Was sind die neuesten VR-Headsets von Facebook und Google?



Der Smartphone-Markt bricht jetzt sogar in China zusammen ( zum ersten Mal seit 9 Jahren ). Die Leute verstehen nicht, warum sie Modelle nehmen sollen, die noch dünner oder noch leistungsfähiger sind. Es scheint, dass große nützliche Innovationen selbst von Apple nicht mehr warten müssen. Glücklicherweise haben Unternehmen ein neues Gerät gefunden, auf das sie ihre Hoffnungen setzen. Neulich haben Xiaomi und Facebook das mobile VR-Headset Oculus Go veröffentlicht. Es war noch nicht einmal eine Woche vergangen, bis Lenovo und Google ähnliche VR-Headsets auf den Markt gebracht hatten. Und dies ist erst der Anfang: Alle großen Akteure auf dem Smartphone-Markt rollen ihre Versionen nacheinander aus und träumen davon, ihre Nische im ungepflügten Boden von VR und AR zu finden. Aber lohnt es sich jetzt, solche Geräte für sich zu nehmen, und werden die Unternehmen wetten? Jeden Monat kaufen Tausende von Russen diese Geräte bei uns in den USA , in Amerika sind neue VRs viel billiger. Deshalb haben wir uns entschlossen zu sehen, was die neueste Generation von VR-Headsets ist und welche Aussichten sie haben.


Oculus gehen


Xiaomi bereitet sich auf einen Börsengang in Hongkong vor und möchte mit der Platzierung von Aktien wirklich mindestens 10 Milliarden US-Dollar verdienen. Aber auch im Reich der Mitte ist der Smartphone-Markt bereits überhitzt, und die Pläne für die Entwicklung Indiens und Afrikas laufen bislang nicht sehr reibungslos. Damit es möglich war, F & E-Ressourcen für etwas auszugeben, und die Anleger nicht in Panik gerieten, kündigte der chinesische Haupt-Smartphone-Hersteller bereits 2016 an, VR von nun an aktiv zu entwickeln. Einfache Brillen Mi VR und Mi VR 2, ähnlich wie Daydream View von Google, waren nicht sehr erfolgreich, kosteten jedoch nur 14 US-Dollar und führten das chinesische Publikum in die Reize der virtuellen Realität ein. Und jetzt hat sich das Unternehmen mit Facebook zusammengetan und veröffentlicht ein viel solideres Headset.




Am 1. Mai wurde das erste voll mobile VR-Headset in den USA und in elf anderen Ländern eingeführt. Ohne dass eine Verbindung zu einer Konsole, einem Computer, einem Smartphone oder etwas anderem hergestellt werden muss. Sie können dies tragen und durch die Stadt spazieren gehen und sich als Übermensch vorstellen. Zuvor wurde ein solches mobiles Konzept in Oculus Santa Cruz getestet (das derzeit nur Entwicklern zur Verfügung steht). Im Gegensatz zu ihm benötigt das Oculus Go-Headset keine futuristische Tracking-Technologie und kann daher ohne externe Kameras verwendet werden. Der Nachteil ist, dass es mit Go keinen Sinn macht, durch den Raum zu gehen oder sich zu bücken. Das Headset verfolgt solche Bewegungen nicht.


Tatsächlich sind die Funktionen des neuen Geräts dieselben wie die von Gear VR, das von Oculus zusammen mit Samsung entwickelt wurde, jedoch ohne dass ein Samsung-Smartphone in einen speziellen Steckplatz eingesetzt werden muss, in den Anwendungen mit virtueller Realität heruntergeladen werden. Das Smartphone ist hier "eingebaut" und hat die Kosten überraschenderweise fast nicht beeinflusst. Im Inneren des Headsets befindet sich ein 5,5-Zoll-Display mit einer Auflösung von 2560 x 1440 (1280 x 1440 pro Auge). Mit einem Snapdragon 821-Prozessor von 2016 und 32 GB Speicher (es gibt eine Version von 64 GB, aber aus irgendeinem Grund ist es unerschwinglich teuer, da dies der einzige Unterschied ist).




