Ist Geld nicht Glück? Wie geht es eSports und Pro-Spielern in der GUS?


Cyril "Likkrit" Malofeev

„LoL ist fast tot. Teams können die Erwartungen der Spieler nicht unterstützen - es gibt einfach kein Geld. Teams gehen (Virtus.pro wird nicht in der nächsten Saison sein), Casters gehen. Unter dem Gesichtspunkt des Geldes hat LoL in der GUS vor anderthalb Jahren einen Rollback durchgeführt. “Ende letzten Jahres bewertete der ehemalige M19-Spieler Kirill Malofeev, bekannt unter dem Spitznamen Likkrit, die Situation in der Esportdisziplin von League of Legends.

Wie gut ist alles oder umgekehrt schlecht mit Geld im E-Sport in der GUS? Woher kommt das Geld? Was sind die Gehälter von Profispielern? Was tun für die Entwicklung des E-Sports in der GUS? Wir analysieren die Situation und fragen Branchenexperten nach ihrer Meinung.

Woher kommt das Geld im eSport?


Laut dem Bericht des Analyseunternehmens SuperData Research (hier kostenlos zugesandt), das sich mit der Erforschung der Glücksspielbranche befasst, besteht der Löwenanteil des Gesamtvolumens des Esportmarktes aus Sponsoren und Werbung. Im Jahr 2017 wurden 70% von ihnen im globalen Kessel der E-Sport-Wirtschaft akkumuliert. Ja, alles ist sehr einfach und banal: Große globale Marken zahlen für die Werbung für ihre Marken bei E-Sport-Events - so lebt E-Sport. Die verbleibenden Anteile werden ungefähr zu gleichen Teilen in Preisbelohnungen für Turniere, Wetten auf E-Sport, Verkauf von Tickets für Spieleveranstaltungen und Verkauf von Produkten mit Teamsymbolen aufgeteilt.



Wie verdienen eSport-Organisationen?


Der Löwenanteil des Einkommens der Organisation ist die gleiche Werbung. Marken sponsern die Organisation, damit ihr Logo so oft wie möglich „leuchtet“: im Rahmen, auf den Websites und auf der Kleidung der Spieler. Je mehr ein Team gewinnt, desto teurer kann es ein Sponsoring-Paket verkaufen. Laut Roman Dvoryankin, General Manager der E-Sport-Organisation Virtus.pro, stammen 70% der Einnahmen aus Sponsoring-Verträgen.

Darüber hinaus verkaufen Unternehmen Warenprodukte mit eigenen Attributen. Ein weiterer Ertragsposten ist das Preisgeld aus dem Gewinn von Turnieren, aber dies ist der kleinste Teil des Gewinns.

„Das beliebteste Produkt bei uns sind Nachbildungen von Trikots für Teamspiele. Sie werden ungefähr 10 Tausend Stück pro Jahr verkauft, der Rest der Artikel - jeweils mehrere Tausend. Dank Online-Shops stieg der Umsatz 2017 gegenüber 2016 um zehn Prozent. Jetzt verkaufen wir Händler im Wert von Hunderttausenden von Dollar “, sagt Roman Dvoryankin.

Aus Gründen von Geschäftsgeheimnissen geben Organisationen keine Details ihres Einkommens bekannt.

Einnahmen für eSportler


Team eSportsmen unterzeichnen Verträge. Es gibt die Bedingungen an, unter denen ein Spieler ein Gehalt erhalten kann: für einen bestimmten Zeitraum nur für eine Mannschaft sprechen, Mannschaftssymbole und andere Punkte tragen. Diese Praxis ist in seriösen Organisationen üblich. Außerdem werden die Bankkonten der Spieler mit Geldern aus Gewinnen bei Turnieren aufgefüllt (mehr dazu weiter unten).

Neben den Gehältern verdienen Cybersportler häufig Streaming. Darüber hinaus verdienen Streamer auf verschiedene Weise. Das erste ist eine banale Spende, wenn die Zuschauer dem Streamer ihr eigenes Geld spenden. Der zweite Weg ist Partnerschaft. Nachdem Sie eine Partnerschaftsvereinbarung mit Twitch geschlossen haben, können Sie ein kostenpflichtiges Abonnement für den Kanal verkaufen - ein Teil des Geldes geht an den Streamer. Darüber hinaus erhält der Streamer Abzüge für die Anzeige kurzer Werbevideos auf seinem Kanal (die AdBlock recht erfolgreich blockiert). Verschiedene Unternehmen können an die beliebtesten Streamer „klopfen“ und gegen eine Gebühr eine Zusammenarbeit anbieten - beispielsweise Geld für das „Aufhängen“ eines Markenlogos an einen Stream. Je mehr Zuschauer einen Spieler beobachten, desto eher ist er bereit, Anzeigen bei ihm zu bestellen. Zum Beispiel versammelt ein Spieler unter dem Spitznamen SilverName, ein Mitglied des Team Spirit-Teams und in Hearthstone spielend, leicht 12-15.000 Zuschauer in seinem Stream.

