios
Erscheinungsdatum: Mai 2016
Ich denke, es ist fair zu sagen, dass die meisten Spiele im Zusammenhang mit dem Metro-Tauchen-Genre näher an Metroid liegen als an Castlevania. Bei Salt & Sanctuary ist dies jedoch nicht der Fall, obwohl dieses Spiel zunächst mit Dark Souls verglichen wurde.
Was Salt & Sanctuary fasziniert, ist, wie schamlos dieses superkomplexe Spiel mit Schlachten und Burgenerkundungen Elemente von Dark Souls entlehnt, aber aufgrund seiner Zweidimensionalität eher als Inspirationsquelle für From Software selbst erscheint. Castlevania diente als Grundlage für beide Spiele, und obwohl S & S DS aktiv kopiert, sieht es aus wie ein merkwürdiger enger Verwandter von beiden.
Überraschenderweise ist dieses Spiel für diejenigen, die noch nie Dark Souls gespielt haben, viel attraktiver, da es so oft die Funktionen von DS wiederholt - Rückkehr zum Todespunkt für die Auswahl Ihrer EP, Eigenschaften der Ausrüstung basierend auf dem Gewicht, Kampf gegen die Anhäufung von Ausdauer - die aktiv sind eigentlich aus vielen anderen Spielen vor ihr bekannt. Außerdem gibt Ihnen das Spiel keine Karte, die es stark von anderen U-Bahn-Titeln unterscheidet und wieder DS ähnelt. Aber um ehrlich zu sein, sollten Sie all diese Vergleiche vergessen - machen Sie sich keine Sorgen, genießen Sie einfach diesen herausragenden 2D-Kampf mit den schwierigen Bossen, denen Sie unterwegs begegnen.
Axiom Rand
Entwickler: Thomas Happ Games
Erscheinungsdatum: Mai 2015
Es gibt sehr viele Metroid-Klone, und diejenigen mit pixeligen Grafiken, die an frühe Spiele für NES erinnern, sind besonders bemerkenswert. Und die schrecklichen vielen von ihnen werden noch ekelhafter, weil sie einen Fehler machen, indem sie ihren „Vorfahren“ zu sorgfältig kopieren, was zu direkten Vergleichen führt. Dies ist ein dummer Ansatz, ein garantierter Weg, um Unzufriedenheit mit Ihrem Spiel zu verursachen, wenn Sie es mit den Besten der Besten vergleichen.
Und doch ist das Axiom Verge verdammt wunderbar. Zunächst nutzte Axiom eine Chance und wurde noch minimalistischer als die Metroid SNES-Ära und behielt sich dennoch bei. In vielerlei Hinsicht ist es eine Hommage an, aber gleichzeitig ist es unabhängig geblieben, mit vielen seiner eigenen Ideen, von denen die interessanteste der Katzenhaken ist. Und das alles wurde von einem einzigen Entwickler implementiert.
Nach einem Unfall, der dem Unfall des Small Hadron Collider ähnelt, befindet sich der Wissenschaftler Trace in einer erstaunlichen Welt, die aus monochromen Korridoren und Kameras besteht, die mit stacheligen Feinden gefüllt sind. Trace ist mit einer Kanone bewaffnet, deren nützlichste Teile auf der ganzen Welt verstreut sind. Der Spieler befindet sich in Bedingungen, die ihm vertraut sind, begrenzt durch die Möglichkeiten, die er eröffnen muss.
Das süßeste einzigartige Merkmal des Spiels ist, dass von Zeit zu Zeit flackernde, harte Störungen darin auftreten, die uns an die Ära der minderwertigen Patronen erinnern. Sie können diese Störungen beseitigen, indem Sie das entsprechende Werkzeug finden. Oh, und das Spiel hat ein Gerät, mit dem Sie sich durch Wände teleportieren können.
Axiom Verge fordert uns dreist auf, es mit Metroid zu vergleichen, und überlebt nach diesem Vergleich. Nein, sie ist nicht so gut, aber überraschend nah an den Klassikern.
