Einführung
Die Einführung widmet sich der Frage, wie der Verlauf der Ereignisse und Schlussfolgerungen zur Entstehung der Idee und zum Beginn ihrer Umsetzung geführt hat.Ich habe mich lange mit dem Problem der KI beschäftigt. Am Anfang waren dies Versuche, einen erweiterten Chat-Bot zu erstellen. Dann kam die Erkenntnis, dass dies nur ein Programm sein würde, das auf eine Anfrage gemäß seiner Datenbank (DB) reagiert. Aufgrund der Tatsache, dass das gesamte Wissen über das System relativ zufällig ausgefüllt wird (während des Gesprächs, des Trainings), erhalten wir pseudo-unvorhersehbare Antworten, aber das System selbst erkennt nicht, dass es antwortet. Es folgte der Versuch, ein System mit fortgeschritteneren Wissensquellen zu entwickeln, in der Hoffnung, dass dies der Entstehung der KI Impulse geben würde. Verarbeiten des Bildes von der Kamera, Töne vom Mikrofon, ein Versuch, ein binokulares Sehen zu erzeugen, um Bilder von volumetrischen Objekten zu identifizieren ... All dies war nur eine weitere Dateneingabe in die Datenbank. Zweifellos ist all dies in der Robotik nützlich und notwendig, aber es wird nicht zur Intelligenz selbst führen.
Jetzt können wir die Wunder künstlicher neuronaler Netze (ANNs) sehen: Suchen nach Gesichtern, Ausmalen von Bildern, Schreiben von Texten, Wechseln der Jahreszeiten in Fotografien usw. All dies ist wahnsinnig cool und gewinnt jedes Jahr nur an Dynamik, aber leider ist dies wieder keine KI im wahrsten Sinne des Wortes. Dies sind Bibliotheken mit Datenbanken, die darauf trainiert sind, ein bestimmtes Problem zu lösen, und die es sehr gut lösen. Wir haben gerade gelernt, wie man grundlegend unterschiedliche Bibliotheken erstellt, die jetzt beispielsweise nicht nur eine Übersetzung eines Wortes aus einem Wörterbuch liefern, sondern es auch gemäß einer riesigen Wissensbasis über die Verwendung dieses Wortes übersetzen (und ja, das Färben und Ändern von Gesichtern auf Videos ist im Prinzip auch alles , die Antwort der Bibliothek auf die Anfrage, wenn auch ungewöhnlich für unsere Wahrnehmung).
Die meisten Menschen glauben, dass KI dem menschlichen Geist überlegen oder zumindest ähnlich sein sollte, aber sollte es sein? Hunde, Katzen - haben sie Intelligenz? Ja natürlich. Er ist vielleicht nicht wie wir, jemand sagt sogar, dass er auf dem Niveau kleiner Kinder ist, aber er ist es. Und wenn Sie weiter die Evolutionsleiter hinuntergehen? Am Ende können wir schließen, dass sogar Protozoen oder Viren einen Sinn im Leben und ein Verhaltensmodell haben.
John Conway erfand 1970 einen
zellularen Automaten namens Life . Nachdem er einfache und vernünftige Prinzipien aufgestellt hatte, hatte er eine erstaunliche Wirkung. Wir nennen die Maschine ein Spiel. Es ist eine neue Welt geworden, in der seine Gesetze und Regeln erschienen sind, die auf den ersten Blick völlig unvorhersehbar sind.
Es wurden jedoch nur folgende Grundsätze festgelegt:
- Das Spiel findet in einer bestimmten Zellebene statt.
- Jede Zelle auf dieser Oberfläche kann sich in zwei Zuständen befinden: "lebendig" oder "tot" (leer) sein. Eine Zelle hat acht Nachbarn (umgebende Zellen).
- Die Verteilung lebender Zellen zu Beginn des Spiels wird als erste Generation bezeichnet. Jede nächste Generation wird basierend auf der vorherigen nach den folgenden Regeln berechnet:
- in einer leeren (toten) Zelle, neben der genau drei lebende Zellen leben, wird Leben geboren;
- Wenn eine lebende Zelle zwei oder drei lebende Nachbarn hat, lebt diese Zelle weiter. Andernfalls (wenn es weniger als zwei oder mehr als drei Nachbarn gibt) stirbt die Zelle („an Einsamkeit“ oder „an Überbevölkerung“).
