Die Besitzer der Rechte an den alten Multiplayer-Spielen widersetzen sich den Versuchen von Enthusiasten, sie wiederzubeleben

Die Tatsache, dass es viele moderne Spiele gibt, bedeutet keineswegs, dass Fans von Video- oder Konsolenspielen alte Titel aufgeben. Überhaupt nicht, die Spielnostalgie wird von Jahr zu Jahr stärker. Schließlich werden Spielekonsolen, die das Aussehen kopieren, und in der Tat die Spiele der ersten Konsolen, zum Beispiel NES und SNES Mini, immer beliebter und erwarteter.

Eine relativ kürzlich erschienene Gruppe von Retro-Game-Enthusiasten, die beschlossen haben, alte Online-Gaming-Server wiederherzustellen, damit Spieler Retro-Spiele im Mehrspielermodus spielen können. Und obwohl es schwer zu erwarten ist, dass all dies Millionen von Spielern anziehen könnte, sind die fraglichen Titelentwickler gegen diese Initiative.

Die Diskussion ging so weit, dass sogar die Regulierungsbehörde intervenierte - das US Copyright Office. Tatsächlich haben Enthusiasten nur wenige Chancen, Urheberrechtsinhaber zu besiegen - es ist sehr wahrscheinlich, dass nichts klappt, da Urheberrechtsinhaber sozusagen jetzt zu Pferd sind. Wenn Sie die Argumente der Streitparteien nachvollziehen, können Sie verstehen, wie kompliziert die Situation mit Rechten in der Welt der Spiele ist. Eigentlich ist es seltsam, dass sich Urheberrechtsinhaber über Enthusiasten beschweren. Schließlich ist ihre Arbeit in der Tat kostenlose Werbung für Spiele, was einen guten Effekt bringt. In den meisten Ländern kann die Gesetzgebung dieses Problem überhaupt nicht lösen, was nicht überraschend ist.

Alles begann im Jahr 2015, als die Vereinigten Staaten beschlossen, diejenigen zu entlasten, die (mit einem Spiel oder einem Forschungsziel) den Netzwerkserver des alten Spiels wiederherstellen wollten, mit dem sich jeder verbinden konnte. Leider war die Gültigkeit der Genehmigung zeitlich begrenzt.

Wer sind diese Enthusiasten? In den Vereinigten Staaten gibt es eine sehr große Organisation, die sich mit dem Thema der Erhaltung alter Spiele für zukünftige Generationen befasst. Diese Organisation heißt Museum für Kunst und digitale Unterhaltung (MADE) und kann als echtes Museum angesehen werden. Laut Vertretern der Organisation ist das Wiederherstellen und Testen von Servern bei der Arbeit eine hervorragende Werbung für alte Spiele, die nur wenige Menschen spielen. Wenn das Unternehmen, das die Spiele entwickelt, beschließt, den Spieleserver zu trennen, kann das Problem später durch Ausführen eines benutzerdefinierten Servers gelöst werden. Dies tun MADE-Vertreter (und nicht nur sie).

Wir sprechen von Spielen im Mehrspielermodus, für die es keine funktionierenden Server gibt und daher keine Möglichkeit zum Spielen besteht. Solche Spiele werden nach dem Ausschalten der Server zu "digitalem Staub" und stellen keinen Wert dar. Viele davon werden jedoch in Museen, Archiven, Bibliotheken usw. digital kopiert. Als Artefakt der Vergangenheit werden sie jedoch wertlos. Zukünftige Generationen werden einfach nicht verstehen können, wie dieses oder jenes Meisterwerk der Spielwelt war.

Natürlich gibt es für die meisten Spiele eine Menge Textrezensionen im Internet oder (wenn Sie Glück haben) Videospiele. In einigen Fällen wurde die Passage des alten Spiels mit einer analogen Kamera aufgenommen und das digitalisierte Video viel später angelegt - als das Internet populär wurde. Laut MADE reicht Text oder Video nicht aus, um vollständige Informationen über das Spiel zu erhalten. Um dies zu tun, müssen Sie spielen, um eine objektive Vorstellung von all dem zu bekommen. Schließlich ist ein Spiel in erster Linie ein Produkt seiner Zeit mit all seinen kulturellen, politischen, spirituellen und anderen Symbolen. Spiele sind eine ganze kulturelle Schicht, die für zukünftige Generationen von außergewöhnlichem Wert sein kann.