Die Leistung des Oculus Go ist schwächer als die moderner Smartphones, aber alles ist speziell auf VR zugeschnitten, und Oculus verspricht, dass Virtual-Reality-Anwendungen auf dem Gerät besser funktionieren als sogar auf dem iPhone X. Und um all diesen Charme besser darzustellen, müssen einfache Vergrößerungsobjektive verwendet werden Gear VR wurde wie bei Oculus Rift durch Fresnellinsen ersetzt.


Trotz seiner Eisenmasse wiegt das Oculus Go 468 Gramm, fast genau so viel wie das HTC Vive und das Oculus Rift. Und weniger als Gear VR, angesichts des geringen Gewichts des Smartphones. Headsets sind immer noch schwer und es ist unangenehm, lange dabei zu sein. Dies ist jedoch eine Bewegung in die richtige Richtung in Richtung der Technologien der Welt "First Player Get Ready".




Das Gerät stellt eine Verbindung zu Wi-Fi her und Sie können Spiele herunterladen oder Einstellungen direkt von dort vornehmen, ohne eine Verbindung zu einem Smartphone / Tablet herzustellen. Es hat einen Browser, es gibt Optionen für Linke und Rechte. Es ist etwas ungewöhnlich, dass Sie im Menü nicht überprüfen können, wie viel freier Speicherplatz das Gerät hat. Das Gerät meldet nur, wenn noch 2 GB oder 500 MB übrig sind. Mit einer einzigen Ladung lebt das Gerät 3 Stunden lang.


Die Anwendungen sind alle die gleichen wie bei Gear VR, jedoch für Personen ohne Samsung-Smartphone. Für diejenigen mit einem iPhone oder einem anderen Android-Gerät ist der Kauf von Oculus Go viel billiger. Plus - verbessertes Glas, ein bequemeres dehnbares Gummiband zum Befestigen des Headsets am Kopf und diskrete Lautsprecher, die den Klang direkt an die Ohren des Benutzers liefern. Sie müssen in den USA nicht einmal Kopfhörer für Oculus Go kaufen . Aber es gibt auch eine Mini-Buchse für sie hier, zusammen mit Micro-USB (seltsam, dass es nicht USB-C ist) zum Aufladen.




Das Haupt-Minus des Geräts ist nicht einmal ein eigenes Problem. Es gibt jedoch nur wenige würdige Anwendungen und Spiele für VR, insbesondere für kleine und nicht sehr leistungsstarke Headsets. Es sind nicht so viele im Umlauf, sie sind nicht so beliebt bei Entwicklern, um aktiv zu wechseln und coole Dinge unter Oculus zu erstellen. Drei Jahre sind vergangen, seit das Unternehmen seine VR-Headsets verkauft hat, und von tausend „Impressionen“, die für sie heruntergeladen werden können, gibt es nicht mehr als ein Dutzend Aufmerksamkeit (obwohl dies natürlich immer noch mehr ist als die der Wettbewerbsplattform Google Daydream). Die meisten Anwendungen sind entweder völlig uninteressant oder fehlerhaft oder während des Gebrauchs furchtbar unpraktisch.


Die beliebtesten sind die einfachsten. Mit primitiver Mechanik, die darin besteht, dieselbe Art von Aktion viele Male hintereinander auszuführen. Das Level von "Snake" oder "Tetris", nur für eine neue Ära. Aber wenn es schön sein kann, solche Spiele auf einem Smartphone zu spielen (für ein paar Minuten gibt es nichts zu tun), dann ist der Hauptcharme von VR das Eintauchen, und in einem kurzen einfachen Spiel kann es einfach nicht erreicht werden. In dieser Hinsicht sind immer noch solideere Headsets führend, die die Leistung von Konsolen und Computern nutzen.