Zellularmaschine "Leben". Eine der EntwicklungsoptionenFür diejenigen, die mit dieser unterhaltsamen Entdeckung nicht vertraut sind, empfehle ich Ihnen, sich kennenzulernen. Es sind viele Arbeitsbeispiele und Artikel online.
Ich komme daher zu dem Schluss, dass Intelligenz selbst ein sehr zweideutiges Konzept ist. Den Unterschied zwischen einem Mangel an Intelligenz,
schwach und stark für Lebewesen zu verstehen, ist eine nicht triviale Aufgabe. Wie vernünftig ist das Bakterium? Oder ist sich die Katze ihrer selbst bewusst?
Jetzt studieren viele Menschen aktiv die Arbeit des Gehirns und versuchen, die biologischen Mechanismen zu verstehen und auf Siliziumchips zu verlagern. Als Softwareentwickler von Beruf wagte ich nicht, in den Dschungel der Neurobiologie zu gehen, sondern kam zu einem sehr einfachen Ergebnis. Alles in unserer Welt kann auf die eine oder andere Weise mit Formeln oder Programmen beschrieben werden. Es ist nicht notwendig, genau zu wissen, wie der eine oder andere Mechanismus funktioniert. Die Hauptsache ist, den Algorithmus, das Prinzip, zu erfassen. Sie können komplexe Elemente abstrahieren, indem Sie sie zu einer Formel oder einem Algorithmus führen.
ANN ist ein wunderbares Beispiel für unser Gedächtnis und vielleicht etwas anderes. Und vor allem funktioniert der Algorithmus. Es bleibt die Frage, einen Algorithmus für die verbleibenden Elemente zu finden.
Und so entstand die Idee, dass der Schlüssel zum Verständnis und zur Schaffung von KI nicht darin besteht, etwas zu schaffen, das sofort in unserer Welt leben und Informationen so wahrnehmen kann, wie wir sind. Die Grundlage der Theorie ist, dass unser Geist nach einfachen Algorithmen arbeitet, aber aufgrund des Vorhandenseins vieler Bildebenen sowie einer Vielzahl zufälliger Daten aus unserer Welt erhalten wir ein absolut unvorhersehbares und komplexes System, das unmöglich zu erkennen scheint. Ein eindrucksvolles Beispiel: Fast kein Entwickler eines komplexen ANN kann mit Sicherheit sagen, warum er eine solche Antwort vom Netzwerk erhalten hat, und nicht eine andere. Sie scheint fast unberechenbar. Oder Conways "Leben" - eine völlig neue, unvorhersehbare Welt, die mit ihren Bewohnern und Gesetzen komplex und nachdenklich erscheint, aber tatsächlich einen einfachen Algorithmus in wenigen Zeilen enthält.
Es ist notwendig, die Umgebung und den Gegenstand des Studiums so weit wie möglich zu vereinfachen. In unserer Welt gibt es viele Variablen, die schwer zu berücksichtigen sind, Interferenzen. Es ist notwendig, eine geschlossene Umgebung mit begrenzten Gesetzen zu schaffen, ein bestimmtes Modell der Welt, in der eine Entität mit einem grundlegenden Satz von Algorithmen hinzugefügt wird. Grundlegende Konzepte und Ziele werden nach folgenden Grundsätzen festgelegt: Sie sollten so nah wie möglich am Menschen sein. Sie werden schrittweise hinzugefügt und in das System eingeführt, um ihre Bedeutung für das Leben des Unternehmens zu gewährleisten. Aber wie findet und definiert man diese Algorithmen? Analysieren Sie sich und andere Personen. Denken Sie über die wahren Ursachen ihres Verhaltens, ihrer Handlungen, Gefühle, Empfindungen und Wünsche nach. Ein vereinfachtes Beispiel: Eine Entität muss hungrig sein. Wenn er nicht isst, hat er Schmerzen, die ein Stimulans für die Nahrungssuche sind. Mit dessen Verwendung wird es Freude bereiten und mit übermäßigem Schmerz.