Nun speziell zu den Gehältern von Spielern in verschiedenen E-Sport-Organisationen.

Was sind die Gehälter von E-Sportlern in der GUS


Virtus.pro
Laut dem General Manager von Virtus.pro Roman Dvoryankin betrug das durchschnittliche monatliche Gehalt eines Esportlers in seiner Organisation für 2017 8.000 USD. Trotz der abgeschlossenen Sponsorenverträge (deren Höhe nicht bekannt gegeben wurde), Preisgewinnen und Warenverkäufen plant Virtus.pro, erst 2018 die volle Gewinnschwelle zu erreichen.

Na'vi
Evgeny Zolotarev, CEO von Natus Vincere, sagte 2017 , dass in seiner Organisation die Gehälter von professionellen E-Sportlern, die Dota 2 spielen, 5 bis 6 Tausend US-Dollar pro Monat betrugen. Ihm zufolge sind dies relativ kleine Gehälter, aber bei den Dota-2-Turnieren gibt es sehr große Preispools (jeweils 3-4 Millionen US-Dollar). Ihm zufolge sind die Gehälter der Spieler in CS: GO etwas höher: Obwohl sie bei 1 bis 1,5 Tausend US-Dollar beginnen, können sie bis zu 10 Tausend US-Dollar pro Monat erreichen. Natus Vincere-Manager Dmitry Repin sagte außerdem, dass professionelle Spieler in World of Tanks 2017 ein Durchschnittsgehalt von 500 bis 700 US-Dollar pro Monat erhalten (der WoT-Kader wurde im Juni 2017 geschlossen).

Teamgeist
In einem Interview von 2016 teilte ein junger Dota 2-Spieler vom Team Spirit-Team (damals war er in der 10. Klasse) unter dem Spitznamen Ramzes666 Informationen über sein Gehalt mit. Er sagte, wenn wir das durchschnittliche Gehalt für Erwachsene von 30.000 Rubel nehmen, dann verdient er 10-15 mal mehr pro Monat. Jetzt spielt er für Virtus.pro.

Was sind die Gehälter von E-Sportlern im Ausland?


Team Flüssigkeit
Laut theverge.com zahlte die E-Sport-Organisation Team Liquid 2017 Dota 2-Spielern jährlich zwischen 100 und 200.000 US-Dollar.

Ninjas im Pyjama
Der Generaldirektor des schwedischen Teams Ninjas im Pyjama gab Informationen über das Jahresgehalt seiner Spieler bekannt: 2017 zahlte das Team Spielern in CS: GO 170-230.000 USD und etwa 116.000 USD für „Doters“.

Astralis
Spieler des dänischen Teams Astralis unter den Spitznamen devve und Xyp9x teilten 2016 Informationen über das monatliche Gehalt der Spieler in CS: GO mit. Wie sich herausstellte, sind es durchschnittlich 9.000 US-Dollar.

Böse Genies
Ende 2016 sagte der berühmte chinesische Dota 2-Esportler mit dem Spitznamen Chuan , dass ein starker Spieler für ein Jahr in einem Team wie Evil Geniuses jährlich etwa 720.000 US-Dollar verdient (Gehalt + Preisgeld).

Overwatch Liga
Blizzard (der Autor der Spiele World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone, Helden des Sturms usw.) hat die eSports League Overwatch League gegründet. Gemäß den Regeln der Liga können Clubleiter zusätzlich zur Krankenversicherung Athleten für ein Mindestjahresgehalt von 50.000 US-Dollar verpflichten.

Aus Gründen der Übersichtlichkeit sind alle diese Gehälter in einer Tabelle zusammengefasst, in der drei Organisationen aus der GUS und drei aus dem Ausland hervorgehoben sind. Jahresgehälter werden in Monatsgehälter umgerechnet.



Die Tabelle zeigt, dass die Gehälter von Profispielern in hochrangigen Teams der GUS-Staaten etwa 25% niedriger sind als die Durchschnittsgehälter von E-Sportlern ausländischer Teams.

