Spieler

Es ist zweitausend großes Jahr ...


In meiner Jugend rieten mir meine Eltern, mehr zu lernen und weniger Zeit für weniger nützliche Aktivitäten aufzuwenden - Heimspiele (einschließlich Computerspiele), Abendclubs und so weiter. Natürlich waren sie ein wenig verwirrt von den beeindruckenden Gebühren professioneller Computerspieler, aber nicht so sehr, dass ich genug spielen konnte. Seltsamerweise entsprach meine aktuelle Arbeit absolut nicht ihren Erwartungen.


In bestimmten Fällen ist das Gehirn einer schlafenden Person in der Lage, komplexe Probleme zu lösen, außerdem solche, zu denen die wache Person nicht in der Lage ist. Warum? Erstens ist es die ultimative Konzentration. In einem Traum ignoriert das Gehirn viele Signale unseres Körpers und vor allem wird der Datenstrom von den Sinnen radikal kleiner. Und wenn Sie hier das Fehlen ablenkender Faktoren hinzufügen, erhalten Sie eine ziemlich gute Rechenmaschine. Die Hauptsache ist nur, das Problem lösen zu wollen ...


Und jeden Tag spiele ich Spiele und versuche Probleme zu lösen. Jeden Tag spiele und schlafe ich. 180 Minuten des Spiels, 60 Minuten Schlaf, Mittagessen. Dann 120 Minuten des Spiels, 60 Minuten Schlaf, ein Bericht. Zuerst gewöhne ich mich an die Spielregeln, finde effektive Lösungen, gewinne (und verliere). Dann, bevor ich ins Bett gehe, erinnere ich mich an die Aufgabe und schlafe ein, um das gesammelte Wissen anzuwenden. Und so jeden Tag. Etwa einmal im Monat ein obligatorischer Themenwechsel. Zum Beispiel habe ich jetzt ein Thema - Optimierung der Lieferprozesse für den Einzelhandel. Daher sind alle Spiele damit verbunden: Handelssimulatoren, Frachtschifffahrtssimulatoren und eine Reihe anderer. Es scheint, dass Sie all dies an einen leistungsstarken Computer mit großem Speicher delegieren können, aber sie sind einfach verboten.


Zu Beginn des 21. Jahrhunderts glaubten viele Menschen ernsthaft, dass es zu spät sei, auf eine Person zu wetten: Maschinen denken schneller, Kopien von Maschinen werden schneller erstellt, Maschinen weisen eine große Füllvariabilität auf. Ein weiteres Experiment von Wissenschaftlern (diesmal die Massachusetts-Maschine) veränderte jedoch erneut die Zukunft. Um die Essenz zu vermitteln, entschied sich eine Gruppe von Wissenschaftlern der gleichnamigen Universität, einen Kampfroboter zu entwickeln, der Mittel und Zwischenziele auswählen kann. Das Militär freute die Forscher mit Geld, da selbst die bescheidensten Erwartungen wirklich grandios waren. Der Kampfroboter musste nicht nur den optimalen Weg und die optimale Methode für die Durchführung der Kampfmission auswählen können. Er musste in der Lage sein, Mittel zu finden, den Feind zu studieren, sich zurückziehen zu können. Darüber hinaus sollte all diese Logik vom Roboter selbst bestimmt werden. Das heißt, anstatt eines umfassenden Angriffs eines Gegners musste die Maschine ihn (idealerweise) zuerst untersuchen (einschließlich Stöbern im Internet), um Schwächen zu finden. Finde die notwendige Ausrüstung (Waffen, Munition, Treibstoff) und kann sie herstellen. Testen Sie dann Ihre Hypothesen (Simulation? Test?), Finden Sie einen geeigneten Zeitpunkt (um das Opfer auf der Brücke zu fangen?) Und greifen Sie erst dann an. Das Ergebnis war ein Offroad-Trailer als Gehirn und halbunabhängige Robotermanipulatoren. Das Gehirn sendete Befehle über Funk an die Manipulatoren und empfing Daten von ihnen.