Wenn das Verhalten des Wesens und der Gesetze der Welt komplizierter wird, können wir die Entwicklung des Systems beobachten und unsere eigenen Schlussfolgerungen ziehen. Wenn es möglich ist, einen Durchbruch zu erzielen, können die Grundkonzepte einer Entität einfach ersetzt und die Entität von einem geschlossenen auf ein offenes System übertragen werden. Zum Beispiel von einem geschlossenen virtuellen Sandkasten - zu unserer Welt auf einer Roboterplattform, die den Hunger durch einen Batterieverbrauch ersetzt.
Ein weiterer wichtiger Punkt. Da die Grundlage des Verhaltensmodells auf menschlichen Bedürfnissen und Merkmalen basiert, erhalten wir die Möglichkeit, viele Aspekte des Wesens des Menschen zu erkennen und zu verstehen. Die Psychologie des Verhaltens, der sozialen Interaktion, der Sinn von Leben und Tod - das ist die Spitze des Eisbergs, die zuerst in den Sinn kommt.
Erinnert Sie das übrigens an irgendetwas? Entwicklung in einer geschlossenen Umgebung, in der es praktisch nichts gibt, in der sich eine Einheit aus einer Zelle zu einem komplexen Wesen entwickelt und dann in die Welt eintritt? In welchem Alter erinnerst du dich? Ab 3 Jahren? Und vorher? Es stellt sich heraus, dass Sie sich 9 Monate lang in einer völlig geschlossenen Umgebung entwickelt haben und nach weiteren 3-4 Jahren gelernt haben, unsere Welt so wahrzunehmen, wie sie ist. Und erst danach bildeten sich in Ihrem Gedächtnis Bilder, die mit dem gegenwärtigen Bewusstsein vereinbar waren und an die Sie sich noch erinnern. Viele Menschen denken, dass einige komplexe Handlungen oder eine Abfolge von Handlungen in uns „eingebettet“ sind (
Instinkte ). Aber wie wahr ist das? Ist es möglich, auf genetischer Ebene einige Aktionen mit hohen Bildern in das Lebewesen zu integrieren, die nicht direkt nach der Geburt erscheinen? Wir fürchten intuitiv viele Dinge (komplexe Bilder). Ich hatte zwei Hunde, einer von Kindheit an hatte Angst vor Wasser bis zur Panik, und der zweite verehrte sie, tauchte und kletterte nicht heraus. Instinkte? Aber können unsere Mütter uns irgendwie einige ihrer besonders „lebendigen“ Erinnerungen vermitteln? Schließlich sind wir logischerweise alle Kinder von jemandem. Vielleicht vermitteln uns komplexe Instinkte irgendwie eine höhere Ebene als das Gen. Schließlich gibt es in der Nabelschnur neben den Gefäßen auch Nervenfasern. Das Kind fühlt, wenn Mama nervös ist. Vielleicht definiert er das alles anders, aber trotzdem ... Ich hoffe wirklich, dass die Community zumindest einige dieser Fragen beantworten kann.
Abschließend möchte ich sagen, dass es vielleicht als Ergebnis dieser Arbeit nicht möglich sein wird, eine starke KI zu schaffen, aber besser zu verstehen als wir selbst ist eindeutig. Niemand weiß genau, wie tief dieses Loch ist.
Teil 1. Erste Schritte
In diesem Abschnitt werde ich versuchen, die primären Anforderungen an die Umgebung sowie den grundlegenden Algorithmus der Entität zu ermitteln.Definieren wir zunächst die Umgebung, in der wir die Entität platzieren werden.
Es sei eine Art zweidimensionaler Raum, der in Zellen (50 mal 50 Zellen) unterteilt ist, über die man nicht hinausgehen kann. Dementsprechend kann in der ersten Version der Welt eine Zelle entweder leer sein oder eine Entität oder eine Barriere oder ein Essen oder ein schlechtes Essen enthalten, die alle bedingt eine Zelle besetzen. Bewegungen in der Umgebung sind nur in benachbarten Zellen vertikal und horizontal möglich. Die Zeit in der Welt wird quantisiert (unterteilt in ungefähr gleiche Zeiträume). Die Entität wird zufällig platziert, ebenso wie die Hindernisse für Lebensmittel in der Umgebung.