Owlboy
Entwickler: D-Pad Studios
Erscheinungsdatum: November 2016
Nach langen, langen Jahren des Aufschubs erschien Owlboy endlich und tat etwas sehr Wichtiges: Es stellte sich als
charmant heraus . Sie ist lustig, klug, traurig und ungewöhnlich, und all diese Aspekte werden durch Charme ergänzt.
Sie ist auch sehr raffiniert. Ab dem ersten Tutorial, das das Selbstbewusstsein des Spielers schon vor Spielbeginn sanft untergräbt, kommuniziert sie ständig unauffällig mit dem Spieler. Aber sie ist auch sehr lustig und ihr Sinn für Humor ähnelt tragbaren Spielen über Mario und Luigi.
Darüber hinaus beeinflusst das Spiel die emotionale Ebene stark. Es gibt einen Moment darin, nachdem Sie das überlebt haben, werden Sie es definitiv mit einer anderen Person besprechen wollen, die dieses Spiel gespielt hat. Es ist unglaublich hochwertig gemacht, sein Design ist so intelligent, dass Sie es erst bemerken, wenn Sie Ihre vorherigen Fehler sehen. Außerdem ist sie einfach sehr gut.
Umweltstation Alpha
Entwickler: Hempuli Oly
Erscheinungsdatum: April 2015
Environmental Station Alpha legt die Messlatte für Metroid-Low-Fi-Klone auf ein ganz neues Niveau. Es beschränkt sich jedoch auf eine minimale Anzahl von Pixeln, wodurch ein ausgezeichnetes Sucht-Spiel entsteht. Hier tritt jedoch ein Problem auf - der Spieler kann es möglicherweise nicht bis zum Ende aushalten.
Als wir die Rezension machten, hatten wir eine Frage: Wenn uns das Spiel lange gefallen hat und es dann keine Freude mehr macht, lohnt es sich, es zu empfehlen? Wie wichtig ist es, insgesamt interessant zu bleiben?
Die ESA ist der merkwürdigste Fall, weil sie unglaublich gut ist, aber bis zu einem gewissen Punkt. Dies ist U-Bahn-Tauchen mit perfekter Bewegung, fantastischer Bossbalance und hochwertigem Design.
Aber irgendwann erfordert ein weiterer Fortschritt eine bedeutende Veränderung im gesamten Spiel, und es trifft den Spieler in großem Maße auf eine Mauer der Komplexität, die sich in ein Chaos nerviger Schlachten und Routinen verwandelt.
Das erste Drittel ist jedoch so hervorragend und brillant, dass wir dieses Spiel immer noch empfehlen. Und für Super-Hardcore-Spieler werden die letzten Etappen zu einer angenehm verbrachten Zeit.
La-Mulana
Entwickler: Nigoro
Erscheinungsdatum: Juli 2012
Bereits 2012 beschrieb Adam aus unserem Editorial die Spiele als "Dark Souls, aber ...". Es lohnt sich, ihm seine Schuld zu geben, er hat seine Zeit überholt. Er beschrieb sein geliebtes La-Mulana als "Dark Souls in Form eines Retro-Plattformspielers, der Einfallsreichtum und Gründlichkeit erfordert und zu selbstbewusst bestraft".
Die ursprüngliche japanische Version von 2005 war eine Hommage an Spiele für
MSX , die japanische Heimkonsole, den Vorgänger von NES. Dann wurde es in ein 16-Bit-Spiel für die Wii umgewandelt und schließlich 2012 auf den PC übertragen.
In größerem Maße zeichnet sie sich durch ihr Vertrauen in den Spieler aus. Ein Projekt im Stil von Indiana Jones verbirgt ein unglaublich komplexes Spiel. Sie können die Chance erhalten, darin zu gewinnen, indem Sie sich Notizen machen und selbst Karten skizzieren. In diesem Spiel hat jedes Detail seinen eigenen Grund. Wenn Sie vorbeiziehen, überspringen Sie die wichtigen Details und bleiben stecken. Aber das Spiel glaubt fest an den Spieler, dass er aufmerksam sein und auf dem Weg verstreute Zeichen bemerken wird - dies ist in Spielen sehr selten.