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Um die Möglichkeit zu erhalten, einen der Titel abzuspielen, reicht es nicht aus, nur die Serverhardware mit dem Netzwerk zu verbinden. Sie benötigen außerdem spezielle Serversoftware für ein bestimmtes Spiel. Und hier treten nur Schwierigkeiten auf: Um aktualisierte Software zu erstellen und sie an moderne Realitäten anzupassen, ist es notwendig, den Quellcode oder die bereits kompilierte Serversoftware des alten Spiels zu studieren. Es ist klar, dass ein Versuch, den Server zu erhöhen, das Risiko einer Verletzung der Anti-Piraterie-Gesetze birgt, da alle alten Spiele durch Patente und Lizenzen geschützt sind. Hier geht es um eine direkte Verletzung des Geistes und des Buchstabens des Urheberrechtsgesetzes im digitalen Zeitalter ( DMCA ). Mit anderen Worten, solche Handlungen sind immer mit einem Verstoß gegen das Gesetz verbunden, für den der Darsteller in keinem Land auf den Kopf geklopft wird.

Aber selbst wenn dieses Problem nicht vorhanden wäre, entsteht ein anderes. Tatsache ist, dass der größte Teil des serverseitigen Codes des Spiels normalerweise nicht öffentlich zugänglich ist. Was tun, wenn Sie das Spiel wieder zum Leben erwecken möchten? Sie müssen entweder die Quelle auf irgendeine Weise abrufen oder die Serverseite von Grund auf neu schreiben, wobei Sie sich an Ihren eigenen Kenntnissen und Vermutungen sowie dem Funktionsprinzip eines Spiels orientieren.

Der Verband der Spielefirmen, der sich Entertainment Software Association (ESA) nennt, verweist jedoch mit einiger Skepsis auf diese Idee. Laut der ESA (nicht zu verwechseln mit der Europäischen Weltraumorganisation) haben „Wildarchäologen“ noch keinen wesentlichen Beweis für ihren Standpunkt erbracht.

Darüber hinaus können „digitale Archäologen“ laut derselben Organisation viel weiter gehen, als nur Spiele zu speichern. Wir sprechen über die "Gefahr", dass Historiker der Spielwelt beschließen könnten, allen den Zugang zu den wiederhergestellten Servern zu ermöglichen. Und dann werden die Entwickler bereits sehr unglücklich sein, weil sie ihr geistiges Eigentum ohne Gewinn für den Entwickler nutzen. Laut ESA ist es unwahrscheinlich, dass jemand Hunderte von Arbeitsstunden aufwenden möchte, um die Funktionalität des Spiels wiederherzustellen, auf die niemand Zugriff hat.


Screenshot des einst beliebten Habitat-Spiels von LucasArts

„Der Vorschlag, den Serverteil des Online-Spiels wiederherzustellen, hat einen Grund - und dies ist der Wunsch, allen den Zugang zu diesem Spiel zu ermöglichen. Wenn jemand dies plant, der das Spiel wiederherstellen möchte, möchte er möglicherweise anderen Benutzern die Arbeit seiner Hände zeigen “, heißt es in dem ESA-Appell.

Wenn ein voll funktionsfähiges Online-Spiel mit einem Serverteil in einem Spielemuseum funktioniert, ist es klar, dass die Organisatoren dieses Museums den Wunsch haben werden, das Spiel, das bereits Geschichte geworden ist, der ganzen Welt zu zeigen. Im Prinzip steckt in diesen Worten Logik, da die Wiederherstellung des Serverteils von MMO Habitat vor nicht allzu langer Zeit immer noch dazu führte, dass das Spiel für alle verfügbar wurde. Diese Arbeiten wurden zwar mit Genehmigung und vollständiger Genehmigung des Copyright-Inhabers durchgeführt.

Laut digitalen Archäologen sollte das Anti-Piraterie-Gesetz Ausnahmen haben. Zum Beispiel sollte es Enthusiasten gestattet sein, in den alten Code einzutauchen und einige seiner Teile zur Wiederherstellung der Funktionalität von Serverspielen zu verwenden. MADE hat Assistenten in verschiedenen Ländern, die nicht besonders an der finanziellen Seite des Projekts interessiert sind und kostenlos helfen. Diese Hilfe umfasst das Erlernen des alten Codes und das Erstellen von Emulatoren, die bereits in moderner Software geschrieben wurden. Darüber hinaus können diese Emulatoren problemlos alte Spiele ausführen.

Die ESA und andere ähnliche Organisationen sind jedoch sehr besorgt über das oben bereits erwähnte Problem. Nämlich - die Möglichkeit, auf normale Spiele von normalen Benutzern aus der ganzen Welt zuzugreifen, und nicht nur von den "Verwaltern" des Museums. Laut Vertretern der ESA hat und kann dies alles keinen rechtlichen Rahmen haben. Die Rechteinhaber sind der Ansicht, dass Unternehmen und ihre Assistenten, die sich mit digitaler Archäologie befassen, Spieler für das Geschäft gewinnen möchten, wenn dieser Vorschlag angenommen wird. Nun, dies wird aus einer Vielzahl von oben genannten Gründen eine direkte Gesetzesverletzung sein. Die Spiele, die laut ESA noch nicht durch die Bemühungen der Urheberrechtsinhaber wiederhergestellt wurden, sollten von niemandem wiederhergestellt werden. Aus irgendeinem Grund glauben Vertreter dieser Organisation, dass Unternehmen aufgrund der Handlungen von Enthusiasten Verluste erleiden, zumindest in Form von entgangenen Gewinnen.