Konzepte:
- Quantum of Time - eine feste Zeitspanne, die die Aktivität und Entwicklung der Welt bestimmt. Zur Vereinfachung existiert die Welt und bewegt sich Schritt für Schritt, was Zeit gibt, um alle notwendigen Berechnungen vor dem nächsten Schritt durchzuführen.
- Eine Entität ist ein KI-gesteuertes Wesen.
- Die Barriere ist ein unpassierbarer Block.
- Essen ist ein Block, der eine Entität im Laufe der Zeit aufnimmt. Befriedigt den Hunger und bringt Freude.
- Schlechtes Essen ist ein Block, der von einer Entität im Laufe der Zeit konsumiert wird. Befriedigt den Hunger, gibt aber nach einiger Zeit ein starkes negatives Signal.
- Jetzt haben wir also eine Umgebung, in der das Unternehmen nach Nahrung suchen und Hindernisse überwinden kann.
Lass es uns überlegen. Was muss eine Entität haben, um den ersten Schritt unternehmen und eine Aufgabe für ihre Existenz bestimmen zu wollen? Wenn wir eine Entität ohne Wünsche und Bedürfnisse in den Raum stellen, wird sie bestehen und nichts tun. Wir selbst können manchmal faul sein und wollen nichts tun - nur lügen. Warum manifestiert sich dieser Zustand? Vielleicht waren in diesem Moment alle unsere Grundbedürfnisse befriedigt, und alles andere ist nicht so wichtig, dass dies vernachlässigt werden kann. Welche Bedürfnisse werden Sie dazu bringen, aufzuhören und etwas zu tun, um sie ruhig zu halten? Nach der
Maslow-Pyramide stehen physiologische Bedürfnisse im Mittelpunkt von allem. Unser Geist ist in der Lage, sie zu unterdrücken, aber früher oder später wird uns die Physiologie dazu bringen, sie zu befriedigen, sonst könnten wir sterben. Dazu gehört die Notwendigkeit zu essen, zu atmen, auf die Toilette zu gehen, sich zu vermehren usw.
Kombinieren Sie sie alle und reduzieren Sie sie auf ein abstraktes Bedürfnis zu essen. Unsere Essenz muss hungrig sein, sonst fühlt es sich schlecht an, es tut weh. Dies ist vielleicht einer der stärksten Motivatoren.
Von hier aus können Sie sofort bestimmen, dass die Essenz aus verschiedenen Blöcken bestehen soll, dass einer für das Verlangen und die Zufriedenheit beim Essen verantwortlich ist und der andere alle diese Signale empfängt und entscheidet, was zu tun ist.
Beachten Sie, dass wir, wenn unser Magen uns nichts über Hunger erzählt, nicht an Essen denken würden (lassen Sie uns den Moment mit Freude am Essen verringern). Dementsprechend würden wir nicht alles tun, um diesen Bedarf zu decken. Und wenn Sie darüber nachdenken, dann tun wir viel, nur um zu essen. Und zu züchten?
Wir haben den Wunsch hinzugefügt, aber wird sich die Entität jetzt bewegen? Nein. Sie wird stehen und, in der einen oder anderen Form dieses Verlangen erkennend, einfach verhungern und am Ende an Hunger sterben. Warum? Weil sie nicht weiß, was getan werden muss, um das Bedürfnis zu befriedigen. Hier beginnt der schwierigste und interessanteste Teil. Es muss eine Art Auslöser geben, der sie dazu bringt, zu wichsen und über Essen zu stolpern. Zum Beispiel: Initiieren Sie einen Schrei, damit das Kind gefüttert wird.