Aber Oculus Go zu nehmen ist wahrscheinlich nicht einmal für Spiele. Das Unternehmen wirbt aktiv für die Anzeige über ein Headset aus Konzerten, Stand-up-Shows und Sportarten. Wettbewerbe. "Zum vollständigen Eintauchen in die Atmosphäre." Erst neulich wird der Oculus TV-Dienst gestartet, und im Headset können Sie Filme und Fernsehsendungen von Netflix, Hulu und anderen beliebten Portalen ansehen. Es gibt auch einen Partyraum für Versammlungen, Chatten und Filme mit Freunden oder Fremden. Viele erwarten, dass genau dafür die Zukunft von VR steht: komfortable, unauffällige Kommunikation in einem virtuellen Raum. Wie VRChat, jetzt auch mit leistungsstarken Headsets erhältlich, nur ohne Meme und Ugandan Knuckles. Für fortgeschrittene unterhaltsame Spiele mit interessantem Gameplay sind tragbare VR-Brillen wie Oculus Go jedoch immer noch schlecht geeignet. Eine Person hat nicht genügend Kontrolle, es gibt keine notwendige Genauigkeit bei der Verfolgung von Bewegungen, und oft muss man nicht mit Monstern, sondern mit einem Kontrollsystem kämpfen.




Vorteile:


  • vergleichsweise billig;
  • Fähigkeit, ohne Geräte von Drittanbietern zu arbeiten;
  • gut geeignet zum Ansehen von 3D-Filmen (wenn genügend Platz vorhanden ist);
  • wie Gear VR, aber billiger und bequemer für Benutzer ohne Samsung-Smartphone.

Nachteile:


  • eine kleine Anzahl anständiger Anwendungen auf der Plattform (selbst Anshar Online ist nicht sehr beeindruckend);
  • lange Ladezeit;
  • Nicht so vollständige Verfolgung von Bewegungen wie beim Oculus Rift oder Oculus Santa Cruz (selbst wenn Sie den Kopf neigen, funktioniert dies nicht).

Sie können Oculus Go für 199 US-Dollar bei Amazon , NeweGG und BestBuy erwerben .


Lenovo Mirage Solo


Buchstäblich unmittelbar nach Oculus Go wurde sein direkter Konkurrent von Lenovo und Google veröffentlicht. Mirage Solo wurde am 4. Mai veröffentlicht. Er ist auch ein Stendellon, ohne eine Verbindung zu einem Smartphone, Computer oder einer Spielekonsole herstellen zu müssen. Alles, was Sie brauchen, befindet sich im Headset. Google macht eine große Wette darauf. Erstens sollte das Gerät bei der Entwicklung seiner Daydream VR-Plattform helfen. Zweitens sollte er die WorldSense-Tracking-Technologie testen, mit der er die Bewegung einer Person in der virtuellen Realität mit in das Headset integrierten Kameras scannen kann. Lenovo Mirage Solo ist das erste Gerät, das beide Systeme kombiniert (nachdem HTC im vergangenen Jahr seine Pläne zur Veröffentlichung eines Geräts mit Daydream abgesagt hat).




Das Gerät ist dem vorherigen Headset von Google, Daydream View, sehr ähnlich, erfordert jedoch kein Einsetzen eines Smartphones. Im Inneren befindet sich ein 5,5-Zoll-Bildschirm mit einer Auflösung von 2560 x 1440, ähnlich der von Oculus Go. Die Füllung ist etwas leistungsfähiger: Snapdragon 835, standardmäßig 64 GB Speicher (plus kann mit MicroSD erweitert werden). Aus einer Ladung - ungefähr die gleichen drei Stunden Dauerbetrieb. Zur Ausstattung gehören zwei Mikrofone, eine Mini-Buchse für Kopfhörer und ein Bedienfeld - genau wie bei Daydream View.


Dank WorldSense übertrifft das Gerät seinen Konkurrenten. Das Headset verfügt über integrierte Augenkameras. Sie verfolgen, wann Sie Ihren Kopf neigen oder in die Hocke gehen, und machen VR-Erlebnisse vollständiger. Zwar können alle Kopfbewegungen nur innerhalb eines Quadratmeters ausgeführt werden. Google sagt, dass diese Einschränkung mit WorldSense in Zukunft aufgehoben wird. Wenn Sie jedoch über dieses Messgerät hinausgehen, stoppt alles mit Brille und Sie müssen zurückgehen oder das Headset neu konfigurieren.




Eine weitere Einschränkung der Technologie besteht darin, dass sie nicht in dunklen Räumen eingesetzt werden kann. Und es ist besser, die Kameras nicht abzudecken. Es gibt immer noch Spekulationen, dass Mirage Solo Kopfbewegungen in einem völlig leeren Raum nicht qualitativ verfolgen kann, ohne Möbel und Winkel, die zur Navigation im Raum verwendet werden können. Für einen privaten Benutzer ist dies nicht sehr wichtig, aber wenn eine Person auf einer großen leeren Bühne vor einem Publikum auftritt, kann es zu Verwirrung kommen.