Spielergewinn basierend auf Preisgeld


In den meisten Fällen erhalten eSport-Organisationen nicht mehr als 10 bis 20% des Gewinns eines Teams in einem Turnier. Diese Bedingung ist in den Verträgen der Spieler festgelegt. Der General Manager von Virtus.pro Roman Dvoryankin sagt in einem Interview: „80–90% des Preisgeldes verbleiben bei den Spielern. Letztes Jahr haben wir mehr als zwei Millionen Dollar an Preisgeldern verdient - von denen die Organisation ein wenig erhalten hat. "

Zunächst analysieren wir die Teams in den Disziplinen der sechs E-Sport-Organisationen, die wir in der ersten Tabelle identifiziert haben.



Trotz der Fülle an Teams in verschiedenen Disziplinen finden Turniere meistens in zwei Turnieren statt: CS: GO und Dota 2. 2018 nahmen also nur „Doters“ und „Xers“ von sechs ausgewählten Organisationen an Turnieren teil und nahmen Preise entgegen. Die folgende Tabelle zeigt, welches Team wie viel Geld aus den Preispools der seit Anfang 2018 abgehaltenen Turniere erhalten hat.



Von den Dutzenden von fünf Dutzend angekündigten und derzeit laufenden professionellen Esportturnieren werden nur zwei an bestimmten Orten in der GUS (beide in Moskau) stattfinden: EPICENTER XL für Dota 2 in der Yota Arena und LCL Spring Split 2018. Der Preisfonds für die erste Veranstaltung beträgt 1 Million US-Dollar - $ 176 Tausend. Der Löwenanteil der bevorstehenden Turniere wird online stattfinden, aber die USA und China bleiben die Hauptveranstaltungsorte für lokale Turniere.

Es stellt sich heraus, dass das Geld, das im E-Sport fließt, hauptsächlich nicht in den GUS-Ländern in Umlauf kommt. Trotzdem werden Teams von Spielern aus der GUS an mindestens der Hälfte der Turniere teilnehmen - sie werden nach Stockholm, Budapest, Shanghai, Marseille und Los Angeles gehen. Der Turnierplan ist nur bis Mitte des Jahres bekannt - der Rest wird später bekannt gegeben.

Nicht allen geht es gut


Allerdings geht es nicht jeder Cyberdisziplin und -organisation in der GUS gut mit Geld. Ende 2016 verließen ehemalige ANOX Hearthstone-Spieler unter den Spitznamen SilverName, Iner, ShtanUdachi und NickChipper die Organisation, weil sie vier Monate lang keine Gehälter gezahlt hatten. Jetzt sind sie Mitglieder von Team Spirit geworden.

Ein professioneller russischer Spieler in der League of Legends unter dem Pseudonym Likkrit beklagte sich Ende 2017 über den Geldmangel in seiner Disziplin in der GUS. Er glaubt, dass es in der professionellen LoL-Szene in der GUS kein Geld mehr gibt, daher sollten gute Spieler die Region verlassen und sich anderen europäischen Teams anschließen. Für seine Kritik erhielt er von Entwicklern der League of Legends ein Verbot, an Turnieren dieser Disziplin teilzunehmen.

„LoL in der GUS für Spieler in Bezug auf Geld wird vor anderthalb Jahren zurückgehen. Wir kehren zurück, obwohl nicht in jenen Tagen, als das Gehalt 15 Tausend Rubel betrug, aber immer noch ziemlich weit weg “, sagt Likkrit.

Der Grund sind hohe Kosten.


Es braucht Geld, um eSport-Organisationen zu unterhalten. Der General Manager von Virtus.pro Roman Dvoryankin berichtet, dass die Hauptausgaben die Gehälter der Spieler sind. Darüber hinaus gibt es Schulungsmöglichkeiten, die Vermietung von Räumlichkeiten, die Bezahlung von Mahlzeiten, Flüge zu Turnieren und Hotelunterkünfte. Ganz zu schweigen von den kleinen Mitarbeitern der Organisation. Laut Roman stellt Virtus.pro jährlich 2,4 Millionen US-Dollar für die Gehälter von E-Sportlern bereit.

Der Geschäftsmann Evgeny Tugolukov, dessen Vermögen 2011 von Forbes auf 550 Millionen US-Dollar geschätzt wurde, besitzt jetzt die E-Sport-Organisation M19 (gegründet 2017). Ihm zufolge kostet die Wartung von M19 mindestens 500.000 US-Dollar pro Jahr - und dies zu einer Zeit, als die M19 nur ein Team von Spielern in League of Legends umfasste. Jetzt hat die Organisation ein weiteres Dota 2-Team.

Was tun, um die Situation in der GUS zu verbessern?


Mit dieser Frage wandten wir uns an die Redner der eSPORTconf Russia 2018 E-Sportkonferenz: Ivan Wozniak, Produzent der E-Sport-Leitung der Mail.Ru Group, und Roman Alymov, Präsident der Kaliningrader Niederlassung der Russischen Föderation für Computersport.