Das Experiment erwies sich als erfolgreich, das Militär bekam sein Spielzeug. Irgendwann lief jedoch alles ein bisschen schief und die Roboter rebellierten. Nach offiziellen Angaben ist Folgendes passiert: Einer der Roboter hat das klare Ziel nicht erreicht. Am Ende erkannte er, dass es einfacher und schneller war, Verbündete zu töten, als mit dem Staatsfeind umzugehen. Um den ersten Roboter zu stoppen, wurden mehrere andere freigelassen, aber sie beschlossen, dasselbe zu tun. Als Ergebnis des Verlusts einer großen Anzahl von Ressourcen (einschließlich Menschen) erwiesen sich die Autos als gestoppt, und als Gegenleistung für den Kampf haben wir ein Verbot von Computern, die leistungsfähiger als eine bestimmte Anzahl von Kilowatt sind.


Als Kind habe ich mich gefragt: Wie gestalten Städte? Ich war an dem Prozess interessiert (und ich sah das Ergebnis, als ich in einem Bus im Stau stand). Bei der Gestaltung müssen nicht nur rein technische Aspekte berücksichtigt werden (in der Nähe der Häuser sollten Geschäfte vorhanden sein, die alle Familien bedienen können), sondern auch kompetent in die Landschaft integriert werden. Außerdem sollten dieselben Gebiete erweiterbar sein, es muss sich ein Ödland im Inneren befinden, das in 10 Jahren zurückgegeben werden kann. Und noch interessanter - wie kann man dasselbe Ödland in dem bereits bebauten Gebiet richtig nutzen? Noch vor wenigen Monaten war ich an der Gestaltung einer Reihe neuer Städte beteiligt.


Anfangs war die Aufgabe einfach: mehrere Pläne für neue südliche Städte in der Nähe des Meeres zu schmieden. Das Geschäft sollte zunächst auf Hotels aufgebaut werden, dann - auf der Herstellung von Waren für Urlauber (einschließlich Souvenirs und nationale Produkte) - und dann auf Fabriken, in denen erfolgreiche Produkte bereits für den Export hergestellt werden. Eine einfache Idee der Stadt ist es, die Wünsche der Urlauber zu untersuchen und die effizientesten Produkte in ihre Länder zu schicken. Und ich habe dieses Problem ungefähr einen Monat lang gelöst. Ich habe eine Reihe von Stadtbausimulatoren wiederholt, die Lieferung von Waren organisiert und heterogene Objekte auf den Boden gelegt, um Synergien zu erzielen (das Geschäft in der Nähe des Hotels hilft, Hotelessen und den Gewinn des Ladenbesitzers einzusparen). Und immer wieder schlief ich ein und versuchte mir die erfolgreichste Idee der Stadt vorzustellen, die effizienteste Straßengestaltung. Unabhängig von mir arbeiteten ein Dutzend meiner Kollegen. Am Ende der Amtszeit erhielt die Kommission mehrere Ideen und Vorschläge von der Stadt.


Noch vor etwa zehn Jahren erforderten solche Aufgaben die mühsame Arbeit qualifizierter Fachkräfte. Jetzt wählen sie nur noch die besten Lösungen aus und verlassen sich dabei auf ihre eigenen Erfahrungen. Natürlich sind später geringfügige Änderungen und Verfeinerungen erforderlich, aber es werden keine radikalen Änderungen oder Ergänzungen vorgenommen. Ich kann vergessen, den Bürgersteig an der Brücke zu bauen - der Ingenieur für dieses Objekt wird den Fehler sofort beheben. Die Hauptsache ist, dass es eine Brücke auf der Karte gibt.


Nach 15 Minuten gehe ich zur Arbeit. Ich werde spielen und schlafen. Ich denke, da die Autos verboten wurden.

Source: https://habr.com/ru/post/de410631/


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