Der größte Köder bei Daydream ist VR-Video. Einschließlich der vor anderthalb Jahren eingeführten Virtual-Reality- App von YouTube. Natur, Extreme, Konzerte, Interieurs, Events, Musikvideos - aufgenommen mit einer 360 ° Kamera. Zur Abwechslung ist es lustig und es gibt sehr hochwertige Inhalte, aber es gibt keine WorldSense-Unterstützung (Sie können nur den Kopf nach links und rechts drehen), sodass eine normale Daydream-Ansicht das Ansehen eines solchen Videos auf ungefähr die gleiche Weise behandelt. Aber es kostet weniger.




Eines der Hauptprobleme mit dem Headset ist bislang wiederum das Ökosystem. Hier ist sie noch bescheidener. Ungefähr 350 Anwendungen arbeiten an Daydream, hauptsächlich Minispiele. Es gibt ziemlich lustige. Aber für fünf bis zehn Minuten. Ich rollte über die Gipfel des Berges, wich den Schneebällen aus, die auf dich losflogen - und das ist genug. Komplexer Horror in vollem Umfang wie beim Oculus Rift wurde noch nicht getestet. Das Bedienfeld ist auch ziemlich primitiv. Es wird einige Zeit dauern, bis Sie sich daran gewöhnt haben, um zumindest die geringste Illusion zu erzeugen, dass Sie Ihren Körper tatsächlich benutzen. Anspruchsvollere Fernbedienungen in HTC Vive, Oculus Rift und PlayStation VR vertiefen den Immersionseffekt erheblich, sodass die Person Handlungsfreiheit hat.


Offensichtlich ist Mirage Solo ein fortschrittlicheres und leistungsfähigeres eigenständiges Gerät als alle seine Vorgänger. Aber der Preis stößt ab. Es ist fast doppelt so teuer wie Oculus Go, und WorldSense allein rechtfertigt einen solchen Unterschied nicht. Es ist einfacher, eine Daydream-Ansicht für 99 US-Dollar und ein Smartphone für 300 US-Dollar zu kaufen. Sie verwalten den gleichen Betrag und erhalten am Ende zwei Geräte. Es sind sogar keine Lautsprecher in das Headset eingebaut, obwohl sie zum Standard für VR-Headsets geworden sind. Aufgrund von WorldSense war das Gerät auch ziemlich schwer: 645 Gramm. 177 Gramm mehr als Oculus Go.




Solche Mängel lassen sich leicht erklären. Mirage Solo ist ein Technologietest. Und es ist in erster Linie für Entwickler gedacht. Damit sie das Potenzial erkennen und ihre Anwendungen für WorldSense und Daydream erstellen können. Dies zeigt sogar Clay Bayvor, Leiter Virtual und Augmented Reality bei Google:


Wir haben echtes Interesse von denen gesehen, die sich für VR begeistern. Entwickler, Schöpfer, erste Benutzer. Sie sehen, welches Potenzial es hat. Sie sind nicht an externe Geräte gebunden und die Position Ihres Kopfes wird perfekt verfolgt. Mehr Menschen sollten an unsere Technologie glauben.

Die frühesten Rezensenten bezeichnen das Headset als "den nächsten Durchbruch in der VR ", aber es ist unwahrscheinlich, dass es von den Benutzern mitgerissen wird. Dies ist ein Modell, und anhand dessen wird Google entscheiden, ob die Technologie weiterentwickelt werden soll. Wenn das Experiment erfolgreich ist und die von der Idee inspirierten Entwickler beginnen, Anwendungen für WorldSense zu erstellen, wird es für sie schwierig sein, wieder zu Oculus zu wechseln. Google wird jedoch einen besseren Controller veröffentlichen, Werbung vorantreiben, den Preis senken, um den Erfolg zu festigen, und dennoch einen guten Anteil an Nutzern anziehen. Zumindest ist das die Hoffnung. In der Zwischenzeit gibt es nur 350 Anwendungen, von denen, Gott bewahre, ein paar Dutzend auf WorldSense abgestimmt sind.