Laut Präsident Roman Alymov ist mit E-Sport in Russland alles ziemlich gut.



„Die Wachstumsrate des Publikums und des E-Sport-Marktes ist bereits recht hoch. Laut von PwC veröffentlichten Untersuchungen und Prognosen beträgt das Wachstum des globalen E-Sport-Marktes heute mehr als 20% und sollte bis 2022 von 327 Mio. USD auf 874 Mio. USD steigen. Viel hängt davon ab, wie sich der Computersport weiterentwickeln wird und ob die Behörden daran teilnehmen werden. " , Sagt Roman Alymov.
[ca. - Roman berichtet über den Bericht des PwC-Unternehmens, aus dem hervorgeht, dass der Umsatz mit E-Sport in Russland im Jahr 2016 3,8 Millionen US-Dollar betrug, während dieser Wert in den USA 108 Millionen US-Dollar überstieg. Dennoch erwarten Analysten das jährliche Wachstum der E-Sport-Branche in Russland um das Niveau von 33,2%. Experten zufolge wird der Umsatz des russischen E-Sports bis 2021 auf 16 Millionen US-Dollar steigen. Bis dahin werden es in den USA jedoch 299 Millionen US-Dollar sein.]



Der Experte ist der Ansicht, dass die Entstehung neuer E-Sport-Organisationen in der GUS von der Wachstumsrate des E-Sport-Marktes und davon abhängt, wie schnell das Sportsystem aufgebaut wird. Das Wachstum der Gehälter von E-Sportlern hängt laut Roman auch von mehreren Faktoren ab:

„Die Pro-Teams haben ziemlich gute Gehälter. Das Einkommen unterscheidet sich von der Disziplin und Art der Programme, die sie durchführen. Darüber hinaus hängt das Gehaltswachstum auch von vielen Faktoren ab. Dies ist in erster Linie das Interesse des Copyright-Inhabers des Spiels: Ist eSports in seiner Strategie zur Entwicklung und Förderung des Spiels enthalten? Das zweite ist das Engagement des Publikums. Abhängig davon wird verstanden, ob diese oder jene Disziplin (Programm) für Marken, Sponsoren, Partner von Interesse ist. Es ist kein Geheimnis, dass Marken heute wegen des Publikums zum eSport gehen. “

Seiner Meinung nach sollten die Spieler selbst trainieren, an Turnieren teilnehmen und sich zeigen - nur so kann ein hohes Gewinnniveau erwartet werden. Und sobald das Computersportsystem endgültig in der GUS eingerichtet ist, wird es für Organisationen einfacher, talentierte Sportler zu finden und zu fördern.

Ivan Wozniak ist nicht so optimistisch. Er glaubt, dass es für die Entwicklung des elektronischen Sports in der GUS notwendig ist, in alle Richtungen besser zu arbeiten: verständliche Programme (einschließlich Turniere und Ligen) zu erstellen, Beschäftigung zu sichern, Infrastruktur zu entwickeln und Spielautomaten zugänglich zu machen.



„Jetzt macht jeder alles und viele verstehen nicht, was zu tun ist und wo mehr Geld ist. Machen Sie einen interessanten Sport daraus - es wird mehr Geld geben. Unterstützen Sie junge Spieler - sie bringen mehr Siege und mehr Geld. Arbeiten Sie mit Profis zusammen - Sie werden mehr Geld haben “, sagte Ivan Wozniak.

Seiner Meinung nach sind nicht nur Verbände für die Entwicklung des elektronischen Sports in der GUS verantwortlich, sondern auch große Unternehmen sowie Sportorganisationen selbst. Und wenn sich die breite Öffentlichkeit für E-Sport interessiert, haben Organisationen mehr Sponsoren, mehr Preisgeld und höhere Gehälter für E-Sport. Aber um mit großen ausländischen Organisationen zu konkurrieren, ist es notwendig, sie zu schlagen, von den Stärksten zu lernen und besser zu arbeiten als die anderen.

Auf die Frage, was für Profisportler in der GUS zu tun ist, die wenig bezahlt werden, antwortet Ivan:

„Suche nach einer anderen Mannschaft, einem anderen Spiel. Hör auf Unsinn zu machen und wäge deine wirklichen Chancen ab. Wenn du oben sein willst, mach dich bereit, dass es nur wenige Plätze gibt. “

Die eSPORTconf 2018 findet am 3. April in Moskau statt. Das Programm der Veranstaltung finden Sie auf der Website .

Source: https://habr.com/ru/post/de411359/


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