Ich denke, jeder hat festgestellt oder zumindest gehört, dass wir im Falle einer Gefahr Dinge tun können, die unseren gewöhnlichen Fähigkeiten etwas überlegen sind. Hoch springen, klettern usw. Zum Beispiel, wenn Sie vor einem Hund davonlaufen. Warum ist das möglich? Warum können wir das in einem bewussten Zustand nicht tun, aber hier stellt sich heraus? Wir haben einen Mechanismus, der als negativ angesehen wird, aber vielleicht ist es der, der uns in solchen Situationen retten muss. In einem Zustand der Gefahr können wir die Kontrolle über uns selbst verlieren und in einen bestimmten Zustand des Affekts geraten.
Wenn Sie darüber nachdenken, werden Sie und ich viele ähnliche Mechanismen „zusammengenäht“, die nicht kontrolliert werden können, d. H. Unser Gehirn trennt uns von der Kontrolle des Körpers und tut alles, um zu überleben. Komisch, es fühlt sich an, als hätte jemand eine „Verteidigung gegen einen Narren“ gemacht, als er eine Person erschaffen hat. Zum Beispiel werden Sie lange nicht atmen - das Gehirn unterbricht immer noch die Kontrolle und Sie atmen ein. Bringen Sie Ihre Hand zum Feuer - das Gehirn selbst wird sie ziehen. Etwas wird ins Auge fliegen - es wird es ohne dein Wissen schließen. Ja, Sie können Essen ablehnen oder sich eine geniale Methode einfallen lassen, um sich umzubringen, aber all dies ist zu kompliziert für diesen "Schutz vor dem Narren", weshalb wir es in einigen Fällen möglicherweise umgehen können. Es gibt jedoch ein höheres Maß an „Schutz“ - wirkt sich aus, wenn unser Gehirn den Geist einfach trübt oder uns in einen kurzen Zustand erhöhter Aktivität versetzt. Das Gehirn arbeitet weiter und kann einige Berechnungen basierend auf dem verfügbaren Speicher sowie eingehenden Daten durchführen. Er tut dies schneller und deaktiviert einige unkritische Bereiche. Es gibt nur ein Ziel - zu überleben. In diesem Zustand sind wir in der Lage, schnellere Entscheidungen zu treffen oder sogar in Panik zu geraten, was uns retten oder töten kann ... (Manchmal scheinen wir Gefangene zu sein. Wir erhielten Kontrollhebel und wurden in eine Zelle gebracht, die für sich alleine lebt. wir können nur einen kleinen Teil davon verwalten.)
Wenn sich jemand für Details interessiert, über
Affekte und
Reflexe in der einschlägigen Literatur liest, werden Sie vielleicht viele neue Dinge für sich entdecken und wir werden weiter gehen.
Unsere Essenz muss also einen ähnlichen Affektmechanismus haben, der sie auf die Suche nach Nahrung treibt. Wenn sie Glück hat, wird sie es vor dem Tod finden und dann wird die positive Wirkung des Essens in ihrem Gedächtnis aufgezeichnet, und gemäß der Logik des Prozesses muss sie dies erkennen und selbst weiter nach Nahrung suchen, ohne die Arbeit von Schutzmechanismen.
Ich werde keine frühen Ideen und Konzepte veröffentlichen, da sie derzeit irrelevant sind. Stattdessen werde ich versuchen, so viel wie möglich zu abstrahieren, was bereits für ein erstes Verständnis vorhanden ist. Eine detailliertere Analyse der Blöcke und Systeme wird in den folgenden Artikeln durchgeführt.
Infolgedessen wurden in der aktuellen Version folgende Blöcke definiert:
Die Beziehung zwischen den KI-BlöckenDer Einfachheit halber werden alle Blöcke im Text fett geschrieben, so dass klar ist, dass es sich um den Block handelt.
Blöcke:
- Informationssysteme sind herkömmlicherweise externe Systeme, die von Zeit zu Zeit verschiedene Informationen zur Aufmerksamkeit ausgeben .
- Aktionssysteme sind bedingt externe Systeme, die gesteuert werden können und verschiedene Signale an sie senden.
- Achtung - Dies ist der primäre Registrar aller Signale, die von Informationssystemen kommen .
- Kurzer Speicher ist ein Speicher, in dem alle Signale, Bilder und Ereignisse in kurzer Zeit aktiv und detailliert gespeichert werden.