Bei MADE ist es ziemlich logisch zu argumentieren, dass wenn das Spiel keinen Markt hat, es nicht nötig ist, über entgangenen Gewinn zu sprechen - schließlich sind dies die einzigen Spieler, denen es am Herzen liegt. Am schlimmsten ist jedoch, dass die Entwickler des Originalspiels bei Streitigkeiten dieser Art nicht immer ein rechtliches Gewicht haben. Schließlich gehören die Rechte an dem Spiel möglicherweise nicht seinem Schöpfer, sondern dem Unternehmen, das den Titel vor vielen Jahren gekauft hat. Interessanterweise haben einige Entwickler alter Spiele nichts dagegen, dass ihre Entwicklung wiederhergestellt und erneut veröffentlicht wird. Ein Beispiel ist Star Wars Battlefrornt 2, aber immer noch eine positive Entscheidung von Blizzard bezüglich der Wiederherstellung der Originalversion von World of Warcraft.

Aber warum versuchen Urheberrechtsinhaber tatsächlich, der Initiative von Enthusiasten zu widerstehen? Schon allein deshalb, weil viele Spielefirmen weiterhin von der Nostalgie der Old-School-Spieler profitieren. Deshalb sind Konsolen wie NES MINI und SNES MINI mittlerweile beliebt. Übrigens wurde eine Rezension von beiden auf Geektimes veröffentlicht.

Die ESA begründet ihre Position damit, dass es beispielsweise im Kino auch eine Vielzahl von Filmen gibt, die nur wenige Menschen sehen. Dennoch „hat niemand die Idee, Kopien von Fernsehsendungen oder Filmen von vor zwanzig Jahren aufzunehmen und zu verbreiten oder sie auf einem„ hausgemachten “Kanal zu zeigen, wie von„ digitalen Archäologen “vorgeschlagen.

Darüber hinaus ist die Organisation der Ansicht, dass der Start des alten Spiels zum Zeitpunkt der Veröffentlichung eines neuen Produkts, das vom selben Entwickler wie der Titel der alten Schule hergestellt wurde, die Popularität des neuen Produkts und damit die finanzielle Leistung des Verkaufs beeinträchtigen kann: „Wenn Zugriff auf den alten Multiplayer Das Spiel wird wiederhergestellt, dann werden viele Spieler den alten Titel dem neuen vorziehen, und letzterer wird den Umsatz verringern. " Andererseits korreliert dies irgendwie schwach mit der Behauptung, dass die meisten alten Spiele keinen eigenen Markt haben und nicht haben können.

Trotzdem ist es seltsam, dies angesichts der Tatsache zu hören, dass es weltweit eine große Anzahl von Spielekonsolen gibt, die mit alten Spielen oder Emulatoren arbeiten können, mit denen Sie fast alle alten Titel spielen können, auch mit Netzwerkfunktionen. Es scheint jedoch, dass Urheberrechtsinhaber ihre eigene Sichtweise haben, an die sie sich um jeden Preis halten wollen.

Nun ist es schwer zu sagen, wessen Standpunkt siegreich sein wird, aber wenn Sie die neuesten Trends in der Welt des Urheberrechts berücksichtigen, müssen Sie denken, dass die „digitalen Archäologen“ nicht zu viele Erfolgschancen haben. Die Unternehmen, die das Urheberrecht an dem Spiel besitzen, bemühen sich überhaupt nicht (es gibt jedoch Ausnahmen von den Regeln, von denen einige oben vorgestellt wurden), die Funktionalität ihrer alten Spiele wiederherzustellen und eine Armee von Fans "aus der Asche zu erheben". All dies bedroht die Welt der neuen Spiele und Gewinne, die wirklich kosmisch geworden sind.

Bisher ist die Diskussion noch nicht abgeschlossen, und in Kürze werden in den USA eine neue Runde öffentlicher Anhörungen sowie Kommentare aller an diesem Thema Interessierten stattfinden. Im Allgemeinen geht nicht alles verloren, daher sollten Sie bis zum Ende dieses gesamten Prozesses warten. Vielleicht wird ein Wunder geschehen und alte Spiele mit Netzwerkfunktionen werden verfügbar.

Source: https://habr.com/ru/post/de410391/


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