AM2R
Entwickler: Milton Guasti
Erscheinungsdatum: August 2016
Es gab nicht die geringste Chance, dass ein weiteres Metroid 2-Remake einen Zusammenstoß mit Nintendo-Anwälten überleben würde. Das Unternehmen verkauft das Original nicht nur in seinen Online-Shops, sondern bereitet auch ein eigenes Remake von Metroid: Samus Returns für 3DS vor. AM2R war nur ein paar Tage online, danach
erwürgten ihn Anwälte .
Aber dies ist das Internet, und jeder, der AM2R spielen möchte, wird nicht viel Zeit brauchen, um es zu finden. Und es ist definitiv einen Blick wert: Es ist das zehn Jahre alte Werk eines Autors, Milton Guasti, das das gesamte Spiel mit verbesserten Grafiken und Steuerelementen neu gestaltet und dabei dem Schwarz-Weiß-Original mit Gameboy treu bleibt. Und dies ist tatsächlich die einzig vernünftige Möglichkeit, in einem echten Metroid auf einem PC zu spielen, im verletzendsten Sinne des Wortes.
Ist es nach der Veröffentlichung von Samus Returns sinnvoll? Gute Frage: Die 3DS-Version ist exzellent und definitiv besser. Gleichzeitig wurde es jedoch kein vollständiges Remake von Metroid II. AM2R erwies sich übrigens nicht nur als Amateur-Port: Neben völlig neuen Farbgrafiken und verbesserten Animationen klammerte sich Guasti an Leisten, Mini-Bosse und bessere KI-Feinde. Diese Arbeit wurde mit Liebe gemacht. Darüber hinaus wird Nintendo in absehbarer Zeit keine PC-Version von Samus Returns veröffentlichen.
Strider
Entwickler: Double Helix Games / Capcom Osaka Studio
Erscheinungsdatum: Februar 2014
Strider begann sein Leben 1989 als Arcade-Spiel; Im Laufe der Zeit wurde es auf Heimkonsolen und Computer portiert, und 1990 erschien ein hochwertiger Port für Segas Mega Drive / Genesis. Es war ein chaotischer und brutaler Side-Scroller-Plattformer, der von den wütenden Angriffen und Turnsprüngen der Hauptfigur des Spiels Strider Hiryu hell erleuchtet wurde.
Nach einem erfolglosen Neustartversuch im Jahr 2009, der durch die Insolvenz des Spieleentwicklers Grin erschwert wurde, beauftragte Capcom Double Helix schließlich mit einem 2014 veröffentlichten Remake. Bei der Erstellung des Remakes kombinierten die Entwickler alle Fähigkeiten, die Giru im ursprünglichen Strider und seiner Fortsetzung erworben hatte, implementierten jedoch ein Entwicklungssystem, das das Spiel in Metrodiving verwandelte. Seltsamerweise fand der sehr mittelmäßige Schattenkomplex, der dieses Spiel inspirierte, keinen Platz auf unserer Liste.
Aber schau, Strider ist hier. Und er ist großartig. So schnell, aktiv und von hoher Qualität. Luxuriöse und neugierige Arcade-Unterhaltung, ergänzt durch farbige Tore, die später mit neuen Funktionen zurückkehren müssen.