- Langes Gedächtnis ist ein Gedächtnis, das bereits einige Grundkenntnisse in Form von Bildern einer höheren Ebene als im kurzen Gedächtnis speichert .
- Fokus der Aufmerksamkeit - eine Einheit, die für die Fokussierung auf einen bestimmten Strom von Signalen und Bildern verantwortlich ist, die von einem Geist gesteuert werden.
- Ein Geist ist ein abstrahierter Geist , der erste der wichtigsten und komplexesten Blöcke, der ein Verhaltensmodell, einen Fokus der Aufmerksamkeit und aktuelle Ziele definiert. Führende Analyse der Situation, Bewertung von Maßnahmen und Ergebnissen usw.
- Schatten - abstrahiert, der zweite der wichtigsten und komplexesten Blöcke. Es ist im Wesentlichen ein Schatten eines Geistes . Es führt eine grundlegende Kontrolle über alles, was um ihn herum passiert. Alle Handlungsaufforderungen des Geistes werden durchlaufen. Kann die aktuelle Rolle (oder Strategie) des Geistes ändern.
Wir definieren die Entitäten der folgenden Systeme:
- Informationssystem "Hunger" - sendet Signale über Hunger oder seine Zufriedenheit.
- Informationssystem "Vision" - sendet eine Reihe von Signalen über die Umgebung der Entität. In der ersten Version sieht die Entität alles bei 7 Zellen von sich aus (15 bis 15 Zellen).
- Das Aktionssystem „Bewegung“ verfügt über 4 ausführbare Befehle: Auf, Ab, Rechts, Links.
Weltversion 1.1Stellen Sie sich also vor, dass die Entität in der Leere erschien. Nach einer Weile registriert die Aufmerksamkeit das „Hungersignal“ in
Informationssystemen , das ein immer höheres Niveau erreicht. Ab einem bestimmten Grenzwert beginnt der „Hunger“ mit einer bereits negativen Einschätzung, einem zu starken Signal, behoben zu werden. Wenn der Signalpegel einen bestimmten Pegel erreicht, gehen wir davon aus, dass die Entität an Schmerzen gestorben ist. Beachten Sie, dass dies für eine Entität ein völlig neues und unbekanntes Signal ist. Dies bedeutet nur, dass das Signal als negativ angesehen wird, wenn ein Signal einen Pegel aufweist, der größer als eine Konstante (Schmerzschwelle) ist. Sie wendet sich mit einer Bitte an die Erinnerung. Was für ein Signal ist das, wie soll man es auswerten? Und es gibt keine einzige Aufzeichnung, und sie kann sie weder bewerten noch bestimmen, was als nächstes zu tun ist. Das ist ein neues Gefühl.
Dementsprechend bedroht es das Leben nicht durch offensichtliche Zeichen und wird sowohl vom Schatten als auch vom Geist ignoriert, indem es einfach kurz- und langfristig in Erinnerung bleibt .In den ersten Versionen wartete die Entität auf den Moment, in dem sich der Schutzmechanismus einschaltet und der Pegel die Schmerzschwelle überschreitet, um sich zu bewegen. Jetzt trifft der Geist selbst eine Entscheidung ohne diesen Mechanismus. Er wartet auf den Moment, in dem das Signal negativ wird, und beginnt dann eine systematische Aufzählung aller möglichen Aktionen mit der Aufzeichnung des Ergebnisses im Speicher. Dieser Zustand kann als "langweilig" bezeichnet werden. Etwas stört dich, aber du weißt nicht was. Und Sie versuchen fleißig zu verstehen, was es ist, tun dies das eine, dann das andere, wenn nur die Angst weg ist.Es ist auch erwähnenswert, dass es in den ersten Versionen ein separates universelles Signal „Schmerz“ gab. Was eine zusätzliche negative Farbe auferlegte. Er ging mit einem Hungerpaar mit und konnte mit jedem anderen gehen. Später wurde beschlossen, es loszuwerden und den Schmerz als ein Signal zu bewerten, das eine bestimmte Schwelle überschreitet. Es ist uns unangenehm, laute Geräusche zu hören