Vorteile:


  • Innovative WorldSense-Technologie: Das Headset selbst verfolgt Ihre Position (sechs Freiheitsgrade für den Kopf).
  • interessant im Aussehen (wo sonst haben Sie das Headset mit zwei Augen vorne gesehen? Sie haben in der Science-Fiction noch nicht einmal an so etwas gedacht);
  • hochwertige Montage von Lenovo.

Nachteile:


  • schwacher Controller (nur drei Freiheitsgrade an der Konsole, und es ist nur einer);
  • schwer, du kannst nicht so lange sitzen;
  • arbeitet innerhalb eines Quadratmeters;
  • Bisher eine sehr schwache Reihe von Anwendungen in Daydream, die mit WorldSense kompatibel sind.

Verkauft für 399 US-Dollar bei Amazon und Lenovo . Verkäufe bei Amazon werden übrigens manchmal geöffnet und dann gestoppt, und manchmal verschwindet die Seite vollständig. Es ist nicht klar, womit dies zusammenhängt, aber es sieht angesichts der langen Geschichte der Feindseligkeit zwischen Amazon und Google lustig aus.


Inzwischen Apple


Branchenexperten prognostizieren, dass der AR / VR-Markt bis 2021 108 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Dies ist hauptsächlich auf ein Unternehmen zurückzuführen, das Kunden loyaler machen möchte, indem es ihnen eine neue Möglichkeit eröffnet, ihre Produkte kennenzulernen und mit ihnen zu „kommunizieren“. Natürlich wollte Apple auch sein eigenes Stück von einem so großen Kuchen abbeißen (wir erinnern Sie übrigens daran, dass der Kauf eines iPhone in den USA aus Russland viel rentabler ist und Sie mindestens 10-15.000 Rubel sparen). Vor ein paar Wochen hat CNET die Information entdeckt, dass das Yabloko-Geheimnis auch Headsets herstellt. Und auch mobil, ohne Kabel und ohne die Notwendigkeit, zusätzliche Geräte zu kaufen. Ihr Gerät sollte bis 2020 fertig sein. Nach modernen Maßstäben wird es unerschwinglich weiterentwickelt (und wahrscheinlich, wie Apple es früher getan hat, teuer). Der Projektcode lautet T288.




Entwicklung des VR-Startups Vrvana, das Apple im vergangenen Jahr für 30 Millionen US-Dollar gekauft hat

Headsets werden mit zwei 8K-Displays geliefert (eines für jedes Auge). Dies berücksichtigt, dass jetzt sogar 4K für das Auge als sehr cool angesehen werden. Wie in Mirage Solo werden Kameras darin sein, die die Umgebungssituation bewerten. Sie können feststellen, wann sich der Benutzer lehnt oder durch den Raum geht, und ihn möglicherweise sogar vor der Gefahr warnen, wenn er vom Spiel so mitgerissen wird, dass er jetzt mit etwas konfrontiert ist. Für den Betrieb wird das Headset mithilfe der 60-GHz-WiGig-Funktechnologie an eine spezielle Box angeschlossen. Es wird gemunkelt, dass es von einem 5-nm-Prozessor angetrieben wird. Der A11-Chip von Apple für das iPhone X wurde mithilfe von 10-nm-Technologien entwickelt. Das Unternehmen plant daher, Hardware für das Headset zu verwenden, das noch nicht auf dem Markt ist.


PS- Gadgets sind neu und in Russland noch nicht verkauft. Unter Berücksichtigung früherer Erfahrungen mit HTC Vive und PS VR werden sie in der Russischen Föderation mindestens 20 bis 30% mehr kosten. Wie üblich sind alle Geräte in den USA viel rentabler zu kaufen . Die obligatorische Benachrichtigung für sie wurde kürzlich entfernt, und die neuesten Geräte können jetzt ohne Zollangst sicher in das Land importiert werden (bis zu 1000 € pro Monat). Und für die Lieferung aus amerikanischen Geschäften sind wir verantwortlich, Pochtoy.com. Ab 11,90 USD pro Pfund. Und 7% Rabatt für alle Leser, die nach der Registrierung den HABR-Code angeben.

Source: https://habr.com/ru/post/de412205/


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