Höhlengeschichte +
Entwickler: Studio Pixel / Nicalis
Erscheinungsdatum: November 2011
Das Projekt wurde mit großer Liebe vom autodidaktischen Entwickler Daisuke "Pixel" Amaya erstellt. Die Cave-Geschichte hat einige Aspekte des klassischen Metroid-Designs übernommen, von denen die wichtigsten Schlüsselobjekte waren, die den Zugang zu neuen Bereichen ermöglichen, deren Stärken jedoch nicht in die vertraute Vorlage passen. Die intuitiv kraftvolle Bewegung des Charakters, ein angenehmer Kampf (besonders mit den Bossen), ein fantastischer Soundtrack und eine einfache, aber übersichtliche Geschichte über einen Stamm charmanter kaninchenähnlicher Mimiga, freundliche Bewohner einer feindlichen Welt.
Forschung und Experimente geben sehr wertvolle Belohnungen. Nur sehr wenige können sie während des ersten Durchgangs sehen, aber diejenigen, die es wagen, tiefer zu tauchen, werden das wahre letzte Level - Blood Stained Sanctuary - eröffnen und unauslöschliche Erinnerungen bewahren: in der Nähe des Schwierigkeitsgrades von Super Meat Boy, fantastischerer Musik, der letzten Handlung und des spektakulären Bosses, der zum Höhepunkt des Spiels wird. Das Ende bietet eine Katharsis, die proportional zu dem Leiden ist, das der Spieler beim Passieren erlebt hat.
Obwohl die PC-Version nicht mehr die beste Iteration des Spiels ist (die Krone des Gewinners wurde auf eine grafisch verbesserte Version für Switch umgestellt), bleibt Cave Story + eine der besten Möglichkeiten, die Schönheit dieses Schatzes zu schätzen.
Aquarien
Entwickler: Bit Blot
Erscheinungsdatum: Dezember 2007
Heute scheint es sehr seltsam, dass ein so ruhig schönes Spiel wie Aquaria bei der IGF-Preisverleihung den Seamus McNally Award erhalten hat. Aber dank des Himmels hat sie es erhalten. Aquaria führt die subtilste Mischung aus Standardforschung im Metrodiving-Stil mit einem singbasierten Zaubersystem ein, das etwas völlig Einzigartiges schafft.
Wenn Sie sich die Namen der Autoren ansehen, werden Sie verstehen, wie dies geschehen ist. Derek Yu, der später "Mr. Spelunky" wurde, und Alec Holovka, der später die großartige Nacht im Wald mitschrieb. Diese beiden Meister schufen die Tiefe und Kraft von Aquarien, die niemand kopieren konnte.
Das Spiel findet unter Wasser statt, daher ist dieses Mal das Springen kein wichtiger Aspekt des U-Bahn-Tauchens. Der Charakter des Spielers, Naija, erstellt eine Blumenmelodie, um mit dem Leben unter Wasser zu interagieren und Zauber zu wirken, anstatt Objekte und Feinde direkt zu beeinflussen. Das Ergebnis war ein unvergessliches und überraschend „einsames“ Spiel, friedlich und melancholisch zugleich.
SteamWorld Dig 2
Entwickler: Image & Form
Erscheinungsdatum: September 2017
SteamWorld Dig war etwas Ungewöhnliches: eine neue Herangehensweise an das Konzept des Metrodiving. Tatsächlich gehörte es zu vielen Genres - teils Plattformer, teils Rollenspiel - und verwendete das 2013 beliebte Thema der Ressourcenextraktion sehr korrekt. Das Spiel kombinierte all diese Ideen und wurde auf einer 3DS-Konsole veröffentlicht, die verzweifelt auf so etwas wartete. Es erzählte eine großartige Kurzgeschichte einer Gesellschaft von Wüstenrobotern, die auf einer postapokalyptischen Erde leben. Der Spieler kontrolliert Rusty. Seine Aufgabe ist es, Edelsteine zu graben, zu extrahieren, Feinde zu bekämpfen und einen unglaublich langen Weg in die unterirdischen Eingeweide des Planeten zu schaffen. Je tiefer er gräbt, desto mehr neue Ausrüstung kann er kaufen und verbessern und desto mehr Gebiete kann er besuchen., 2D- Minecraft; , , .
. 2017 SteamWorld Dig 2. , , , . , NPC , .
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