oder helle Lichter zu betrachten.Wenn das Signal kritische Pegel passiert, ersetzt der Schatten die Rolle des Geistes . Er wird immer aggressiver nach Möglichkeiten suchen, bis das Wesen stirbt oder auf Nahrung stößt. Mit dem Tod ist alles klar: das Ende und der Anfang von vorne. Aber was passiert, wenn das Unternehmen auf Lebensmittel stößt?Das Unternehmen wird seine Bedürfnisse befriedigen, eine ganze Reihe positiver Signale empfangen und letztendlich die erste Abfolge von Aktionen aufzeichnen, um den Hunger loszuwerden.Hier können Sie sehen, dass der Hunger im Gedächtnis eine negative Farbe erhält, aber nachdem er erfüllt ist, wird diese Farbe durch einen positiven Effekt normalisiert. Im Fall eines Tierbisses gibt es beispielsweise keinen Normalisierer und das Signal bleibt negativ.Dann wird das Wesen wieder langsam Hunger verspüren. Und hier funktioniert der Algorithmus zur Vorhersage von Ereignissen aus dem Speicher bereits. Der Signalpegel wird negativer und wird in absehbarer Zeit sehr schlecht sein. Müssen nach einer Lösung suchen. Und beachten Sie, dass das Unternehmen bereits nach einer Lösung sucht, bis es beim ersten Mal wirklich krank wird.Eine ähnliche Situation tritt bei schlechtem Essen auf. Wenn sie den Hunger stillt und danach Schmerzen hat, wird sie kein schlechtes Essen mehr essen, es sei denn in extremen Fällen, da die letzten Schmerzen einer schlechten Mahlzeit immer noch geringer sind als die Todesschmerzen.Mit einer großen Anzahl von Iterationen wird die Entität verstehen, wie man mit Schmerzen umgeht, wie man Blöcke umgeht, was man essen kann und was nicht.Es ist erwähnenswert, dass die Entität zu diesem Zeitpunkt keinen Fokus der Aufmerksamkeit oder des Schattens haben muss. Sie sind für eine größere Authentizität und einen reibungslosen Übergang zur nächsten Version der Entität angegeben. Ich habe nicht darauf geachtet, wie genau die Signale in beide Erinnerungen gelangen und wie sie im Allgemeinen interagieren. Dafür wird es separate Artikel geben.Und abschließend werde ich mich zurückziehen. Verantwortlich habe ich das Problem der Weitergabe von Erfahrungen an Kinder von Eltern ohne Ausbildung angesprochen. In einer der zukünftigen Versionen wird die Frage, einige grundlegende Merkmale von den Eltern zu legen, akut, wenn der Nachwuchs erscheint. Charakter, Ängste, Denkweise. Und logischerweise besteht die Notwendigkeit eines Mechanismus, um einen Teil der kritischen Erfahrungen von den Eltern auf die Kinder zu übertragen. Zum Beispiel eine Erfahrung, die sie fast zum Tode geführt hätte (wir erinnern uns an das Beispiel von Hunden). Nicht durch die Nabelschnur lassen, sondern dann genetisch. Und das bedeutet, dass wir unsere Gene ändern und ein Familiengedächtnis in sie schreiben können (Hallo, das Credo des Attentäters). Oder vielleicht sind all diese Parameter schon lange in den Genen aufgezeichnet und die Gene der Eltern stören einfach. Aber dann sind dies Instinkte, keine gesammelten Erfahrungen ... Frage zum Nachdenken,oder vielleicht kennt sogar jemand die vorhandenen ähnlichen Mechanismen oder hat eine Bestätigung ihrer Abwesenheit. Ich wäre dankbar. Ich möchte die Theorie bestätigen oder widerlegen.Im nächsten Teil werde ich ausführlicher darüber sprechen, wie ein Geist funktioniert. Ich werde versuchen zu erklären, was Neugier, Völlerei und das Vergnügen, den Rücken zu kratzen, gemeinsam haben. warum wir irgendeine Art von Musik mögen oder nicht mögen; warum jemand konservativ ist und jemand kopfüber ins Unbekannte kriecht.